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maya渲染学什么教程好看(maya渲染学什么教程好)

2023-03-17 00:46:02 技术常识4 经验分享

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Maya学习方法总结,下面一起来看看本站小编黄昏游戏建模给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

maya渲染学什么教程好1

今天小编就来总结一下Maya学习过程中遇到的困难和解决方法,我相信有一些应该也是普遍性问题,注意:小编说的版本是Maya2018。

(1)一次性删除所有帧的方法

import的文件如果原来有动画的话,导入的新文件里面会保留原来的动画!所以在新的文件要记得把动画的帧都删掉啊!不然就会出现明明没有关键帧,但是模型自己会动的情况。(这个问题困扰了我很久啊,哭泣)一次性删除的方法很简单:(“文件”>“选择帧”>“删除所有”)。

(2)maya渲染注意事项

maya自带的渲染器主要分为两种,一个是Maya,一个是Arnold。使用Maya渲染器会画面会显得比较卡通。Arnold渲染器则更加逼真一些。要注意,如果做动画最好统一使用一个渲染器,因为Maya渲染器和Arnold渲染器的执行命令完全不一。为了保持画风的一致性,如果使用Maya software进行渲染,所使用的就必须是Maya的材质和灯光。如果使用Arnold渲染器,所使用的就必须是Arnold材质和灯光。如果用Arnold渲染Maya材质,效果会出不来。反之亦然。

(3)减轻Maya运行卡的问题

Maya不是一个很友好的软件,我碰到卡顿,或者突然意外退出的情况并不少。以下方法可以改善一点Maya卡顿或者减少渲染时间。

1、单独选择场景中的每个对象并删除对象历史记录(“编辑”>“按类型删除”>“历史记录”)

2、如果对象始终固定在位并且不移动,冻结变换(“修改”>“冻结变换”)

3、如果要设置动画的场景仅使用Maya场景的一部分,请复制Maya文件并删除镜头中未出现的所有对象,以尽量减少涉及这些场景的可能渲染时间。

4、还可以将所有对象导出为fbx或obj文件,然后加载到新的“干净”Maya场景中,这也会消除其历史记录的包袱 - 但是这样做需要注意的是,贴图会丢失,需要再次将贴图。

(4)Maya文件管理办法

因为Maya文件如果过大,打开需要很久,运行也很容易卡。(我做到后期平均打开一个文件需要10-15分钟)卡顿对后期做动画十分不利。最有效的办法是,把一个巨大的文件拆分。例如一个车的模型,把车的外壳、车轮、座椅、窗户、门分别导出在不同的Maya文件。等需要做动画的时候,新建一个Maya文件,把需要的部分导入进来。如果在动画视角里,不需要展现或者不会看到的内容就不需要导进来。这个能有效地减少文件的大小,也方便管理。

(5)渲染完成后的序列图

渲染完成后图片会放置设定好的文件夹里,在pr或者ae就可以导入素材了。只要在导入素材的时候勾选导入序列图,图片就会自动连在一起形成动画了~

总而言之,maya是一个非常依赖实践且基础应用非常广的工具,如果你的学习方式有问题,没有项目的成就感,那你很难长期坚持的学下去。

而只要你开始入门一个领域,相信我,你的学习速度是非常快的,至于有多快……

那要看你的手速有多快……

maya渲染学什么教程好2

了解过3D模型相关的朋友,想必都听说过一个软件:MAYA,那么MAYA究竟是什么软件呢?今天我就给大家介绍一下。

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MAYA图标

MAYA,全名Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

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MAYA制作小人

一般来说,影视动漫方面,用MAYA会比较多,因为MAYA可以提供完美的3D建模、动画、特效和高校渲染功能。另外MAYA也被广泛的用于二维设计的领域,比如一些设计师、广告主对MAYA就青睐有加。

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3D室内设计

而MAYA在商业领域则主要应用于以下两个场面:

平面设计辅助

3D图像设计技术已经遍布生活各处。这些是广告商和房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品。使用MAYA无疑是更好的选择。因为MAYA能将设计师们的二维作品在众多传统的、竞争对手众多的设计作品中脱颖而出。将MAYA的特效技术加入设计中,大大的增加了平面设计产品的视觉效果。同时MAYA的强大功能可以更好的开阔平面设计师的视野,让很多以前不可能实现的技术实现。

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影视特效

MAYA更多的应用于影视特效方面。众多好莱坞大片对于MAYA特别青睐有加,可以看出MAYA在电影领域的应用越来越趋于成熟。比如:X战警。

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maya渲染学什么教程好3

在C4D、maya等三维软件里制作项目,渲染工作是我们在软件中完成项目的最后一步,而渲染工作其中重要的一环,是如何将使用合适的灯光,去表现一个场景或者主体,甚至是通过灯光效果去叙事、点缀画面。这篇文章我们来讲讲一些布光相关的基础理论,以及如何布光。

光和影

无论在三维软件中,或者是现实的世界,我们之所以能看到一个物体,是因为物体被光线照射后将其反射到我们眼睛或者摄像机中。当反射的光线越多,我们可以看到物体会更亮,相应的,某些位置的光线因为被物体所挡住,则形成了暗部和阴影。当一个物体只看到光亮时,我们只能去分辨出它的轮廓和形状,而阴影,可以让我们更好的去分辨这个一个什么类型的物体,甚至能联想出它的形状。

阴影可以帮我们更好的去辨别一个物体,而对于很多刚学习渲染的小伙伴,可能会走入一个误区,我刚开始学习的时候也一样,深怕某个位置不够亮,所以哪里暗了照哪里,所以导致整幅画面都是亮通通的,从而失去了层次感。而适当的明暗结合,可以让物体更加有表现力。

灯光类型

在三维软件中,灯光类型主要是通过光照方式去分类,一般为点光源、面光源等,这里我们讲的是布光的一些理论,所以我们按照灯光的作用来做一个分类。

  • 主体光 用来作为照亮场景和主体的主要光源
  • 辅助光 用来补充阴影区域的光源
  • 轮廓光 用来勾勒出物体轮廓使其背景辨别开的光源

  • 隐喻光 用来制造场景外投影增强画面感和叙事的光源

  • 背光 位于主体后可以制造剪影效果的光源
  • 其他作用的光源

灯光类型由于强弱的对比,是可以相互转换的,例如一个灯光可以是其中一个物体的主体光,又是另一个物体的辅助光。知道灯光的作用之后,可以对后边我们的布光有更好的理解。

经典的布光方式:三点布光

就布光方式而言,每个人都有自己的布光习惯,但是大家使用的最多的基础布光方式,可能就是三点布光了。三点布光的优点在于适用性比较强,可以应对很多场景,且灯光数量比较精简并且能发挥出不错的效果。因为三点布光法实在太常见,所以知道关于三点布光的小伙伴就直接跳过下边这一段吧。

三点布光法由主体光、辅助光以及轮廓光组成。主体光一般会位于主体的左侧45°的位置,作为主要光源用来照亮主体。辅助光一般与主体光呈90°,用于补充主体光制造的阴影位置的细节,辅助光强度相较于主体光会弱一些,具体比例根据需要去调节。轮廓光一般位于主体的背面,用于勾勒出主体的高光轮廓,使主体和背景分开。

很多场景都可以使用三点布光为基础,再去拓展出需要的效果。譬如可能一个辅助光不足以补充主体光造成的阴影,我们需要再添加辅助光去补充细节,又或者一个主体光只能够照亮场景的一部分,我们可以将辅助光直接升级为第二个主体光,等等。

渲染布光技巧

三维软件和摄影的布光有非常大的相似性,但是在三维软件中我们可以对灯光的操作会比现实中方便很多,因为我们可以任意角度任意数量去布置灯光,甚至使一盏灯光只对A物体产生作用而不对其他物体产生作用。

  • 使用HDR快速制造光照环境

利用不同的HDR文件,我们可以快速制造需要的环境光,在这个环境光的基础上,再去对场景进行优化补光等。

  • 适当制造反光板和挡光板

摄影中会使用相关道具去修整光线,在软件中也同样可以。

  • 制造合适的高光

通过一些特定的灯光位置,可以在主体的表面,例如拐角、凹凸等,勾勒出呈现主体结构的亮光,可以使物体显得更加有质感。

  • 通过色调去烘托气氛

一般我们使用的灯光颜色都是白色,我们也可以通过控制灯光的冷暖色调,去制造出不一样的氛围。

总结

在很多情况下,其实摄影的布光和渲染的布光并没有太大区别。合理的灯光布局可以帮助我们去传达想要表达的东西,知道了一些布光的基础理论以及一些技巧,可以指导我们更有效率的完成这个过程。但是理论归理论,它可以指导我们实践,但如果总是生搬硬套,做出来的东西会显得有些死板,如何变通需要我们积累一定的经验,才能逐渐做出更好的效果。


内容更新时间(UpDate): 2023年03月17日 星期五

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