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怎么样打职业(职业战队学什么好打人)

2023-03-12 12:26:01 技术常识4 专家教你

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LOL武功秘籍之少林长拳:论五排的基本打法,下面一起来看看本站小编兔玩网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

职业战队学什么好打人1

本文摘要:S2开始玩,自从1300分开始就致力于组排的组织,靠着组排在S2末期拿到了白金的框,当时单排刚过1500混到黄金,组排却打到了白金。 S3中后期继续组织组排,队友换了又换,经过同志们努力拿

前面先说点闲话:

S3中后期继续组织组排,队友换了又换,经过同志们努力拿到了王者框。

S4前期就混到了王者组排队。

组排是一个非常锻炼人处理人际关系的游戏方式,想要打好组排,第一件要学会的事情就是要在游戏中交到很多靠谱的队友。

现在我们区单排的王者玩家,很多人互相加王者玩家的好友,5个单排王者玩家便很轻松的殴打小朋友轻松的冲到了组排的王者段位。

但我是从S2开始便自力更生,以黄金实力交朋友,靠着一帮白金钻石选手朋友,一步一步艰难地打到组排王者,期间被5个单排王者的梦幻组合战队也殴打的不轻,所以这个攻略适用于广大基础玩家(黄金-钻5),可以说是组排的入门级攻略,王者大神也许并不需要,在此说明。下面进入正题。

1、组织

组排首先是要有人,而人是要靠自己结交。认识实力玩家的最好方式就是在自己的段位经常打单排,每一局不管输赢,一定要有收获,自己这边和对面那边,总有一个MVP选手,打以后加好友,在结算页面和他沟通,那么大约你加10个人,会有1个人进入你的好友名单,通过与之示好沟通,时不时在一起打匹配,最后在许多的好友中,去掉一些龙城狂霸拽,去掉一些从来不回话的闷头哥,你总会遇到几个性格又合得来而且打的又不错的游戏好友的。当你们一起打匹配时,就可以逐渐通过上YY/QT/游戏语音等聊天系统来进行沟通交流,如果运气不错,在一个连胜匹配的晚上,你们水乳交融,你们自信爆棚,你们的战队就会应运而生。

2、人员的筛选

一个战队9个人,最适合当指挥的莫过于打野和辅助。因为此二人在线上交火的同时总有余力观察战局,可以适当的发出对全团下一步战局的指示。以我为例,我自己是打野和指挥,我肯定每局都在,由我发起组队,那么剩下的上单ADAP辅助,每个位置你需要2个队员来支撑,以备每天都可以组织起来。你的好友要备注一下擅长打些位置,这样你可以迅速的找到合适的好友来加入战队。

3、选人的事项

前面说的都是一些准备工作,现在正式开打,本攻略是最基础的5排攻略,以稳为主,不要以为自己看了几期LPL和比赛视频就学他们换线啊套路啊什么的,看我的攻略学习最基础最原始的选人。

那么就是上单必须是能进能出,能抗能打,能换线能抗压的突进带肉,以鳄鱼为标杆,那么龙女没控就次之,短腿诺手更次;要当团战的发动机,团战第一个上;

中单必须是远程法师,带稳定控制和爆发输出,以火女为标杆,炸弹重守,辛德拉重攻,发条攻守兼备,什么劫亚索,忘记这些人;

下路必须是无法被压爆的,可以打不出优势,但是必须打不出大劣势,那么以奥巴马-布隆为最强标杆,薇恩-索拉卡为最弱标杆,辅助最好是先手带控能肉能跑的那种,布隆锤石莫甘娜这种,保护不保护后排另说,打团必须辅助死的比ADC早,要敢卖,这是一个必须的前提;

打野可以前期不抓爆对面,但是打团要敢卖,或者能收割。以皇子为标杆,抓人中等,伤害中等,控制中等偏上,肉中等偏上的这种,打团一定要敢打敢拼,因为哪边掌握了团战主动权,哪边就赢了一半。

那么这种基本打法的要求其实说白了,就是3肉2输出,3个肉就是上单辅助打野,2个输出自然就是AP和AD,其中2个输出为一定一定要是远程。所以摒弃所有近战中单。

顺带一提召唤师技能,上路点燃传送看队员喜好,但是下路一定要带虚弱,团战中必须有一个虚弱。

4、基本套路打法

何为少林长拳,武术之入门。这里我教大家的套路也是5排的入门套路,但是靠这些套路,打入钻石组排,简直是轻而易举探囊取物,学会了少林长拳,再挫也是正规军,正规军的战术去打农民起义军,你甚至可以战胜高你一个操作档次的对手。

首先就是1级团,雷打不动的一条就是开局以后3秒时间购买装备同时出门,在敌方红BUFF方向路的三角草丛集合。什么意思?就是比如你是蓝色方,那么在上路的三角草集合,你是紫色就在下路三角草集合,一般来说,最快时间是女枪的39秒进草,普通时间是42秒进草,晚于45秒那么要做检讨。早进草,则早收人头,至于说3秒买装备时间不够,那还是多练习手速。5人进草,第一个人等最后一个人进草以后开始溜边推进,所有人能点控制技能的就点,路线是经过石头人,然后5人潜伏进入敌人红BUFF后方草丛(靠近敌方老家的方向的那个草不是靠近大小龙的那个草)。

是后方不是侧方,切记,在这里我不能贴图说明还请各位脑补,最后抄后进入敌方F4的侧面草丛集合,一旦进了这个草丛,那么本次开局便是完美,如果进草丛途中被人发现,见人就是一套技能甩,打出闪现就是赚翻。5人蹲F4草丛,可以蹲人进草杀,也可以上单回城上线,剩余4个人等到1分55进攻红BUFF,至少打出1人头2闪现,还外带收了对面的红。我方打野到2有红,对面打野1级,小优开局。本方打野直接插眼收自己红,本方上中2路全关注打野,线上少人就直接去红支援而不是打字说MISS,不要看到人都开始揍我们的打野了才去红,少人直接去红蹲,直到打野收完红。到这里,1级团才算真正的结束。

本文摘要:然后说正规开局,也就是1级团被人看到然后无功而返的路人正规开局,也就是3分钟两边打野都3级双BUFF,准备第一波的GANK的打法。在2分40秒左右上中一起

然后说正规开局,也就是1级团被人看到然后无功而返的路人正规开局,也就是3分钟两边打野都3级双BUFF,准备第一波的GANK的打法。在2分40秒左右上中一起将眼做下去静待打野,我方打野保持一个原则, 帮优不帮劣,何为优?带控路为优,兵多为优,有位移路为优,比如我方上路武器对阵鳄鱼,中路发条对阵炸弹,则帮武器;在2V2中没有明显优势则不要反蹲,早上线打对面的线上人一套,打掉他半血哪怕他没交闪现,只是掉半血也要早上,而不要考虑对面打野是不是在反蹲,比如你是瞎子,你2分50秒就到了上路,对面的打野是皇子,他肯定比你慢5到10秒才会到,那么你就直接绕后干掉上路半条血走人。帮中也是同理,去一次,不一定要杀,去的目的就3条,一个是露面给对面压力,二个是尽量压缩对面线上人的血线,三个就是让对面打野必须跟着你的节奏走,哪怕他来反蹲你,也是他跟着你的节奏走,反蹲又不一定肯定是能反蹲死我们,先上打一套就是优势。

那么下路就要看好时机,有优势的情况下,在对面打野露面上中时,辅助果断发起进攻,YY喊话打一波。

然后说第一波团战,组排的团战时间大约在6分30秒。这时间,中一般可以到6,上路一般快到6,下路2个4级或者5级。第二个BUFF在7分15秒左右刷新。

这时间保持局势的平稳,打破僵局的就是上单。那么上单要在6分钟整,疯狂推线,并且配合打野打一波马上缩回草丛2人隐蔽回城,6分30秒满血上单和打野出现在中路侧面草丛,2人入侵一波对面F4,可以抓中则抓,不可以抓中则三角草强行抓下,哪怕上单就是5级,也是和打野一起冲三角草抓下,下路辅助提前打起来,对面想跑可以跑,只要交闪现跑,如果进塔则不追,因为要用宝贵的上单和打野的血量顶住小龙,下路4个人收龙回城,顺带收自己BUFF。这里有一些心理战,第一,下路逼血量,对面被打一波残血不敢来骚扰龙;第二,马上刷BUFF,对面打野会想,老子来了也没用了,不如赶紧打BUFF;第三,上单6分钟被打一波是不是,那么对面打野也许看到上单被打,6分10秒过去支援,6分20秒赶到上路,蹲了10秒发现没人,6分30秒发现下路被上单打野一波冲塔,然后只有自己和中路是不可能对抗5人拿龙。

上塔在什么时候不守,11分钟左右,不管对面上1塔掉没掉,11分钟上单基本就是在中路不停的发起团战,上塔兵进塔了就过去收一波,如果机会好,甚至放上塔给对面拆,自己配合打野3人冲塔杀中路,并可以拆掉1塔。

中路1塔掉了之后,正式进入团战期间,这时可能ADC只有一个大剑,也必须进入团战期间,早团,早集合,就是优势。

5人中路集合以后,只要发现对面少人,就是拆塔,一般不要管人,他们人少。拆完做眼撤退,中路留AP,上单的回上单收一波线,ADC补好装备直接配合上单过去拆,打野和辅助跟着AP当救火小组,对面推进则缩塔,对面缩塔则出去做眼。总之在11分以后,ADC和AP是绝不落单。这里值得一提的就是下路,很多ADC喜欢不停的收线,在这里要指出,11分钟以后,ADC的收入基本就是塔钱龙钱人头钱,下路中路的兵基本让AP收的(AD陪上单时,下路1塔就可以不守了,让掉),辅助全程跟AP,打野时不时补位救火。ADC最好的就是跟着上单推塔。

还有一个非常重要的原则就是推1不推2,就是不管上路1塔还是下路1塔,在只有2个人的情况下绝对不要继续推进2塔,这是死原则,其中原因不用解释,崩盘,往往就是在继续推进的路上。所有的2塔破袭战,必须是5人全团参与。

优势不打野也是个重要的原则。中期局势相对平静的都是黄巾起义军,他们不懂得中期时间的珍贵,第一是上单强势期,第二是中单强势期,第三是ADC弱势期,很多人会放ADC发育,而我们正规军要在这个时期,利用上单带AD,推线快拆塔快;打野带AP,爆发高能杀人。辅助全程做眼救火。拆着拆着就是5人团上,拆完不浪马上撤,补装出门继续团下拆,顺风的话甚至不允许私自离队去打BUFF,所有的时间就是拆,出门就是5人,回城补装必须统一,不能一个人回了另一个回,要回就一起,不回就等团。对面一旦打野,就会发现你们神出鬼没又不浪,又不单,又不搞其他的就是带线,拆塔,团战,回城。那么陷入逆风局的敌人想破口反攻,很难。

那么如果坚持我刚才的打法,敌人基本会在11分钟被带入崩盘节奏,同时在11分半丢失掉第二条小龙,如果不出大篓子,15分钟则敌人进入梦游期,18分钟基本是挂机投降期,我方ADC会发现自己最大的作用就是点塔,出了1个大件游戏已经结束。

那么我们来捋一捋,总的思想就是,1级团,3分钟眼,6分钟打野上来推,推完上单回城下路团,团完打小龙,小龙完收中单收蓝,上单回线收一波兵然后抓中,回线后收完兵继续上单打野一起抓中,11分钟开始5人团中拆塔,不要怕,就是干,干完收龙,AP守线,AD回城和上单一起推上,推完塔回中,打野和AP带好中下2路线,等上路破1塔继续中团,中拆了2塔回城,上单带AD拆下,中路打野带中上线,团下拆2塔。

全程没有发呆没有对线没有刷野没有梦游没有浪逼。杀人是为了拆塔,而不是为了人头。清兵是为了拆塔,而不是为了出装。一切的一切以拆塔为第一中心,5人逼到塔下,所有人一轮集火就打了塔半血,如果塔下的敌人只有3个人,还2个人没过来,你们先集合的话很快就可以拆塔,拆完第一个动作不是原地找机会团,而是继续的换线清线,清线,做眼,做眼。打野是下下之选,只有劣势局的人,才会去频繁的打野。

总的看看,6分钟开始团战,你告诉我你6分钟能崩成什么样子,崩不成什么样子,对线对不过的,战术上压过他们。

我看各位年纪轻轻都有一副横练的筋骨,这套少林长拳就送给各位,希望组排都有个组排的样子,行动统一,章法分明。

职业战队学什么好打人2

在IG还没有夺得S8总冠军之前,大家对这个战队的印响就是莽撞,不知道运营,全靠天赋,特别是在去年春夏季赛输给了RNG战队后,没有人会觉的这样一支战队最终会取得S8总冠军,甚至到了至今还有很多人觉得IG能夺得S8冠军是靠运气,事实真的会是这样嘛,答案当然不是。

我们先从IG这支战队选手年龄上来看,就会发现这支战队是历届取得S系列总决赛冠军,年龄最小的一支战队,他们平均年龄才19.86岁,除了老大哥是94年的,其余都是97年后。可以说他们整个队伍,是LOL选手里面操作最巅峰的一个年纪,从这一点就会发觉很像夺得去年世界杯的法国队,同样的很年轻很有天赋。

所以在选手年纪,反应以及操作这块,IG有着足够的资本去和别的队伍去打一些拼操作的团战,很多人也就是表面看见IG战队莽,不断的去打架进攻,在他们的眼里这就是莽夫行为,所以才会在季后赛屡次败给RNG战队。但是他们却不知道,有很多战队也存在着类似IG这种打法,例如今年的LGD,TOP,去年的KT战队以及GRF战队。

那么为什么只有IG战队最终取得了成功,其他战队确没有呢?当然了年纪是IG占领优势一方面原因,别表面上看这几个战队都是打架队,其实差异却很大。去年IG请的金晶洙教练就深知了这点,在对Ning这位选手优缺点有过了解后,他马上就为IG制定一个战术,特别强调的IG几条线,前期必须要配合打野做为发动点,利用中上The shyh和Rookie个人对线能力疯狂压制对面中上,然后Ning就只管放心大胆去进攻敌人的野区,一旦发生遭遇战,几乎都会是IG的人先到,瞬间打敌方一个时间差。

在有了这方面战术经验后,IG又在去年季后赛连续两次输给RNG,IG战队又发觉了一个问题,就是这些选手,打着打着特别容易上头,这也是困扰了金晶洙教练很久的一个问题,直到世界赛这个金教练才算是想到了一个办法,那就是既然选手们喜欢上头,那只好让选手尽量选些单人作战能力较强的进攻英雄,5V5团战我们尽量不打,要打可以先秒你一个人在打,或者直接利用选手个人能力,加上选英雄时候尽量选些单兵作战能力强的英雄,线上给你打崩。

尽管通过这种打法拿到了S8总冠军,金晶洙教练还是离开了。可能是深知IG这群选手不太好调养,虽然他经常会为选手个性以及打法妥协,但最终是违背了他的执教理念,所以选择了离开。但是不可否认他却为IG这种打法埋下了基础,今年IG又引进了另一位金教练KimKaram,这个金教练相比于金晶洙教练,更在意是选手的意愿,还多次优化了教练组对于选手自己拿英雄干扰,甚至还经常不考虑阵容,也要给选手拿对线英雄来施展选手特点。

经过以上种种Kim Karam教练,还改建了金晶洙教练时期,IG战队不太善于打后期打法,从这个春季赛我们就发觉IG战队有了很大的后期变化,并且多次后期完成翻盘的壮举。春季赛看过IG比赛的,都会发现IG战队相比于以前,还会经常打一些让很多人难以理解的团战,什么3打5,大龙坑2V5,明明什么资源都没有也要打这些等团战,之前我也是看不懂,最近看了很多关于IG战队比赛录像,总算是搞明白了,IG之所以敢这样打,就是想把敌对队伍运营节奏给打乱,就算是输他们也要把握在自己手里,比赛的主动权必须要控制在自己手里这才是王道,也许这波团我们会输,但是总比拖下陷入到敌人运营节奏被慢慢蚕食要好。

这些才是很IG的打法,所以很多战队想学都学不会,很多人觉得IG战队只要碰到稳的运营战队会被玩死,其实我想说很多稳的运营战队碰到IG战队才会被玩死,因为IG根本就不和你玩这一套,面对一个不怎么按常理出牌,5个选手又同是操作巅峰时期IG战队,就像Faker S3总决赛说过的一句话,“想要击败我就要在线上拿出你的硬实力,所谓通过什么限制蓝BUFF战术,这些是不可能的”,这句话同样适合套用在世界新贵IG战队。运营这一辈子也不可能的,你全家才打运营呢。

职业战队学什么好打人3

王者荣耀KPL秋季赛常规赛赛程过半,想必大家也都发现了,目前赛场上的阵容体系都以后期打团、控制为主,所以后期英雄往往能发挥大用。这其中就不得不提到吕布了,吕布呢作为一名战士却拥有极高的输出,自带真实伤害对坦克极为克制,但是在KPL却有一种奇怪的现象:

很多队伍在明知英雄克制的情况下,仍会顶着吕布拿张飞、狂铁、八戒这种坦克类或护盾类英雄,这是为什么呢?下面沐辰就来分析分析。

首先,路人局中吕布是一名万金油英雄,但在KPL他是一位不折不扣的体系英雄,需要搭配相对固定的阵容使用。

目前主流的可以搭配吕布的体系有吕布+野核、吕布+开团型辅助这两种,再便是无英雄可用时会退而求其次选一手吕布,所以吕布选出来是为了适应队伍体系,在职业选手眼里吕布的控制和抗压能力远比真伤重要。那么反之,吕布的真伤对于前排仅仅是一种克制手段,但并不足以主导BP的走势,只要想办法在整体的BP上做到压制,单线的劣势并不是什么大问题。吕布是大后期英雄,但并不意味着他能够以一敌三,前期吕布的作战能力其实比八戒、狂铁差很多,搞不好还要被单杀,只有当破军或无尽做出后才拥有一定的杀伤力,这个是为什么前面我会说吕布选出来就是为了抗压的。

其次,吕布在KPL并不能对前排英雄有百分百的克制。

影刃、无尽、破军,路人局里吕布三件常规输出装在职业赛场很少有人这么出,因为容错率太低,那么职业选手是怎么玩的呢?前期必须出肉装抗压,中期补输出,但总体还是一个半肉偏防御的出装路线,所以即便吕布克制坦克也不可能横扫对方前排。要知道,在一个合理的BP阵容里真正的输出位永远是双C,而边路往往是为团队提升容错率的那个,他在团战中的目标也以后排居多,所以,职业战队宁愿冒着对线被Counter的风险也要拿一些打团强、控制足、爆发高的英雄,这样才能为各自的C位创作输出条件。

第三,KPL不会因为单线英雄被压制就放弃整体的体系布局。

张飞的群体开团手段、狂铁的中期爆发、八戒的控制和回复,他们在特定团队中的地位都不比吕布差。举个例子,有一场比赛是YTG对阵TTG,TTG这边用八戒对线吕布,前期双方和平发育,中期吕布线上逐渐拿到优势,但在后期的团战中吕布发挥出的作用比不上八戒最终输掉了比赛。如果仅从数据上看,吕布拿到了仅次于射手的经济,人头数也不少,但对TTG双C的压制极为有限,很难找到合适的放大的时机,而八戒打团容错率要高出很多,频频给YTG后排造成压力。

所以综合看来,在职业比赛中战术体系的完整度远比单个英雄的克制要重要!KPL玩的不是打架,而是运营,当所有人的节奏都慢下来后,你会发现只有团战才是决胜的主要途径。所以啊,教练们的绝对不是在用脚做BP,吕布真的没有那么克制前排,你们觉得呢?


内容更新时间(UpDate): 2023年03月12日 星期日

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