小高技术网-免费分享创业技术、为农村创业者服务!
当前位置: 小高技术网 > 技术常识4>正文

网上社交技术学什么好就业(网上社交技术学什么好)

2023-02-23 12:38:01 技术常识4 专家教你

【温馨提示】本文共有3921个字,预计阅读完需要10分钟,请仔细阅读哦!


韩国留学 | 热门专业搭配什么性格才完美?,下面一起来看看本站小编绿皮动车韩国留学给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

网上社交技术学什么好1

其实很多同学去韩国留学最终目的都是为了就业,本科调剂的专业不好就业,想去韩国换个好就业的专业学习。其实楼主遇到过很多同学回国就找到了不错的工作,这不仅仅需要你的专业很好,还要性格和所学专业契合,这才是最关键的。

下面来聊聊目前的热门专业适合什么性格的同学。

No.1

传媒类专业

传媒专业存在的主要目的是与新闻业、广播、影像、文化研究、媒体效果研究、媒体法制、全球交流及说服交流等传统主题一起,对包括媒体产业、文化产业、交流技术、社交网络等在内的多种主题进行系统、深入的探索,从而培养交流专家。

夯实专业领域的知识基础,体验研究设计及执行,为专业研究者奠定基石的过程,同时也是以深化的知识为基础进军社会,作为专业人士进行活跃准备的过程。

实际上,很多研究生院硕士研究生毕业生在媒体、广播、内容、广告、PR等多个领域积极发挥着交流专业人的作用。

适合传媒专业的同学:性格开朗外向,喜欢与人交流,在朋友、小组中是策划、组织者,总有很多想法。未来想在一线城市工作,从事企业策划宣传。

No.2

管理类专业

主要学习和经济运营相关的知识,对于对生产、人事组织、营销、财务、会计、经营管理等企业需要的基本细分部门职责都需要进行详细学习,并希望使学生具备为企业执行计划、经营管理和解决问题的能力,以培养专业经营人才为目标,在国际经济一体化进程加快的环境下培养企业领导者。

简单来说,就是企业和公司在日常运营时所需要的一切专业知识,都会在经营专业里学到,相比于国内的细分专业,韩国的经营业可谓是一盘大杂烩。

适合经营专业的同学:选择经营学专业的同学,未来都留在本地考公考编,或进银行的比较多,适合性格稳重,追求稳定的同学。

No.3

国语国文,韩国语教育

国语学专业就是韩国语,主修语言学的普遍知识,音像语言、文字语言以及韩文文字研究。

国文学专业是韩国文学,分为古典文学和现代文学两部分,通过研究二者的区别和联系,分析在大众影像文化盛行的时代如何促进文学的进步和发展。

对外韩国语教育专业是语言类教育专业,主要研究作为外语,该如何进行韩语教学,属于语言类学科下的师范专业。

其实还包含翻译专业,都是类似的韩语类专业。

适合韩语类专业的同学:学习韩语类专业的同学一定是对韩语非常喜欢的同学,未来大多从事企业翻译,或进大学当老师,适合性格谨慎沉稳、不容易出错、比较内向的同学。

这三大类专业申请的比较多,楼主也见过很多毕业生,大多数是上面的情况,当然也有很多意外,毕竟人生不是注定的,但性格和专业如果契合真是会事半功倍,如果性格和专业不符,自己学起来可能也会比较痛苦。

网上社交技术学什么好2

本文大概2000字 读完共需6分钟

导读:近日,全球学习趋势、技术和工具方面的领先网站创始人简·哈特发布“2022年最佳学习工具100强”榜单,公布第16次年度调查结果,榜单由来自33个国家或地区的1788位受访者投票产生。后附完整榜单。

来源 | toptools4learning

整理 | 教育信息化100人

简·哈特(Jane Hart)是学习和绩效技术中心的创始人,该中心是全球学习趋势、技术和工具方面的领先网站之一。

自2007年以来,Jane一直在通过公开调查的结果,来编制每一年的年度顶级学习工具榜单。2022年海外最佳学习工具100强榜单是根据第16次年度调查结果生成的。

2021年是颠覆的一年,由于疫情人们被迫进入数字世界,尝试新事物时,工具的使用呈爆炸式增长。2022年是整合的一年,人们似乎已经恢复使用自己熟悉的工具。

“2021年的最佳学习工具100强”榜单展示了对于学习工具三个方面的评价:

1)个人学习 personal learning (PPL)

2)工作学习 workplace learning (WPL)

3)教育 education(EDU)

01

“2022年最佳学习工具100强”榜单前十

YouTube已连续7年保持排名第1。来自德国的Patrick BrauweilerL&D是培训师和顾问,他是这样评价YouTube的:“你基本上可以找到任何东西的教程!”

相较2021年,PowerPoint的排名上升3名,2022年排名第二。美国的一个绩效与发展总监认为,没有PowerPoint,他的工作就无法做好。

Google Search排名第三,且排名很稳定,连续七年排名前三。“我几乎每天都会为工作和家人创建和共享文档,谷歌允许协作,这让我的生活更轻松。”来自美国的Erin Clarke对Google Search是这样评价的。

“2022年最佳学习工具100强”榜单前十分别为:

1)YouTube, 2)PowerPoint,

3)Google Search, 4)Microsoft Teams,

5)Zoom, 6)Google Docs & Drive,

7)LinkedIn, 8)Word,

9)Canva, 10)Wikipedia.

02

“2022年最佳学习工具100强”榜单的10个特征

1、YouTube已经连续7年位列榜首——借助视频学习已经成为学习最重要的方式。有趣的是,Vimeo重回榜单第20名,原因是企业和学校偏向于在此软件上传视频。

2、榜单上的前五位YouTube、PowerPoint、Google Search、Microsoft Teams和Zoom,很好地说明了如今人们如何看待“学习”。

3、虽然有其他视频平台在榜单中(Google Meet、Whereby、Flipgrid),但一些知名平台,如Adobe Connect和WebEx已经完全退出了榜单。一位投票者没有把Zoom列为她的首选工具之一,因为Zoom早已经成为生活中不可或缺的一部分。

4、Microsoft Teams和其他企业/协作平台,如Slack(#11)和SharePoint(#34),不仅用于团队协作、知识共享和社会学习,还被用作举办正式社会学习活动的平台。

5、谷歌依旧是顶尖的网络搜索引擎。DuckDuckGo(#35)排名上升,可能是“该平台声称自己不追踪。

6、LinkedIn(#7)是今年排名最靠前的社交网络。Twitter(#13)首次掉出前十名,而Facebook降至第19位。同时,Instagram排名第18位,TikTok从167位飞跃至第94位。与前三者不同,Instagram和TikTok聚焦于图片和视频的分享。有人提出“Twitter的黄金时代”已经过去,虽然有些人沉迷于此,其他人由于某些原因对其感到恼火。

7、今年工具软件数量减少,我们发现:Kahoot(#16)和Mentimeter(#17)鼓励实时参与;Miro(#24)和Mural(#50)是最受欢迎的在线白板工具;LinkedIn Learning(#31)、Udemy(#56)和Coursera(#84)是最受重视的在线课程平台。

8、Spotify(#26)和Netflix(#53)占据榜单的重要位置,这表明学习的工具不仅仅是教育或培训工具。

9、奇怪的是今年的榜单没有出现新的工具,往年总会出现1-2个新工具。

10、一些大牌工具从今年的榜单上消失,如Adobe Connect、WebEx、Skype、Yammer、Google Jamboard、Mindmeister和Blogger。

注:括号内的数字代表该软件的排名

03

“2022年最佳学习工具100强”完整榜单

04

系列榜单简介

从2007年到2015年,Jane一直持续发布“学习工具百强”榜单。2016年起,为了纪念“学习工具百强”项目成立10周年,该榜单开始扩展到200种工具。

2019年度最佳学习工具200强榜单——在第13届年度学习工具调查中,来自46个国家或地区的2524位受访者投票产生,该榜单于2019年9月18日发布。

2020年度最佳学习工具200强榜单——在第14届年度学习工具调查中,来自45个国家或地区的2369位受访者投票产生,该榜单于2020年9月18日发布。

2021年度最佳学习工具300强榜单——在第15届年度学习工具调查中,来自33个国家或地区的2077位受访者投票产生,该榜单于今年的9月1日正式发布。与往届榜单相比,第15届榜单增加至300个最佳工具。

2022年度最佳学习工具100强榜单——在第16届年度学习工具调查中,来自33个国家或地区的1788位受访者投票产生,今年的榜单包括100个最佳学习工具,相较去年减少。这主要有两个原因:首先,今年投票的人减少了,其次更重要的是,今年被提名的工具要少得多。

参考:

[1] Jane Hart:Top 100 Tools for Learning 2022

https://www.toptools4learning.com

[2] 极简教育技术:分享 | 2022年最佳学习工具榜单

https://mp.weixin.qq.com/s/Wlq2Vm8AmXUB94JB9qyN-w

[3]教育信息化100人:2021年海外最佳学习工具300强榜单

https://mp.weixin.qq.com/s/0JIESQlQANOj3GSZsXSCyA


《教育信息化100人》是由产学研媒联合发起的智库型媒体,关注教育信息化、教育数字化、智慧教育、互联网+教育、人工智能教育、教育技术等领域,我们要“让优质的信息和知识更快被看见” !

网上社交技术学什么好3

互联网诞生之初,只需要坐在电脑前就可以与全世界的人随意交流的概念,对那个时代的人来说简直就是人类的荣光。随着科技的发展,人们从电子邮件走出来,走向论坛,走向即时的聊天室,走向网络游戏……认识新朋友一直都是一件令人兴奋的事,直到这种兴奋被变成了“新任务:添加好友(0/5)”,“网络情缘一线牵”的体验从此和“威逼利诱”挂上了剪不断、理还乱的联系。

“网游式社交”

网络游戏从局域网联机脱胎之时,游戏的设计者们就想尽办法在刺激人与人之间的交流了。与那些以局域网对战为主的“远古游戏”不同,在百花齐放的MMORPG中找乐子,并不一定需要其他玩家的参与。而为了让玩家们体验到与世界另一头的人一起玩耍的快乐,游戏中的部分玩法被故意设计成需要玩家合作进行,如高难度的任务、需要许多玩家齐心协力地收集材料才可以制作的物品、分工明确的BOSS战等……他们共同书写了“网游式社交”这本“设计手册”的序章,但它的后续内容,却像“乌托邦”一样,向着理想与美好一头扎进怪异的大坑。

各种新手上路机制是绝对的重灾区。在那个网络游戏都要靠在网吧的玻璃窗上贴海报来推广的时代,指望大多数的新手玩家能够在遇到困难的时候,自行去老玩家的讨论社区寻找帮助,是一件十分不显示的事。而这个时候,游戏内让玩家之间相互“传帮带”就变成了保留新玩家的最佳途径,但这也导致了“网游式社交”从此误入歧途。

简单来说,所谓的带新人玩法,就是游戏通过系统活动或任务奖励,鼓励老玩家去帮助新玩家度过游戏前期的艰难时光。但这对于新老玩家来说都算不上是愉快的游戏体验,为了奖励而来的老玩家基本都是没有感情的秒杀机器,而新玩家在一次次的秒杀过程中也难言有什么游戏体验。

意识到这个设计过于简单粗暴的设计者,对其进行了升级,带来了“师徒”系统。我不太清楚其他的玩家对这个系统怎么看,对我来说,这个系统给足了我血压。

我不止一次听说过被师父一路照顾的游戏之路有多么顺利,但一想到,要和一个在世界频道喊来的陌生人,立马形成特别亲近的关系,足以让社恐玩家瑟瑟发抖。而且,可以预见的是,在与“师父”相处的过程中,很长一段时间内,会处处受到对方的照顾,要这样带着一种寄人篱下的感觉玩游戏,光是想想,就浑身难受。

而更糟糕的是,师徒系统往往会和其他的玩法形成组合拳,让没有师父的玩家在后续的一段时间内都寸步难行:高难度的任务,需要师父带;玩家群体中的那些“不成文的规定”,需要师父教,整个体验下来虽说明明是在玩游戏,但反而更像是在学什么营生的手艺。

不得不说,曾经的游戏都具有一定的上手门槛,把这个门槛设计得太高,也要为这些令人难堪的强制社交方式背锅。而当游戏随着时间发展到更人性化的程度时,这些原本就“强扭”出来的社交系统反而变得更加魔幻。

社交的魔幻漂流

在现在的游戏中,这种强制的尴尬社交明显减少了很多,而且铺天盖地的游戏攻略也将本就不高的游戏门槛又降低了许多,而“网游式社交”并没有回归它应有的样子,反而变得更加尴尬。

瞄准碎片时间的手游,自然不会要求玩家长时间地在线和高强度地社交,因此,许多没有强联机机制的手游中,好友列表形容虚设。在各种偶遇下见到的好友,只不过是一个躺在列表里的“工具人”,供玩家时不时地调用以下对方的数据,这期间甚至连“农场偷菜”这种最基础的互动都不会产生,更不用说与之交朋友了。从尴尬的强制社交,到成为一个挂名的“虚假”系统,“网游式社交”就这样迎来了它魔幻的最终形态。

现如今,相比去游戏中认识新的朋友,和现实好友“开黑”似乎成为更多玩家的社交首选,回看“网游式社交”从初生走向魔幻的历程,不禁让人思考,我们是否还需要游戏中的这些强制社交环节?

为了解答这个问题,我们需要重新审视“网游式社交”的来源。不得不说,从最开始的那些高难度任务、需要分工合作才能击败的敌人来看,网络游戏为了和单机游戏做出区分,故意设计出这些要素,以强调“玩家可以与地球另一端的人一起玩”的互联属性。而后来的各种奇怪形式的强制社交,也同样是为了强调这种“与世界互联”的属性,只不过设计者的设计初衷从做出有趣的合作玩法,转向了玩家对这些线上朋友的依赖,难怪“网游式社交”从最开始的形态走向了“破冰活动”式的存在。

如果说,早期的游戏仍然能够借助人们对于互联网的新鲜劲,来推进他们的社交设计的话,那么现在的游戏则完全失去了这样的优势。对于成天“网上冲浪”的现代人来说,或多或少的社恐才是网络社交的常态。而能否给这些“带一点社恐,但不多”的多数人们提供一个舒适轻松的游戏环境,恐怕才是“网游式社交”下一步的出路。

解铃还须系铃人,说到底还是需要一个游戏冲着好玩去设计,就可以自然而然地让人乐在其中,而并非像“相亲”一样被强推着去与他人交往。在先前的《暗黑破坏神:不朽》中,需要8人组队才可以参加的魔神挑战副本被部分玩家诟病,由此产生的一些社交压力给想要轻松体验这款游戏的玩家造成了一定的阻碍。而现今,在《暗黑:不朽》的全新版本中,制作组决定去掉这样的限制,过往所有的魔神挑战副本都不再需要8人组队,1-7人都可进入,不论是对于新玩家还是老玩家来说,都可以轻松地体验游戏。尤其是对于喜欢在《暗黑破坏神》系列的其他游戏中联机的玩家们来说,先前较大的组队规模如果有所劝退,那现在趁着新版本的更新,叫上曾经的原班人马加入全新的旅程,正正好好。

不光是在社交上做出的优化,新版本开放的同时,《暗黑破坏神:不朽》还会同步开启各种活动帮助玩家减轻游戏带来的各种压力,不论是老玩家回坑还是新玩家提升都有很大的帮助。在新活动的帮助下,游戏将提供升级倍率,将玩家当前的等级于服务器巅峰等级之间的差值作为依据,给想要追赶的玩家提供最高可达8倍的升级倍率,帮助玩家追赶当前游戏的最新进度。同时,玩家与服务器等级之间的差距,同样会给玩家带来更高的橙装和绿装掉率,不光是掉落倍率的提高,每日首次完成赫拉迪姆图鉴任务即可百分百获得橙装;而另一边的副本任务更是可以百分百获得绿装的奖励。这一通操作下来,不光是“独狼”玩家,“非酋”玩家也同样可以自在地享受游戏,不用担心在游戏的过程中会有影响享受游戏的障碍。

当然,降低了参加门槛、提升了爆装倍率,全新的版本怎么能没有全新的内容呢?在这次的更新中,《暗黑破坏神:不朽》将迎来全新的剧情篇章——噬月之影。在这里,玩家将接触到首个女性伙伴,沙瓦尔姐妹会的妮萨,在冒险者的帮助下,她将与姐妹会的女巫们修复月亮牢笼,重新封印五大魔神。届时,全新地图凌风要塞也将向玩家开放,在这个危机四伏的险塞中,多个全新的任务和冒险故事正在等待着玩家,更不用说随之而来的全新魔神挑战副本,静待玩家和他的冒险小队的到访。

结语

作为一个“资深”的社恐玩家,《暗黑破坏神:不朽》这次对人数门槛做出的优化,真的深得我心。说实话,曾经的8人联机真的超出了我的社交承受能力,在这种情况下,越是需要社交,我就越是想要独处。我实在不好说这是“叛逆”还是“人性”使然,但我希望至少这些网络游戏能不要再用这些老套的“网游式社交”了。


内容更新时间(UpDate): 2023年03月05日 星期日

版权保护: 【本文标题和链接】网上社交技术学什么好就业(网上社交技术学什么好) http://www.youmengdaxiazuofa.net/longxia8/76416.html






















你的评论更有价值!!!
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!
博客主人百科博主
女,免费分享各种生活、电商知识、百科常识。
  • 文章总数
  • 100W+访问次数
  • 建站天数
  • {/dede:arclist}