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矢量编辑软件哪个好(矢量软件先学什么好)

2023-03-11 23:40:01 技术常识4 小白必懂

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PS软件矢量工具使用技巧,下面一起来看看本站小编衍果视觉给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

矢量软件先学什么好1

① 自由钢笔工具钢 笔工具是PS中很有用的一个工具,但不是很好掌握。用它画直线很简单,但画曲线就比较难了。如果你精通钢笔工具,可以用它进行精确的选择、绘制不同的形状、创建矢量蒙版等很多操作。如果希望在路径工作时轻松一点,可以尝试使用自由钢笔工具。它允许你使用锚点进行自由绘画,而不需要使用钢笔工具。自由钢笔工具就像是画笔工具和钢笔工具的混合体,没有真正的钢笔工具那么精确,但在很多情况下,却非常有用。

②橡皮带 通过在一个点上设置线的方向和长度来画曲线是很有挑战性的。默认下,在确定下一个锚点之前,PS不会帮用户查看下一段路径。不过,有一个隐藏的功能–钢笔工具下的橡皮带,可帮助你在实际确定了下一个锚点之前,预览下一段路径。这个功能非常有帮助,尤其是针对那些刚开始使用钢笔工具的新手。

③钢笔工具的快捷键 钢笔工具有一些很实用的快捷键,可帮助你更好的操作。Command/Ctrl: 临时移动锚点或线条,从钢笔工具切换到直接选择工具。Shift: 用钢笔工具画水平、倾斜或竖直的直线。option/Alt:将锚点从角点转换为曲线点,反之亦然。

④转化圆角图形 如果你试图利用自由变换命令来修改图形尺寸,圆角会发生扭曲。为避免这种情况,如果你使用的是Photoshop CC版本,可使用直接选择工具来调整圆角图形的尺寸,移动锚点至你想要的形状和尺寸。Photoshop CC版本中,可以随时使用形状属性面板很轻松地保持圆角半径,即使是用自由变换命令操作有圆角的矢量图。

⑤形状属性 这是Photoshop CC版本中最令人兴奋的一个功能,尤其是对UI和网页设计师而言。形状属性位于属性面板中,当我们选择矢量图形时,它就会出现。你可以轻松的实现以下操作:

  • 文件中图形的位置
  • 图形尺寸
  • 为图形填充颜色
  • 图形的描边颜色
  • 图形的描边宽度
  • 图形的描边样式(包括虚线)
  • 其他的描边选项(例如描边的对齐方式、线段端点和合并类型)
  • 圆角半径选项(对椭圆形不可用)

⑥合并矢量图形 PS另一个很酷的功能是能很容易的实现将矢量图形无损地合并在一起。通常,我们用Command/Ctrl + E来合并位图,但在Photoshop CC版本中,我们可以用同样的快捷键来合并矢量图形图层,而且不用进行栅格化。当两个或两个以上的图形合并在一起之后,还可以通过路径选择工具来进行单个选择,并通过路径操作来改变图形之间相互叠加运算的方式。

⑦路径操作 前面我们已提到,路径操作可以改变图形间叠加运算的方式。对于这个功能,必须对同一个矢量图形图层或矢量蒙版设置多个路径。这里为大家提供了几种路径操作,你可以通过设置它们来创建图形之间的叠加运算的方式:

  • 合并形状
  • 减去顶层形状
  • 交叉形状区域
  • 排除重叠的区域

要弄明白它们的效果最简单的方法就是去试。路径操作的优点在于它们是完全无损的,因此可随时轻松地改变它们。

⑧路径排列 精通路径操作后,还应当学习如何利用路径排列来工作。路径排列也会影响图形结合的方式。这与图层结构的概念类似,可在层次结构中上下移动路径。上面的路径优于下面的路径。这个功能只有当你选择一个矢量蒙版或者矢量图形图层时才会在选项栏中显示。

⑨路径选择工具–选择所有图层 路径选择工具有一个非常方便的功能,那就是当选中这个工具后,你可以改变选项栏。只有在选中图层或所有图层下,才能用路径选择工具来选择路径。这可能是需要来回更改的选项,取决于在一个PS项目中什么更有用。如果在一个文件中有多个矢量图层,而你希望能快速编辑它们,用路径选择工具设置所有图层,可能会节省很多时间。这样的话,就不用因为编辑路径而来回切换图层了。

⑩隔离图层 Photoshop CC版本的另一个新功能是隔离图层选项,当操作矢量图形和路径时,这个选项尤其的好用。前面已经提到过,为路径选择工具选中所有图层,这样当有多个矢量图形图层时操作起来会更容易。另一方面,有时想控制路径选择工具或者直接选择工具以确保只影响某个特定的路径,而不影响其他路径。举个很简单的例子,当前后有两个矢量图形,而你只想选中后面的那个,这种情况下,你可以用路径选择工具双击那个图形,这样会将选中的图层与文档中的其它图层隔离起来,因此,可以在不影响其他部分的情况下修改选中的图像。双击画布的其他部位就可以退出隔离模式。

矢量软件先学什么好2

学设计的很多朋友都在犹疑,必不可少的矢量制图软件,到底该学 AI 还是CDR 更好呢?

在我带过的线下学院和线上课程的近万学生中,对于必备的矢量制图软件 AI(见图一)和 CDR (见图二)的区别与选择,谁优谁劣?一直以来都有着各种各样的疑问与犹疑,以至于我的每一节课前几分钟,几乎都是在回答类似的问题中渡过的,针对这一情况,我特地写了这么一篇短文来为大家做一个通俗的解答,希望能给大家带来帮助。(以下内容纯属个人多年使用的总结体悟,也在网上搜集了部分数据参数,如有雷同,纯属巧合,万一戳到谁的痛点引起您的不爽,鄙人不负任何法律责任!特此声明!)

图一

图二

这两款软件的功能非常接近,能做的事情也都差不多,很多设计行业的初学者往往都会犹豫,我到底该学哪一个呢?都学的话似乎不错,不过一来没那么多精力,学一个都很吃力,何况同时学两个?二来学习也需要经济和时间来支持,荷包银两和时间都不够充裕怎么办?……那我们就先来看看两款软件各自的特点和区别,再根据自己的情况去做选择吧。

首先,AI 和 CDR 这两个软件非常的类似,但各自的侧重点略有不同。

AI 软件的全名是“ Adobe Illustrator”,来源是“illustration”这个单词,大家英语水平只要稍过得去就知道,这是“插画”的意思,所以 AI 的矢量制图能力是它的强点,它可以做出照片级别的高精图形(见图三),这方面,CDR 是要落后于它的。比如同样是网格工具(见图四),AI 的网格点间色融合度是要高于 CDR 的。还有一点,由于自身引擎问题,早期的版本中,CDR软件的色彩比 AI 是要差出很多的,哪怕Corel公司号称,X7版本色彩方面代码全部重构,但它色彩还原度不够的问题,仍然是CDR的致命伤,不过随着版本的更新,这个问题现在已经得到了较好的解决。

图三:矢量插画

图四:illustrator网格工具绘插画制的

CDR 软件的全名是“ CorelDRAW ”,曾经在国内几乎是一统江湖的局面,当时除了在广东一带有一些公司在用 Freehand 外,几乎无人可与之叫板(当时的 AI 主要在苹果系统嚣张,直到1997年发布的7.0版本才使 Mac 和 PC 两个平台实现了相同功能,设计师们才开始向 Illustrator 靠拢),它的最大优点在于基本操作简便(比如复制,多页面换背景等,都比 AI 方便太多);插件众多(也是导致早期版本运行不稳定,经常崩溃的主要原因,X8版本后情况才有较大的改善),功能齐全(能支持表格处理,全字体显示等,都是 AI 所欠缺的,甚至连简易的位图处理功能都有(见图五),就像过去的国产单放机一样,什么功能都有)。

图五:用CorelDRAW软件位图功能处理的优秀作品

这方面,Adobe 公司的产品就做的更专业一些。Adobe公司旗下软件很多(见图六),分工非常细:比如矢量图制作是 AI,位图处理是 PS,照片处理是 LR,排版制版方面早期是 Pagemaker,现在是 Indesign,PDF文档创建与修改是Acrobat,影视编辑与合成是 Pr 和 AE,网页编辑是 DW 等……所以它的每一款软件都是针对性非常强,火力集中,只做它要做的这一块,在它们各自的领域,都是极其的剽悍!另外,Adobe 公司这个当妈的,把她的孩子们之间的相互结合,相互帮助的能力整合的非常完美。比如AI做的多层图形,可以导出分层的psd格式文件,在PS里完美打开,甚至直接复制图形在 PS 里粘贴就能完美使用。而 Corel 公司旗下软件就比较少了,覆盖的面也比较窄,可以说 CDR 几乎是在以一己之力,对抗 Adobe 的一个军团啊,难度可想而知……

图六:Adobe 全家桶

在排版印刷等行业中,CDR 软件曾经非常风靡,但随着 Adobe 公司开发的跨平台通用格式 PDF 文件的盛行,印刷行业已经用它作为通用格式了,而 CDR 软件对此格式的支持却没有做到完美,cdr 文件转 pdf 不是变色就是掉内容或者透明渐变没了的情况数不胜数,毕竟是竞争公司的产品,支持的不好也可以理解。

综观上文,再结合我对两款软件多年的使用经验,个人建议是:如果你将来主要想往创意设计方向发展,那么主修 AI,它与 Adobe 公司各个领域的工具结合度太好了,图形表现力方面也要略好一些,但 CDR 要做了解,因为可能会有客户给你 cdr 格式的文件,你完全不会也不好办;如果将来工作主要跟印刷,排版相关,那么主修 CDR 也还是不错的选择!但不管怎样,这两个之间,至少要专精一个,因为它们太像了,但工作方式却很不相同,同时学很容易就晕了,所以建议同一时间内,选一个做精修,另一个了解就好。但如果精力、经济等都可以承受,长远来看,最好两个都学,毕竟二者各有优劣。很多时候,一个效果,用 A 做半小时就能做好,用 C 可能却要三小时才行。两款软件我们都会的话,将来遇到状况解决问题的能力才会更强悍!而且没有哪个软件是万能的,我们应该根据工作的需要,灵活使用工具才是最好的方案。

矢量软件先学什么好3

矢量图(向量图):能够绝对精准,且不会损失信息。

矢量工具-钢笔(P)

工作原理:贝塞尔曲线原理(曲线与控杆相切)。钢笔工具组绘制路径,窗口栏中可调出路径面板查看路径。路径变选区ctrl+回车键

简易直线路径绘制:

单击空白处添加角点,两点一线,按esc键,建立直线路径;绘制多个角点首尾闭合,按esc键,建立闭合多边形路径。shift绘制n×45°角方向的线,单击已有线条可添加角点,单击已有角点可删除角点(末端角点需要右击选择删除角点)

曲线绘制:

①自由钢笔工具,自动生成锚点,可结合磁性功能使用(绘制不准确,不建议使用);②钢笔工具,单击不松鼠标拖拽,形成曲线点自带双向控杆,控杆越长,弯曲程度越大。(调整控杆:ctrl临时切换到直接选择工具,可调节控杆长度,alt键配合鼠标左键单击曲线点可将曲线点切换成角点,alt键配合鼠标左键拖拽角点可将角点装换为曲线点,alt键配合鼠标拖拽控杆端点可单独改变一侧控杆)

【工具模式】路径、像素、形状

【建立】建立选区(ctrl+回车键)、建立蒙版、建立形状时才可以使用填充和描边等功能。

【路径操作】合并形状、减去顶层形状、与形状区域相交、排除重叠形状、合并形状组件(多个路径一起工作时,取合并/相交/反向等区域选择操作)

【路径对齐方式】与移动工具(V)相同

【路径排列方式】在单路径中对形状进行排列,配合路径操作中的“减去顶层形状”使用

选择工具(A)

路径选择工具(黑箭头)直接选择工具(白箭头)利用ctrl键可以相互切换

区别:路径选择会选择整个路径,对整个路径进行移动;直接选择路径是对选择的一段路径或者选择的某一个锚点进行移动,会对左右相邻的路径产生一定变形。移动过程可配合shift键沿n×45°角方向移动。

【选择】当前图层/所有图层

【路径操作、路径对齐方式、路径排列方式】同上

钢笔路径的应用-生成选区

绘制路径(可牺牲一点边缘,但是一定要将路径画在需要抠图的图像内侧)→ctrl+Enter→生成选区→精准抠图(高标准,快捷工具无法完成的抠图都会运用到路径)

路径绘制完成后是一个临时路径,将其拖拽到右下方加号位置添加路径可保存路径

窗口中的按键是快捷工具栏,详细设置还是要通过右键工具栏中进入工具设置

【填充】填充颜色

【描边】用当前画笔工具沿着路径画一圈,也可右击路径改用其他工具(橡皮、模糊、铅笔……)

【路径作为选区载入】ctrl+Enter

【从选区生成路径】可设置容差

矢量蒙版(与图层蒙版用法相同)

区别在于图层蒙版用像素处理工具修改,矢量蒙版用矢量处理工具修改。将矢量蒙版栅格化就得到图层蒙版。一个图层可以同时使用这两个蒙版(图层面板右下角第一次添加蒙版是图层蒙版,再次点击添加蒙版是矢量蒙版),配合使用,比如先用矢量抠出大图,再使用图层蒙版遮盖细节。

绘制路径→建立蒙版(将路径外的像素全部遮住)

形状工具(U)

矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具、自定义形状工具。

使用方法与钢笔工具中建立的形状一样,只是更方便使用者快速绘制出规则的形状。形状属性可右击形状图层复制粘贴。

总结

钢笔用于绘制矢量图形,不受像素值影响,无损操作是最科学的制图。钢笔绘制路径,方便抠复杂选区。钢笔工具的使用较为复杂,更多的需要在使用中熟练操作。


内容更新时间(UpDate): 2023年03月11日 星期六

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