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爱的故事游戏有几章节(爱的故事游戏有几章)

2023-03-11 05:18:01 技术常识4 粉丝投稿

【温馨提示】本文共有5257个字,预计阅读完需要14分钟,请仔细阅读哦!


高颜值也救不了?《逐爱游戏》剧情离奇,没有一部泰剧不狗血的?,下面一起来看看本站小编橘子娱乐给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

爱的故事游戏有几章1

就是说,无狗血不泰剧,

这句话没人反对吧!?

最近又有一部泰剧疯狂上分了…

简直就是抛头颅,洒狗血的程度啊,

James Jirayu(就是《名门绅士》的三少)和Gina主演的《逐爱游戏》。

是不是看名字就有“她逃,他追,她插翅难飞”那味儿了?【狗头】

Jirayu,公认的他泰BG颜值天花板,

《名门绅士》出道爆火,直接从素人晋升为顶流,

宣律民调直接挤进前二,

(你懂什么叫做天降紫微星...)

到现在稳坐顶流位置,

脸在江山在就是永远的真理!

帅哥美女来演狗血剧,怕也是收视密码之一!

从女主视角来说,大概就是《关于我爱上撞死我前男友的女生的男朋友这件事》

从男主的视角来说,大概就是《关于我为爱顶罪却惨遭抛弃转而爱上受害者女友这件事》【烟头】

男主Oam,年轻有为的工程师,

将被仇人追杀的富家千金Jathiya救起,

却被男配Pat却抢了功劳,Pat还顺势追上了Jathiya,

(替身文学永不过时)

然而,男主的女朋友Mink却开车创死了Pat,

于是,我们男主恋爱脑上头,上演了一波琼瑶戏码,

“你走!你快走啊…”

(孩子还不一定是自己的呢…)

就这样替她顶罪,锒铛入狱…

入狱期间,被狱友暴揍不说…

妈妈也去世了...

女朋友Mink还投河自杀,

结果被救起来了…没死成…

整了个容,改名换姓,故意接近女主的爸爸,当女主的后妈

Oam出狱之后,Jathiya还是不肯放过他,想尽办法整他…

掌掴他,

喊他下跪,

找人揍他【捂脸】

(说冤种谁是冤种)

然而Oam维持着“泰国活佛”的人设不倒,

屡次舍命搭救她...

攀岩的时候,女主险些掉进水中,是男主英雄救美;

在岩石下避雨,遇到蛇,是男主搂住了女主;

女主被枪击,男主为了救她受伤;

Jathiya的车抛锚了,Oam还载着她去开会...

(隔着屏幕都感受到了从泰国照来的佛光【狗头】)

就这样,很难不爱上吧?【捂脸】

目前看到第九集了,女主虽然知道了男主是他的救命恩人,但还是在极限拉扯【疯狂】

and配角戏份真的有点多吧!?

橘真的不想看女主他爹的中年爱情故事了!!

只想呐喊一句,我们男女主的爱情线什么时候展开啊!!

别逼我寄刀片去泰国!!

不过这部剧真的很像性转版的《人生波动》(Mark X Yaya),

多少人心中的白月光啊!

(Cr:@一阵阵疯 )

虽然情节狗血,感情线却极为流畅,

时至今日,依然保持着超高热度!

光看颜值,一整个就是给我锁死的程度!!

从来没有想过亚颜系和欧颜系会这么的般配【哭】

女主跟男主的缘分,竟然是因为女主开车撞死了男主的未婚妻!

(当时是因为女主被渣爹性骚扰,还下药了【裂开】)

但是女主是大明星,所以找人顶包,

(你们的马路上就这么缺监控吗?)

女主无时无刻不在忏悔,为了还债,心甘情愿被欺负。

继父怕惹火烧身将证据全部销毁,

身为律师的男主角却找不到任何证据,

为了给未婚妻报仇,死咬着女主不放,

看到女主的代言,怒砸,

看到女主的宣传册,撕碎,

看到女主的杂志,掀翻...

但是女主遇到危险的时候又总是第一个出现...

真的没看过这么拧巴的男的【捂脸】

你们可以不用管橘的死活…

反正橘都是玻璃渣里找糖吃【狗头】

不过这种人物关系设定,真的很难吃下去,

咱也不知道编剧是怎么想出来的,

但是就是上头啊!

反正橘看泰剧已经是到了三观跟着五官走的程度了【捂脸】

说到狗血,就不得不提《吹落的树叶》了,

依然是帅哥美女(Push X Baifern)的组合,

变性侄子爱上姑父这种桥段大概也只有在泰剧里面才会出现了吧【裂开】

小男孩出生在一个非常有钱的家庭,

但父亲花心又家暴,所以他从小就目睹了家庭的不幸。

他唯一能感受到温度的只有妈妈和姑父,

Nira自小就有性别认知障碍,

经历了变性手术后便以“Nira”的身份重新开始生活…

然而她的母亲因为接父亲的电话而出车祸死亡,

女主角为了复仇回国…

(从前的那个Nira已经死了,现在出现在你面前的是钮祜禄·变性·Nira!)

开始勾引自己的亲爸,让亲爹来追她,【裂开】

设计和姑父相遇,让他爱上自己!【裂开】

疯狂互撩...

“如果想再见到你,我该怎么做?”

“当你听歌的时候,正好可以想念我”

“要跟我走吗?”

出轨,变性,禁忌之恋…

真的是顶级的颜值,批发的狗血…

《玻钻之争》:傻白甜真千金和恶女假千金的故事,

有多少人在安徽卫视看过!?

说实在的,“狸猫换太子”的情节倒是蛮普遍的...

但是这剧真的离谱得有些过头了...

除了像是一部披着“狗血”皮的武打片之外,

还叠加了复活+秒变好人+逍遥法外三重buff【裂开】

假千金杀死了自己的亲生父亲,

和亲生母亲一起合伙刺死了家中知情的女管家,

把从小就对自己宠爱有加的奶奶推下了楼梯...

还把前来劝说她的朋友给刺伤了...

简直就是无恶不作!

(每次都这么顺利,这是有什么刺杀牛逼症吗?)

当意识到自己的罪无可赦,选择拿起手枪自杀谢罪。

然而参与了两起命案的假千金生母,最终还能削发为尼出家了??

(这发套真的有够劣质的...)

你们的法律好像是摆设…

都别去蹲橘子了,去寺庙里忏悔得了!

(我佛不渡法制咖【祈祷】)

《临时天堂》,女主姐姐为了报复嫁给男主爸爸,又忘不了旧爱,爱上继子和自己妹妹抢男人【裂开】

《新铁石心肠》,男主为了复仇睡了女主同父异母的姐姐…

《道德的火焰》,男主出轨女主闺蜜…

(你们泰国人的道德底线真的很低!)

总的来说,泰剧就是,只有你想不到的,没有他们不敢拍的,

都说泰剧有三宝,狗血、撕逼、没大脑。

类似闺蜜当后妈、出轨小姨子、男女海王都是常规操作了…

还有各种强娶豪夺、绑架、囚禁、孤岛什么的层出不穷!

但是它就是有一股神奇的魔力,

狗血又雷人,剧情还经不起推敲,偏偏容易上头!

果然,生活都需要一些狗血来调味...【捂脸】

关键是主演都选得贼拉好看!

就算是单看脸,也不亏的程度...

虽然都说“三观跟着五官走”

但是剧里的世界和现实始终有壁,

现实中,违背道德伦理、犯法的事情绝对达咩!

看剧咱也就图一乐呵~

最后一句

你们记忆中最雷人的泰剧狗血桥段是什么呢?

爱的故事游戏有几章2

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

小弟最近经常在游戏中刷到一些纹身元素,譬如《给他爱》中象征着帅气的骷髅纹身,《如龙》里面代表人物性格的满背花纹,亦或者是《孤岛惊魂》里面象征着能力的纹身图腾。

当然了,还有小弟每天必看的,魅魔身上的yin纹~

充满暗示的图案,引人遐想的位置,还有兴奋时那一闪一闪的桃色特效,什么青龙白虎都被秒成渣了好吗!

不过魅魔的yin纹确实涩涩,还有很多游戏美女身上也带着吸引LSP的纹身,今天,小弟就来带大家好好鉴赏一番~

《零:刺青之声》——恐怖游戏居然靠纹身开始卖肉

作为PS上知名的恐怖游戏,《零~ZERO》早在2001年时就在PS2上问世了。当时这款日式恐怖游戏以其特有的亚洲灵异,一把颠覆了市场上美式恐怖的统治,迅速在恐怖游戏中占据了一席之地。

柔柔弱弱的漂亮女主角,必须用相机拍摄的方式和鬼怪面对面的设定,再加上游戏压抑无比的氛围,这种强烈的反差感立刻收获了大量恐怖游戏爱好者的好评。

后续的《零·红蝶》双胞胎妹子更是获得了超越初代的成功。

直到《零·刺青之声》发布,玩家才发现,零系列早就不甘心只做恐怖游戏了,原来主策一直有着一颗LSP的心。

初代的柔弱女主,二代的可爱双胞胎,再到这一代直接上了位性感漂亮的御姐,小弟看了都想去里面。

为了让玩家对女主的身体有更多的关注,游戏采用了一种充满创意的纹身机制。漂亮御姐黑泽怜因为思念亡夫进入了“沉眠之家“,然后身上就出现了一条蛇形纹身,她做的噩梦越多,那条蛇就会顺着她爽滑的皮肤逐渐蔓延,从手臂、到脖子、到胸口、到肚脐、再到黑森林……

说实话,小弟当时就在现场,我就是那条蛇。

随着蛇形纹身在妹子皮肤上占据的面积越来越大,妹子的生命也将走到终点,当身体全是蛇形纹身的时候,妹子就失去生命了。

小弟看到这里满脑子都是某圈的剥夺、控制、强制寄生等奇怪的词汇……

不得不说,制作组确实将纹身这个很冷门的XP描绘得极棒,恐怖游戏配合充满爱意的剧情,再加上脱胎换骨的画质提升,让黑泽怜每次脱衣服展现纹身时都能勾起LSP。

《剑侠情缘三》——没有纹身的妹子不是好女侠

作为一款运营超过十年的游戏,《剑侠情缘网络版三》可谓是经久不衰,在经历了前段时间《魔兽世界》玩家的流浪事件后,《剑网三》的玩家数量更是迎来了一波激增,颇有一股“向天再借五百年“的气势。

小弟不算是《剑网三》老玩家,除了那些江湖感情、绵长情缘外,最令小弟这个LSP印象深刻的,就是《剑网三》中女角色的性感纹身了。

贺华岁成女背后精巧的蝴蝶纹身,配合露背长裙的蕾丝质感,满是情欲的同时又透露着攻气十足的气息。

星演套五毒,藏在裙下的大腿上若隐若现的闪着虫足,肚脐上更是一只银白色的蜘蛛纹身,让人即使中毒也忍不住想把她吃掉。

不得不说《剑网三》的美工实在是太懂玩家了,衣服上画不下了就直接画在妹子的身上,搞得小弟都想转行去做艺术家了。

可能是为了展现画手的强大实力,官方除了游戏服装外,也发布了不少《剑网三》的纹身海报。

额顶粉色纹饰的美娇娘,满脸桃色的雪白脸庞,手臂上却印着骷髅纹饰;大红抹胸托着两团白色嫩肉,一束红花却穿过其中诱人遐想;身俯古琴的绝色艺女,背后却是满背的青色鲶鱼,《剑网三》的美术直接拉高了小弟冲的阈值。

露个肉算什么?咱们文化人就该冲这个!

虽然纹身确实是美,但官方也怕过多的纹身给小朋友们误导。这几年里《剑网三》的纹身元素越来越少,在今年四月时,《剑网三》直接取消了丐帮新校服的纹身,引得老玩家们一阵哀嚎。

毕竟大家已经被《剑网三》美术带高了B格,如今不仅不能露肉,露出来的皮肤上还得贴个虎皮遮掩,连小弟这种荤素不忌的资深LSP都冲不起来了。

《吸血莱恩》——变身后吸血鬼只有纹身蔽体

作为一款非常经典的动作游戏,《吸血莱恩》在2002年发行后立刻获得了大量的粉丝。游戏讲述的是一个人类与吸血鬼的混血儿莱恩,人类世界里斩妖除魔实现吸血鬼复兴的故事。

当然了,小弟根本不记得什么剧情,正经人谁玩这游戏看剧情啊!

小弟每次玩莱恩时内心都会不断涌起同情心,这个吸血鬼妹妹混的太可怜了,都穿不起衣服。

如果玩家觉得这已经是她的极限了,那一定得见识下她变身后的样子。

每次莱恩变身,身上的衣服都会全部消失,然后性感的纹身会全部聚集在她的敏感部位,给她遮羞。

在2020年时,《吸血莱恩》1代和2代都在PC端推出了重制版,虽然画质并没有想象中那么精细,但是相比2002年时的简陋图形画质已经有了极大的提升。

或许官方也想满足下玩家们冲一冲的愿望吧,毕竟02年版本的画面在如今看来和《我的世界》也差不了太多了。

《恶魔城:被夺走的刻印》——快点脱衣服来吸干我

夏诺雅在《恶魔城》系列中一直有着非常高的人气,为什么呢?因为她高冷强大血脉高贵吗?不,是因为她...

作为能够消灭德古拉的王牌,也是恶魔城最强大的女性之一,夏诺雅在收集齐“自杀”三件套后,只要碰到任何BOSS都是瞬间秒杀,包括最终BOSS德古拉。

游戏中的刻印代表着能力与力量,而夏诺雅背后的纹身,则能够吸收所有的刻印让这些刻印为自己所用。

夏诺雅每次吸收刻印时,都会妩媚的撩起一头长发,然后露出背后雪白的皮肤,咱也不知道是不是衣服和头发会影响刻印的吸收效果,不过每次看她露出背后的红色纹身时,小弟都会一阵鸡动。

高挑的身材,骨感的后背,雪白的皮肤,神秘的纹身,在吸走刻印的同时,也吸干了小弟。

毕竟谁又能拒绝一个能秒杀自己的强攻御姐呢?

好了,看到最后,小弟有话想说:漂亮的纹身能够修饰好看的身体,如果恰当的话确实能够提高女性的身体魅力。不过现实中小弟建议大家还是不要去尝试了,因为社会环境不一样,纹身后很容易会后悔。

一个正惊问题:你还知道哪些纹身美人?

爱的故事游戏有几章3

引言:哪有什么岁月静好,还不是乔尔把为难艾莉的敌人都给咔嚓了。

经过顽皮狗一番技术上的精雕细琢,《最后生还者 第一部》(下文简称TLOU)再一次来到了玩家们面前。一句发自内心的谎言,叛逆坚强的少女,光听声音就让人心里发怵的变异者……新老玩家怀着不同的心情,准备踏上末日的旅程。

遥想2013年,即便是最乐观的PS3玩家,也普遍觉得顽皮狗无法把“丧尸”题材再玩出什么新鲜花样,就像《最后生还者 第二部》(下文简称TLOU2)发售前,已经玩过前作的玩家普遍信心满满,希望在当时消沉的现实中,沐浴虚拟末世的些许暖阳。

至于结果嘛,大家一定还有印象,忘了也没关系,接下来我会借着《最后生还者充值版》的上架,重温《最后生还者》,来和各位聊聊《最后生还者》发售前后的风雨彩虹。

丧尸娱乐化,主角超人化——TLOU发售前

TLOU发售于2013年,此前,PS3主机已经“发育”完成,高质量的第一方独占游戏充分发挥着主机强劲的性能优势,而微软方面却还没有拿出像今天这样香的XGP,此时由顽皮狗操刀3A游戏,一锤定音的目的不言而喻。

站在今天角度看,TLOU两部作品的惊艳与争议,都离不开其作品发售时业界内外大环境的影响,尤其二代,更是在全球新冠疫情非常严重,人们倍感压抑的时候,用一个交织着残忍与挣扎的故事,在玩家内心的伤口上撒了一把盐。与二代直面现实的艰难险阻不同,TLOU更多是与当时其他游戏发展趋势“背道而驰”,由此形成的反差,经由顽皮狗的强大技术力和作品完成度,实现了低开高走的惊喜。

主角“正常化”的能力,让TLOU的战斗相比其他游戏要显得更加挣扎

从题材上看,TLOU属于当时烂大街的“丧尸启示录”,该题材是游戏开发者把罗梅罗导演为代表的丧尸B级片电影,搬到游戏之后,经过一段技术改造与野蛮生长所形成的产物。TLOU发售前,市场上主流的丧尸题材游戏陆续进入到2.0时代,包括《丧尸围城》《生化危机5/6》《使命召唤 黑色行动》已经成体系的丧尸模式等在内,原本把人吓到尖叫的丧尸,逐渐淡化掉恐怖元素,怎么杀丧尸更爽更高效,反而成了内卷的赛道,甚至八竿子打不着的《如龙》 都忍不住拿出《如龙 终焉》来凑热闹,让桐生一马酒足饭饱之余,在神室町怒刷丧尸。

主打搞笑的《丧尸围城》

相比之下,逆行的TLOU重新找回了行尸走肉型敌人的压迫感感,和末日生存背景游戏不容儿戏,刀头舔血的艰辛,游戏里那些导致人类出现变异的孢子植物,更是从根本上破坏了我们习以为常的“昨日世界”,玩家扮演乔尔走过的一路坎坷,便是亲眼见证了文明在物质和精神两个层面的坍塌。

不仅是TLOU,这一幕也是写入电子游戏历史的经典场景

而主角乔尔,更是TLOU逆当时潮流所带来的经典设定。主角超人化向来是电子游戏的常规操作,高能的上天入地,低配的也要百步穿杨,最不济也是个职业军人什么的。TLOU发售的2013年,正好也是漫威电影宇宙的上升期,托一众漫改英雄带来的票房福报,好莱坞式硬汉从前一个十年《谍影重重》那样的凡人英雄,转向超现实的能力者,换到游戏语境里,就是《声名狼藉》会赋予普通人超能力,让其有能力对社会进行“审判”。

《声名狼藉》的主角科尔也很挣扎,但他摆脱苦恼的手段可以是像宙斯一样发射闪电

而TLOU的乔尔战力平平一路老六行为,艾利更是犹如早期《钟楼》等恐怖游戏里的女主角,手无缚鸡之力关键时刻全靠开枪莽+碰运气,就连“板砖战神”到了hard难度也不再适用,如此一来玩家进入游戏时的惊艳,很大一部分便来自于和对固有印象的种种颠覆,在颠覆过程中融入游戏环境,酝酿着最后一刻的情绪爆发。

一句顶一万句——TLOU发售时

TLOU中的一切,都是为乔尔最后说出的那句话做铺垫。

在TLOU之前,虽然顽皮狗已经拿出了兼具技术力与可玩性的《神秘海域3》,但无论玩家还是业界评论,还是被TLOU展示出的一切深深震撼了。

“游戏从平稳的开场展开,以及其富有勇气的方式结尾”“顽皮狗成功创造出本世代主机游戏里最扣人心弦且能够令人产生无限情感共鸣的叙事驱动类史诗”“它质疑了我们在末世中那些理想主义式的牺牲,甚至进一步提问,我们愿意采用怎样极端的行动,来拯救我们所爱的人”,上述这些来自给TLOU打满分的媒体评语,玩过游戏的玩家,一定能从中回忆起乔尔在结尾对艾莉说出的那句发自内心的谎言——乔尔用整个世界可能的未来,“仅仅”换回了艾莉本已愿意献出的生命。

角色塑造无疑是TLOU的灵魂,乔尔为代表的美国白人中产阶级异性恋(他还是盛产“红脖子”的德州人)放在今天,基本上把ZZZQ的debuff拉满,整个旅途,其实就是玩家扮演的乔尔如何在黑暗中发现,抓住,最后决定守护一束光的过程(具体手段不乏暴力)。等到乔尔回答艾莉关于真相如何的疑问时,他给出的回答和那个表情,以及他的心里活动,基本上和屏幕前的玩家已经达成同步,在一个自由度严格受限的游戏里,通过场景刻画,战斗,角色互动和故事,玩家真正带入乔尔了,去回答了一个关于《意义》的问题,也就是“我玩游戏为什么?”至少在游戏结尾,就为了救出艾莉,剩下什么都不管,玩家和角色此时真正共情了。

或许是游戏结局带给玩家的震撼太大,以至于很多人(包括我自己)早在2013年年中就把TLOU定为年度游戏,直到几个月后《给他爱5》发售,电子游戏的历史由此翻开了新的一页。

从万众期待到两极分化——后TLOU2时代

一位足坛名宿说过:“多年之后,没人会记得亚军是谁。”2013年,除了TGA年度游戏以外,TLOU几乎包揽了业界各大奖项,如果我问你《守望先锋》哪一年,哪款游戏陪跑,或者哪位大师的作品败给了《巫师3》,你大概率说不上来,但TLOU输给《给他爱5》,不仅是一款游戏在评选中遗憾不敌另一款游戏,更是游戏发展进程中,线性游戏全面让位于开放世界的标志。

某种程度上看,2013年的TGA年度游戏给了《给他爱5》而不是TLOU,有迎合市场的商业考量,TLOU固然口碑上天,截止2018年,销量为1700万;《给他爱5》则已经快1.7亿了。

2013年后,《给他爱5》商业上的大获成功,令开放世界游戏迎来更大一波集中爆发,头部ip如《最终幻想》《塞尔达传说》,腰部如《真三国无双8》,纷纷尝试把开放世界概念融入自身传统特色,虽然结果喜忧参半,但当年的尝试还是变成了如今的常态,并诞生了像是《艾尔登法环》这种登峰造极的作品。

当然TLOU也制造出了销量之外的丰厚收益,凭借第一方独占收获的绝佳口碑,保证了索尼和玩家给予《神海4》和《战神》应有的耐心,并且在这个过程中对开放世界保持一定的距离(《地平线》和《对马岛之魂》的投入,显然不如TLOU2和新《战神》)。

只不过一切美好截止于2019年的TLOU2发售,2代那令人揪心,愤怒,迷惑,不甘的剧情,仿佛高速玩家一次感动背后,往往也意味着参与者对苦难和悲剧的耐受力,玩家当然不是吃素的,相比初代的媒体好评,在自媒体和社交网络占据主要声量的当下,“自我意识过剩,自身实力却远远配不上这份自大”“这游戏玩完就是空虚,我所做的一切都成了泡影”“那群打高分的媒体评测放在以前就是反动学术权威”……舆论最为甚嚣尘上那阵子,我一个做投资的朋友看到可观的流量,甚至向我打听要不要投一个游戏媒体,然后我告诉他“这种级别的争议十年一遇,想要像TLOU2这么热闹,前提是必须有当年TLOU给玩家的感动。”

投资的事在我和朋友聊天阶段就不了了之了,TLOU2的影响却至今还在发酵,比如玩过两部TLOU的玩家在面对PS5重制的初代时,情绪一定是复杂的(我就是因此决定不玩这次的重制)。而开发者在编写剧本时若是遇到生死问题,或多或少都会考虑(社交网络发酵所产生的)相关后果,像《FF7RE》给出的改编可能性,就是向着爱丽丝不死的方向拼命暗示,起码在TLOU2之后,没有人会再把游戏重要角色的死亡当成大笔一挥的“情节需要”了。

结语:TLOU的成功和TLOU2的争议,都具有各自的不可复制性,这种不可复制,不是单纯指PS5版TLOU取消了多人模式,而是玩家遇到游戏时的时代,开始游戏时的环境,是否被剧透,是初次接触还是再度重温,都会对游戏体验产生很大影响,至少在完全忘记关于TLOU的记忆之前,我是不会再触碰这款作品了。

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内容更新时间(UpDate): 2023年03月11日 星期六

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