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征途讲述了什么故事(征途中的故事有哪些)

2023-03-07 14:04:01 技术常识4 知识分享

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征途:充值百万如草芥却大火——每一个细节,都抓住了土豪的心,下面一起来看看本站小编品汉说唐观宋明给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

征途中的故事有哪些1

曾经有过这样一款游戏,一度号称是传奇后最好玩的2D强PK游戏。先天阵营设定与强烈的对抗玩法,让这款游戏中出现了无数充值百万甚至千万的神豪,也让无数普通玩家怒斥为中国游戏历史上最氪金的游戏。

它创造了很多全新的玩法体验并且沿用到现在,也捧红了一家公司直到上市。

虽然它有很多后续的系列作品,但是在现在这个二次元横行的时代。这款游戏的声音却不由得慢慢降低,几乎无以为继。

这就是征途,曾经是中国花钱最多,最火爆的一款网络游戏。

一 先天阵营对抗,让征途一度成为话题的中心。

如果说征途这款游戏与当时其他网络游戏最大的差异是什么,那么先天阵营对抗一定是其中最重要的一条。

高强度PK,在传奇时代几乎已经做到了极致。从红名爆装备到沙巴克夺城战。很多高强度的PK类型玩法让无数玩家为之欲罢不能。

而作为传奇的资深玩家,史老板深知学我者生、似我者死这个道理。所以在征途这款脱胎于传奇的2D强对抗游戏中,从一开始就设定了阵营的概念。

套用战国七雄时期的国家与地域,在征途中一共设置了楚, 唐, 汉, 齐, 吴 ,魏, 赵, 周, 宋, 燕等10个国家。与其他游戏不同的是,在那个时代,征途就想到了采用真实地域对应国家的方式,把现实中不同地域的玩家分配到了不同国家内。

这套玩法,迅速成为了征途能够形成阵营对抗的最核心因素。毕竟在现实中,地域之争就是大家经常见到也会参与的一种特殊阵营对抗经历。而一旦有游戏能够将这一点还原并放大,那玩家强大的地域自豪感立刻被游戏所放大,并且成为了征途最大的亮点。

尤其是对于有钱的玩家,到征途中成立帮派,招收强大的助手和众多小弟。并且以帮派为单位,在本国内争夺国王的宝座。一旦当上国王,就开始与其他9个国家之间的合纵连横与对抗。

充值上千万的神豪,带领自己国家的小弟们笑傲江湖大杀特杀。而其他消费几百万几十万的土豪们,则绞尽脑汁交换利益联盟,以多打少与最强大的国家对抗。这期间再加上国内的王位更替,国家间的强弱变化与利益格局的不断重组。都让征途这款游戏变成了最符合当时玩家喜好的一款强对抗游戏。

直到今天,征途依然是最好玩的阵营对抗类游戏,没有之一。

二 强对抗玩法以及复杂的养成设定,让游戏中各种土豪玩家屡见不鲜。

大楚警卫、中原暴徒、楚魂随风随行、问天羽......这些名字,现在可能很多年轻玩家都不知道是谁,但是在当年的征途里,这些都是响彻一时的超级神豪。现在我们认为的超级神豪,譬如王校长、秦奋以及PDD等人。在当年征途最强的这批土豪面前恐怕也稍逊一筹。

以当年最有名的中原暴徒举例,一身顶级满星满属性装备,甚至就连最难的灵魂锁链都几乎激活到最顶级程度。光是这一身的装备砸钱就不下千万。

再加上第一个200级满级玩家,一夜送价值五万元的20万朵花,以及花费千万给小号打造一身顶级装备,现实中送给游戏中的美女法拉利等等。在采访中他亲口承认的花费就不下4000万元。而且还不是折扣或者内部赠送,都是实打实充值的费用。

而与中原暴徒能够抗衡的超级神豪玩家,在征途最鼎盛的时期至少不下10人。而征途这款游戏连续数年营收超过10亿人民币,总流水超过百亿人民币。其中土豪玩家的贡献最大。

当然,之所以能收入这么高,和游戏本身无底洞般的深坑设定也有很大关系。

以打造装备为例子,五合一的概率,一个六等材料所需要的原材料就是3125个普通材料。而打造一身11件以及绑定洗灵魂等等,想要一身基础的顶级装备胚子,我们就需要花费几百个六等材料,相当于几十万个普通材料,价值人民币数万元。

而拥有了这样一身基础胚子后,我们还需要大量的宝石进行升星操作。一件装备升到15星,1块钱一个的宝石不花上几万个毫无可能。

再加上坐骑、翅膀令牌等等各种装备胚子。没有个几十万,恐怕普通玩家玩100年也无法得到一件最好的装备。

所以在很多土豪玩家眼里,征途是一款非常爽快,花钱就能得到最大体现的好游戏。而在很多普通玩家眼里,征途就是一款超级逼氪的垃圾游戏。也许到今天,这样的游戏出现不会得到玩家的好感,可是在15年前,那个大家还沉迷在传奇的时代,征途这款游戏,无异于土豪玩家最爽快的宣泄口。

三 很多人性化的设定,都是这款游戏能够脱颖而出的原因。

当然,除了阵营玩法与土豪游戏两个特点外,征途还是有很多独有并且被后来游戏所继承的特色点。

例如自动寻路与自动打怪,在征途之前的所有游戏,都会参考梦幻大话以及魔兽,需要通过玩家自己手动寻找任务以及手动操作打怪,这么做的优点很明显,那就是符合游戏世界代入感。但是问题也很明显,那就是很多中国玩家并不喜欢太沉浸的游戏体验。他们要的就是快速、简便与爽快。

而征途甫一面世,立刻就看到了玩家的这个需求点,并且迅速在游戏中设定了自动寻路与自动打怪这些便捷化操作设定。而在那会儿,这些设定很多时候是外挂所带的功能。征途并没有摒弃这一点,而是反过来抓住人性中的细微感受,把很多让玩家体感更好的玩法都做到了。

比这些更大胆的,则是很多现实中玩家能够体验的玩法内容,也被征途直接做到了游戏里。譬如泡澡,自行车大赛,赛龙舟等等。都是大家平时就知道也感兴趣的一些活动项目。征途并没有顾忌世界观背景,而是直接把这些活动搬入了游戏中。结果也非常喜人——大家并不太在乎世界观上的错位感。反而因为更熟悉而毫无理解门槛。

到了后期,包括花魁大赛,世界比拼甚至发工资等等更多现实感十足的活动玩法都被引入游戏,而这也逐渐变成了征途的一个特色——那就是古典与现代结合的错乱空间体感。

四 结语

也许是由于玩家用户群体的变化,征途最近几年来的声势已经大不如前,连续几款手游产品,都没能抓到现在主流玩家的喜好导致结果差强人意。

不过作为一个游戏细分领域的王者,征途毕竟是当年端游最火时期的顶级游戏之一。而那段烽火连天,激情对战的岁月,恐怕也是很多80后玩家心中抹不去的记忆吧。

征途中的故事有哪些2

昨天早上传来消息:中国的首个火星探测器成功着陆了。在世界航天史上,还没有过先例:一次就做到火星环绕、着陆、巡视。现在,我们即将见证这个奇迹。

这条路真的是无比艰险,前行者失败的记录比比皆是。就说说第一次火星探测高潮的故事吧。那还是冷战打得最火热的时候……

1960年10月10日,苏联的“火星1960A”迈出了人类探测火星的第一步,由于火箭第三级故障,连地球轨道都没进入。4天后,又发射了“火星1960B”,还是一样。所以,有时候这哥俩都不算进火星探测之列。

2年后的10月24日,“火星1962A”发射,总算入轨,然后爆炸了,遂game over。

据说是火星1960A

再接再厉,11月1日,苏联人又发射了“火星1号”,终于进入地火转移轨道,飞行4个月大约1亿公里后失踪,game 再over。11月4日,好事成双嘛,老毛子又发射“火星1962B”,这回更惨,重复了两年前的先辈命运,没入轨。

美国人在一边幸灾乐祸又心急火燎地准备了4年,1964年11月5日,山姆大叔的首颗火星探测器“水手3号”升空(“水1”、“水2”和“水5”都是搞金星探测的),太阳能帆板入轨后未能张开,卒。

没关系,老子还有后备的哪,11月28日,山姆的火星老二“水手4号”升空。水4运气不错,一路走起。

水手4

老毛子这边厢也不落人后,2天后,“探测器2号”上路,顺利进入地火转移轨道。然后,然后就走了美国人的老路,太阳能帆板没能完全张开,电力不足,game 双over。

水4于1965年7月14日风风光光地飞掠火星,距火星最近距离9200公里,向地球发回22张照片,这是人类首次在10000公里以内距离看到火星表面。

毛子也不知怎么想的,4天后发射了“探测器3号”,并不是合适的窗口期,导致飞越火星时的距离太远,不过好歹排练了一把测控系统,也不算白跑一趟。

1969年,美国的“水手6号”、“水手7号”于3月下旬间隔2天相继出发飞掠火星,拍下了赤道和南半球的210张照片,覆盖了火星大约20%表面,并发现火星南极冰盖的成分主要是二氧化碳干冰。苏联几乎于同时升空的两枚探测器“火星1969A”、“火星1969B”则在发射后不久“咣”、“咣”炸成火球。

到此时为止,美国已经彻底领先苏联一个身位。

进入70年代,这俩继续较劲。1971年5月9日,老美的“水手8号”率先出发,从卡纳维拉尔角升空,然后一头栽进大西洋。次日,毛子的“宇宙419”火星探测器上天,嗯,最后一级火箭工作异常,2天后也栽下来鸟。

火星2/3

不过,毛熊是好样的,愈挫愈勇:5月19日,“火星2号”发射成功。5月28日,“火3”也发射成功。好家伙这两枚探测器不仅要飞到火星附近,还要一次就完成环绕、着陆和巡视!雄心勃勃的到了丧心病狂的程度。2天后老美的“水手9号”跟腚飞上太空。而且,居然后发先至,抢先到达火星轨道并成为第一颗人造火星卫星!

也许是老天爷看毛子这十年来输得够惨,也许是毛子总结了不少经验教训,反正火2、火3是一路顺风赶到了火星边上。火2释放了着陆器,然俄,老天爷又翻脸了:火星上刮起了沙尘暴,啥也看不清了。火2着陆器一头撞进漫天的风暴中再也没有回音了。不过,毛子总算摘得一顶桂冠:“第一个在火星着陆的人造物体”。毛子总能获得点这种没啥实际东西的名气,你不服还不行。现在看火3的了。火3着陆器也一头闯进红色风暴里,1971年12月2日,火3着陆器顺利着陆在火星南半球陨石坑密布的平原上。毛熊又收获一顶桂冠“第一个在火星软着陆的人造物体”。火3着陆器在沙尘暴中艰难地向地球发回了第一张也是最后一张无法辨认的火星表面图像:在着陆20秒之后它也成了烈士。

火3发回的“图像”

悲催的是,这就是老毛子迄今为止在火星着陆探测上取得的最高成就!一晃又五十年了,他们再也没有达到这个高度。不知道那个时刻的老毛子要是知道了会不会哭出来。

鸡贼的美国人控制“水9”等到沙尘暴结束方开始工作,拍摄回传了7329张清晰照片,覆盖了70%-80%的火星表面,揭示了河床、陨石坑、巨大的死火山(如奥林匹斯山 ,太阳系中最大的已知火山)、峡谷(包括水手峡谷,超过4,000公里长)等地形地貌。为美国人后面的火星着陆探测计划“海盗”打下了坚实基础。

水9的成果

1973年毛子卷土重来,从7月下到8月上的20天内一口气干出去火4-火7四枚探测器,爷就不信砸钱砸不出奇迹来。

结果还真就没砸出来:

火4没进入环绕轨道。

火5进入了,工作9天后game over了。

火6着陆器进入火星大气,据说着陆后1秒通信便中断。

火7着陆器释放失败,未能着陆。

如此结局,实话说搁谁也接受不了。毛熊黯然放弃了火星探测竞赛。

1975年8月20日,美国的“海盗1号”从卡角踏上火星之路时,已经没有了竞争者。10个月后,海盗施施然进入火星轨道。

海盗1/2

1976年7月20日,海盗1着陆器在火星表面软着陆成功,第一张地表的照片从着陆后25秒开始传送。

9月3日,海盗2着陆器在乌托邦平原着陆成功。

至此,第一次火星探测高潮结束。苏联前后发射了14枚火星探测器,完全成功的没有,部分成功的3枚,失败11枚。其中着陆成功2次,旋即失效。美国前后发射了8枚火星探测器,失败2枚,完全成功6枚。其中着陆成功2次。

苏联的失败率高得惊人,足见火星探测的难度。美国人走得比较扎实,但也有两次彻头彻尾的失败,并且也是从飞越再到环绕最后登陆这样一步步走过来的。对未知领域的探索,真的不是能一蹴而就的事。

征途中的故事有哪些3

来源:人民网 原创稿

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内容更新时间(UpDate): 2023年03月07日 星期二

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