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龙宫孩子学什么特殊技能(龙宫的孩子学什么好)

2023-03-06 05:44:01 技术常识4 内部资料

【温馨提示】本文共有5517个字,预计阅读完需要14分钟,请仔细阅读哦!


《神武4》电脑版法系星穹如何选择?你和大佬差距就在这,下面一起来看看本站小编神武大讲堂给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

龙宫的孩子学什么好1

今天给大家带来《神武4》电脑版法系星穹选择的游戏秘籍,在此之前,《神武4》电脑版的法系门派只有两个——龙宫(稳定输出、干扰、控制)、魔王(暴力输出)。新版本迭代后,星穹系统加入了天宫·法术(魔天宫)这个派系,是否会动摇传统的法系呢?下面我们来了解一下《神武4》电脑版新版本法系的星穹应该怎么选择。

龙宫星穹

青冥(日常生效):

I 疾风骤雨和升龙的伤害结果提高10%

II 疾风骤雨和升龙有15%几率触发法术连击,伤害为50%

建议选Ⅰ,几率不实际,算数学期望总伤害也比Ⅰ要低 Comment by 93 million miles from the Sun.: 不要太绝对,建议即可。同时给出原因,为什么你觉得1比2好

蓝玉:

I 双龙戏珠10%/13%/15%几率触发法术连击,伤害为100%

II 疾风骤雨和升龙的暴击率提高10%/13%/15%

建议选Ⅱ,而且要把等级点满,经常PK的玩家可以学满Ⅱ后学1级Ⅰ,日常基本用不到双龙,偏日常的玩家可以不学Ⅰ

橙光:

I 使用疾风骤雨和双龙戏珠,击倒选中目标时,有20%/26%/30%几率扣除目标等级*3的魔法

II 使用疾风骤雨和双龙戏珠,击倒选中目标时,有25%/35%/40%几率恢复自身等级*2的魔法

选Ⅰ选Ⅱ影响都不大,PK多就选Ⅰ,日常只能选Ⅱ;日常玩法影响不大。

碧幽:

I 每场战斗中,前3次使用怒龙吟时效果增强10%13%/15%

II 使用龙隐击倒目标,有25%/35%/40%几率回复自身等级*4的魔法

III 使用干叠浪被目标吸收,有20%/23%/25%几率再次使用法术攻击目标一次, 伤害结果降低为50%

IV 使用雷神之锤,有20%/23%/25%几率,清除选中目标身上随机1个增益类状态

当前版本的龙宫大都只学龙隐和怒龙吟,龙隐大多用来守尸,建议学Ⅱ,满级后学1级Ⅰ。持久战先学Ⅰ,再学Ⅱ,对日常玩法影响都不大。

紫电:

I 使用疾风骤雨或升龙,若目标的气血低于上限的5%,则有20%/26%/30%几率,使目标直接倒地

II 使用疾风骤雨和双龙戏珠,有20%/23%/25%几率对魔法值低于25%的选中目标,造成的伤害结果提高15%

推荐选Ⅰ,经常PK的玩家可以学满Ⅰ后学1级Ⅱ,偏日常玩家可以不学Ⅱ

赤霄:

I 使用龙行八荒击倒选中宠物目标时有10%/13%/15%几率,获得免疫封印的状态2回合

II 使用飞龙镇海,若目标的气血低于上限的5%,则有20%/26%/30%几率,使目标直接倒地

首选Ⅱ,Ⅰ的触发几率较小,学不学都可以

褐晶:

I 使用潮浪之漩攻击选中目标时,有20%/23%/25%几率,使"潮漩"状态增加1回合

冰霜提升一回合,等级影响几率不大,只学一级

总结:相比旧版本,龙宫可以多出一个双龙法连,多了一个点杀或者清宠的手段,不必每回合都龙卷送愤怒。日常玩法中,日常怪都是满魔法的,龙宫许多星穹不生效,多学一个星穹并没有得到加强,反而削弱了(赤霄2被删减),龙宫的是偏干扰、持久战的法系输出,日常玩法并不被看重。

旧版赤霄

魔王星穹

青冥(日常生效):

I 漫天狂沙和魔王真火有15%几率多攻击一个目标

II 漫天狂沙和魔王真火的伤害结果增加10%

建议选Ⅱ,看几率不如实打实的伤害结果,而且算数学期望Ⅰ不如Ⅱ

蓝玉:

I 漫天狂沙、魔王真火的暴击率增加10%/13%/15%

II 漫天狂沙、魔王真火有13%/17%/20%几率,在原伤害的基础上波动90%-120%

建议选Ⅰ,满级后学Ⅱ

橙光:

I 漫天狂沙、魔王真火击倒目标后,有13%/17%/20%的几率, 下次攻击不增加目标愤怒,3回合内有效

II 漫天狂沙、魔王真火击倒目标时,有20%/26%/30%几率,增加自身10点愤怒,每回合1次

III 漫天狂沙、魔王真火法术暴击时,6%/8%/10%几率增加自身5点愤怒,每回合1次

建议选Ⅱ,后续有多余的星穹点可以学1级Ⅲ

碧幽:

I 使用噬骨烈焰将目标击倒,有20%/23%/25%几率,使自身的噬骨状态持续回合数+ 1

II 使用天崩地裂击倒目标,有20%/26%/30%几率。 增加自身10点愤怒,回合1次

III 若星火燎原第一段攻击被吸收或躲避,第二段追击原目标的几率增加20%/23%/25%

IV 牛气冲天有30%/36%/40%几率,额外恢复目标20点愤怒

当前版本的魔王大都学噬骨+天崩 选Ⅰ、Ⅱ都可以,噬骨常用于点杀、清宠,点杀后有机会多一回合魔法毒,应优先选Ⅰ,日常玩法可以优先选Ⅱ

紫电:

I 漫天狂沙、魔王真火对本回合复活的目标,增加6%/8%/10%的伤害结果

II 漫天狂沙、魔王真火攻击带有魔法毒的目标时,暴击时额外增加13%/17%/20%的伤害结果

两个效果都很实用,Ⅱ需要目标带魔法毒且要暴击,条件多,建议先学Ⅰ,满级后学Ⅱ

赤霄:

I 使用地裂术时,有13%/17%/20%几率,使选中目标进入的"物理弱点"的防御降低效果提高10%

II 携带魔神附体倒地,有20%/23%/25%几率延长魔神附体状态1回合

推荐选Ⅱ,地裂术使用较少,等级提升对几率影响不大,建议只学1级

褐晶:

I 携带"魔心"状态击倒目标,有20%/23%/25%几率,恢复焚世魔焰1点能量

只学1级

总结:相比旧版本,魔王少了个受伤害增伤,多出一个法术波动,算数学期望,满级只多了1%的伤害结果,但爆发力提升了。青冥、蓝玉、橙光、紫电都是对漫天狂沙和魔王真火进行加强,魔王本身的星穹大都比较实用,改版后每层可以学习两个效果,魔王变得更暴力,但要合理分配星穹点。日常玩法中,许多增伤、加愤怒的效果都可以生效,并且多出了法术波动,日常法系的地位再次提升。 Comment by 木木: 魔王本身的星穹大都比较实用,改版后每层可以学习两个效果,

旧版紫电

魔天宫星穹

青冥(日常生效):

I 天火和疾风雷的伤害结果提高10% Comment by 木木:

II 天火有15%几率触发法术连击,连击伤害为50%

建议选Ⅰ,几率不实际,算数学期望也比Ⅰ总伤害要低 Comment by 93 million miles from the Sun.: 建议、I、原因

蓝玉:

I 天火和疾风雷的法术暴击率提高10%/13%/15%

II 疾风雷有10%/13%/15%触发法术连击

建议选Ⅰ,满级后学Ⅱ

橙光:

I 疾风雷击倒目标后,有13%/17%/20%几率,再攻击一个目标.

II 天火和疾风雷攻击时,有13%/17%/20%几率,无视选中目标身上伤害减免效果。

选Ⅱ,后续有多余的星穹点可以学1级Ⅰ

碧幽:

I 天眼破除目标变身卡,20%/23%/25%几率,令其进入乱神斩状态3回合

II 夺魄咒未击倒目标时,20%/23%/25%几率进行追击,每回合最多1次 Comment by 木木: 进行追击

III 夺魄咒击倒2个以上目标时,有20%/23%/25%几率,令自身下回合的法术伤害提高10%

IV 使用锁神诀时,若目标已出手,则有20%/23%/25%几率,封印回合+1

魔天宫一般学夺魄咒+天眼,魔天宫速度不高,天眼主要为了破卡 效果,乱神斩(降低法抗)实际生效大概率只有2回合,推荐学Ⅱ, 偏日常玩家选Ⅱ或Ⅲ

紫电:

I 使用天火,有10%/13%/15%几率,选中目进入"契约束缚"2回合

II 每次使用天火后,13%/17%/20%几率,提高天火5%伤害结果,持续三回合。

学Ⅱ,增伤效果,可以考虑学满级,有多余星穹点再学Ⅰ

赤霄:

I 哮天犬有20%/26%/30%几率携带高级审判

II 使用夺命斩成功,有20%/23%/25%的几率令自身在2回合内免疫封印状态

夺命斩属于物理技能,不建议学,学Ⅰ

褐晶:

I 雷神之怒使用失败时,也有10%/13%/15%几率令目标进入破魂状态 Comment by 木木: 雷神之怒使用失败时,也有10%/13%15%的几率令目标进入破魂状态

学1级,星穹有多余可以升级

总结: 魔天宫的许多星穹都是围绕主要技能(天火、疾风雷)进行加强,但伤害系数不及传统的两个法系门派。魔天宫这个非主流派系,还是不太受待见,不建议尝试。

法系通用

炽炎I,己方存在2名以上被封印的队员时,有15%几率对选中人物目标造成的伤害结果提高10%

增伤效果,可以选

炽炎Ⅱ,使用群体门派法术击倒人物目标时,有20%几率回复等级*2的魔法

炽炎Ⅲ,单次受到伤害超过气血上限20%时,有20%几率进入魔法反击状态

魔法反击只对普通攻击有效,不建议选,偏日常可以选

炽炎Ⅳ,当回合受到3次物理攻击后,使用门派法术攻击选中目标有15%几率伤害结果提高10%

增伤效果,优先选

炽炎Ⅴ,使用单体门派法术攻击的选中目标灵力与自身相差10%以内,则有15%几率对其额外造成当前气血5%的伤害结果

高级龙宫常见用飞龙镇海跟点杀法系,建议选,偏日常不选

炽炎Ⅵ,击倒敌方目标后,有15%几率在回合末清除己方单位随机一个回合数高于1的异常状态,每回合最多触发1次

单位随机,状态也随机,可选可不选

炽炎Ⅶ,使用门派法术攻击携带3个以上祝福类状态的选中目标时,有15%几率无视其身上的伤害减免效果

增伤效果,优先选

炽炎Ⅷ,单体法术攻击若被人物目标吸收或躲避,则有15%再追 加一次相同的法术攻击,伤害为正常的50%

龙宫不选(龙隐不会被吸收、法术必中)、魔王必选,偏日常不选

炽炎Ⅸ,被封印且使用法术或特技失败后,下回合的单体门派法术对该目标伤害有15%几率提高10%

条件苛刻,不建议选

建议:龙宫推荐选Ⅶ、Ⅴ、Ⅳ/Ⅰ/Ⅵ;魔王推荐选Ⅶ、Ⅷ、剩下一个除Ⅱ、Ⅴ、Ⅸ都可以选。偏日常的玩家推荐选Ⅳ、Ⅰ、Ⅶ/Ⅵ。 Comment by 93 million miles from the Sun.: 罗马数字 Comment by 93 million miles from the Sun.:

总的来说,法系的更加明显,尤其是在PK玩法中。龙宫偏稳定输出、干扰、场面控制,还多了双龙法连,减少伤害溢出;魔王主打暴力输出。但在日常玩法中,星穹对龙宫的加持对比魔王来说并不大,而法系的伤害较物理门派低,偏日常的龙宫玩家可能不太好受了。魔天宫这个门派暂时还没有开发出来,不建议萌新尝试。

龙宫的孩子学什么好2

眼睛是面相中最重要的部位,眼神可看一生成就,现细说眼上各部位。龙宫:「龙宫破缺,家财歇灭」

眼头有粒小肉名为龙宫,破缺即是那粒肉凸出来,会破财。龙宫看田产物业,宜尖、向下弯,如横生代

表有物业迟早都要变买,且影响夫妻位。卧蚕:眼下的一条肉为卧蚕,子女宫,气色明润代表子女好。

如有网纹,子女身体不好,或容易难产。卧蚕靓,子女出色;没有卧蚕,子女成就眼睛是面相中最重要

的部位,眼神可看一生成就,现细说眼上各部位。

眼头有粒小肉名为龙宫,破缺即是那粒肉凸出来,会破财。

龙宫看田产物业,宜尖、向下弯,如横生代表有物业迟早都要变买,且影响夫妻位。

卧蚕 :眼下的一条肉为卧蚕,子女宫,气色明润代表子女好。

如有网纹,子女身体不好,或容易难产。

卧蚕靓,子女出色;没有卧蚕,子女成就一般。

奸门 :眼尾又名鱼尾,夫妻宫,看夫妻感情。眼尾下垂者,到 39、40岁,很大机会离婚。

眼尾位置如太凹陷,夫妻身体不好。 如奸门呈现深啡色 (如伤口结焦的颜色),代表夫妇常有争执。 很

多人以为鱼尾纹等如桃花纹,错! 30岁前眼眉有纹代表夫妻宫被破,会离婚收场。 田宅宫:眉与眼之间

的位置为田宅宫,看与家人的缘份,阔代表爱与家人一起。

瞳孔 :中国人多为啡色,浅啡色为「黄眼金睛,六亲无情」自小与家人分开。 深色代表与家人有缘。

到廿几集师傅说瞳孔深浅会影响眼睛对色彩的认知,越浅色对色彩越敏感。 研究显示 眼睛深浅主要影

响对光的敏感度。 眼睛的流年部位 左眼为阳:太阳、中阳、少阳 右眼为阴:太阴、中阴、少阴 眼有

神,行眼运即 35-40岁时可抟杀,无神者要守。 眼珠 眼珠大心地善良、有人情味; 眼珠细为人心狠

,所谓「鸡犬羊睛莫与逢」,意思不要似眼珠极小,小到形成四白眼。

一白眼:即是斗鸡眼,父母早分开。

二白眼:正常的眼睛

三白眼:「上白多奸,下白多刑」,上露三白者奸狡,下露三白与父母缘薄。

三白眼的要得到的,不惜代价都要做到为止,容易有成就。

三白眼去到眼运容易有凶险,撞车或疾病。

四白眼:报复心强

眼露 :双眼水汪汪的,健谈

题外话,原来除了人类有一白眼之外,猫都会有斗鸡眼!

眼形 眼圆健谈,眼圆而凸,加上鼻梁扁,男性诙谐;眼圆而凸,鼻高,凶狠、恶。 眼长:与眉比较,

比眉长为之眼长。两间之间距离有一只眼的长度就是正常。 阔:印象深刻 窄:观察力强 一高一低:怕

老婆,父母缘份薄 眼尾向上:属阳,凤眼 眼尾向下:属阴,八字眼,悲观 单眼皮:感情内敛 双眼皮

:擅于表露感情 上眼帘浮肿:好色 眼大眼珠大:最好,心地善良,有人情味 眼小眼珠小:感情内敛,

喜欢埋藏心事 眼小眼珠大:内敛但心地好 眼大眼珠小:最差。

龙宫的孩子学什么好3

楼主从开服第一天玩手游到现在,马上要进入85级,一直在论坛潜水,感觉论坛气氛正变得浮躁,很长一段时间没有有深度的文章出现,希望能借此文章抛砖引玉,能够让大家多用数据而不是嘴仗来分析问题。我从端游开始就一直喜欢拿枪的龙太子,目前IOS物华天宝区排名前十龙宫。这个系列将简单谈一下我对84级以前龙宫的玩法和对未来龙宫发展的预测。此为开篇,将介绍一下我个人认为在PK场被忽视的超泡的作用,但是本篇中有大量的关于宝宝加点兽决内丹的数据比较以及探讨,适合所有门派的少侠们阅读。(本文中所有数据都建立于修炼满的前提下)

龙宫是一个很适合新手选择的门派,原因?加点没有讲究,操作容易上手,血宝宝的准备也很简单—不需要像方寸去合极品四吸收,不需要学狮驼弄若干只配速。龟速蚌仙子55级就可以携带,80级以后还有天兵劝退狮驼。

但是输出宝宝呢?脆皮的输出宝宝很容易在开场阵亡,而要浪费一个输出回合去召宝宝似乎让所有龙宫都觉得有些不值得。

不管是平民还是大R,极品的输出宝宝都将是他们Store账单上的一笔巨额支出。另外的两个输出门派,狮驼和大唐因为在攻击间隙有休息回合,可以自如的召唤宝宝。几个辅助门派也都有各自的空闲回合。于是,龙宫在准备输出宝宝的时候相比其他门派更加要注意宝宝的生存能力。

今天探讨的是作为龙宫的第二只输出宝宝–超级泡泡在PK场上场可行性以及它的加点兽决内丹的选择。

为什么不是第一只?

开场输出宝宝的主要目标是配合本方狮驼/龙宫清理对面的配速或输出宝宝。所以第一只输出仍然应是多技能的全红隐攻,因为在比武以及帮战中,并不是每一只队伍都会有地府,此时隐攻相较于感知法的生存能力更强。但是到了90级地府的鬼眼可以加给六个单位,此时血耐/血体泡泡将更适合做第一只输出宝宝(因为泡泡的速度资质和成长决定比其他输出宝宝更快,所以若队伍里血敏宝宝都带隐身,鬼眼会自动加到泡泡上),其对血敏宝宝的输出伤害应不弱于变异噬天虎(同样五技能带壁垒击破)。相同道理如果华山阵容是龙宫+狮驼+地府,龙宫可以尝试带泡泡,效果试过就知道。

为什么是第二只?

尽管刚刚的推论里说道并不是每一只队伍都会携带地府,但很不幸的是,因为隐身宝宝的横行,现在地府只要会开鬼眼就有队伍抢着要,这个时候隐身兽决对于输出宝宝来说是有万害而无一利。即使是相同资质,4力1体不带隐身和5力隐身的宝宝输出伤害是相同的,但是每级多加1体的宝宝将因此至少多600血。对于泡泡来说90点体质就是800血,3300血就可以活过一次鹰击和一次龙卷,在团队第二只输出宝宝的对决中很容易给己方带来优势。90级500速的泡泡可以比带了高敏的输出宝宝更快,会给团队带来滚雪球效应。而且,第二只输出宝宝的目标将不仅仅是血敏,更有可能是配速天兵,龟速蚌仙子,单法/驱鬼宝宝,此时洞察增加的攻击力会很轻松的达到上限390点(宠等乘4)--而比这些更有针对性的是,4力的超级泡泡可以对对方的龙宫构成极大的威胁,在下文的讨论中,许许多多目标都被简化为是1100防御4000血的龙宫。

加点:

下面附上一张94级泡泡的3种不同加点的属性图:

更直观的表格:

物伤 物防 气血 4力1体 1406 796 3247 4力1耐 1406 1081 2418 5力 1596 796 2418

既然是要作为龙宫的宝宝,那么上文提到生存是第一要义,这里可选的是4力1体还是4力1耐。对泡泡来说其实并不害怕法系输出的宝宝—5魔2200血600防左右的法宝宝,泡泡的普通攻击是1000(1406+200-600)血,随便一个连击或者暴击法宝宝就飞了。所以在加点的选择上个人推荐4力1耐,这样即使在泡泡出场时还有隐攻宝宝,在一套连击+龙卷+鹰击后理论上泡泡仍然能站住。不过说到底,怎么加点还是得看服务器PK的大环境,法宝宝较多,尤其是单法宝宝较多的话还是推荐加体。

兽决和内丹选择:

关于龙宫超级泡泡的兽决,个人认为其实不过是个三选二的问题:高级连击/高级偷袭/高级吸血,除此以外的其他选项似乎都没有什么讨论的意义。如果有什么新的思路,欢迎联系我。目前我们就只看这三本高级兽决对于泡泡的提升:

1.高级吸血的必要性:

前面讨论过,龙宫输出宝宝的核心竞争力并不在于能在一回合打出多少伤害,而是能持续站在那里多久,能否让龙宫多卷两回合。所以尽管超级泡泡的格子少,也要忍痛留一个给高吸血。具体回血的数据在内丹的讨论结束后附。

2.高级偷袭和高级连击的选择:

*低内丹中奇袭和连环是没有副作用的攻击内丹,无论选择哪一种高级兽决,都要配以同类提升的内丹。

*高级偷袭:提高10%物理伤害结果。5层奇袭:物理伤害结果增加8%。

*高级连击:降低20%攻击,55%几率连击。5层连环:增加6%连击几率。

配上5层内丹以后可以计算一下高级偷袭和高级连击的期望:高偷:1.18;高连:0.8*1.61=1.288。

可见,从期望上讲,选择高连更容易提高输出。

3.低级内丹选择:

90级的泡泡有三个低级内丹格子,其中一个是给了连环,一个要给最显著提升攻宝宝物攻和速度的迅敏(5层增加30物伤18速度),最后一个可以选择矫健(5层:增加90气血和9速度),也可以是阴伤或者狂怒:

阴伤:连击伤害+宠等*1;期望:90*0.55=49.5,对狙刺翻倍也被狙刺翻倍

狂怒:暴击伤害+宠等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,对灵身翻倍也被灵身翻倍

尽管这里阴伤的期望略高于狂怒,但是狂怒的附加效果是触发后对灵身宝宝的效果翻倍,而灵身是目前群法宝宝在静岳、灵光后第三选择的内丹—不信看看你们区灵身内丹和狙刺内丹的价格差距就知道了。即使是法宝宝600防计算(注意,因为有洞察,泡泡对600防的5魔宝宝的防御和800防的耐法的伤害是一样的),超级泡泡在触发暴击以后的伤害是(1409+200-600)*0.8(高级连击系数)*2+90*2.4*2=2046.4,极其克制未来资质变态的御风童子,而且因为泡泡的速度在迅敏的加成下有530,会比童子先出手。此处我的计算并没有算进第二次连击的暴击概率,如果考虑进去:

期望:90*2.4*0.2+90*2.4*0.2*0.55=66.95,可见应远超过阴伤的期望。

那大家看了这篇文章可能会疑问到底是不是灵身的效果更好?是否应该把灵身换成狙刺?我在这里简单计算了下他们的期望:

灵身:法爆+等级*2.8;注意!灵身的法爆提升是固定的伤害结果提升,与催心浪的效果提升没有关系。期望:0.15*90*2.8=37.8

狙刺:法连+等级*1.4;同样的狙刺也不受催心浪/法波/双星爆影响。期望:0.3*90*1.4=37.8.

此时俩者的期望是相同的,但是如果考虑进法连+法爆的情况,灵身的期望会提高:

0.15*90*2.8+0.3*0.15*90*2.8=49.14

所以在只有三个低级内丹格子的情况下,法宝宝的第三选择仍然是灵身。有兴趣的朋友可以计算下泡泡在被灵身触发之后受到的伤害,当然,如果为了避免一系列的负面效果,泡泡的第三内丹可以选择矫健。

4.高级内丹的选择

对于耐攻宝宝来说,其实高级内丹是一个三选一的问题:舍身击/生死决/玄武躯。这里前提是泡泡是4力加点。而碎甲刃触发后降低对方物理防御是和力量点数有关的,所以不考虑。

先说生死决,效果很美好,可惜我们的泡泡是为了生存,因为比其他隐攻宝宝先出手,降低的防御是会被对手宝宝利用到的。不是说生死决这本兽决不好,而是因其降低的防御与泡泡初衷不合,所以此处不选。另外显然KFZ对于生死决在触发连击以后的物理伤害不提高BUG没有做出修正,目前5层生死决的期望是:0.2*0.3*物理伤害=0.06*物理伤害(1400)=84物伤

玄武躯:气血+宠等*4,期望是360气血。有兴趣的朋友可以拿宠物模拟器计算一下,这里放图:

这是94级泡泡提升379血以后剩余的属性点。

舍身击:物伤+(力量点数-宠等)/2.5;简单点,5力:物伤+宠等*1.6,4力:物伤+宠等*1.2;90级期望:物伤+90*1.2=108点。而且这是固定提高,并非像生死决是几率提升。结论1:舍身击>生死决。再看一张图:

这是94级泡泡提升113点物伤以后剩余的属性点。

显然提升113点需要消耗的属性点更多些,所以结论2:舍身击>玄武躯。当然考虑到舍身击价格(都买泡泡了其实也不用考虑),玄武躯和舍身击的差距并没有想象中的那么大。

但是:结论3:如果高级兽决里用了高级吸血,高级内丹一定用舍身击。因为舍身击提升的物理伤害可以在高级吸血中用于补充泡泡气血,联动的效果要显著强于玄武躯。

在这里我很想吐槽一下各种高级内丹推荐中把生死决排在舍身击前面的作者。这不像是高级连击和高级偷袭的比较,因为高连虽然降低了输出,但是期望仍然大于高级偷袭。在什么情况下生死决的期望能大于舍身击呢?我给大家找了个例子:

全梦幻手游最高端的变异噬天虎,成长1.3攻资1814,100级时5力加点爆炸输出1776物伤。生死决期望?0.2*0.3*1776=106.55;起始加点40力伤害最高1860,期望0.2*0.3*1860=111.6;舍身击因为只跟宠等,力点有关,但是100级4力舍身击:100*1.2=120。5力舍身击100*1.6=160,轻松超过最变异的噬天虎。


内容更新时间(UpDate): 2023年03月06日 星期一

版权保护: 【本文标题和链接】龙宫孩子学什么特殊技能(龙宫的孩子学什么好) http://www.youmengdaxiazuofa.net/longxia8/83177.html






















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