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非动漫专业学什么好找工作(非动漫专业学什么好)

2023-03-05 18:34:01 技术常识4 新人知识

【温馨提示】本文共有4494个字,预计阅读完需要12分钟,请仔细阅读哦!


目标中传北电动画专业,高中全流程时间规划表,高一二美术生必看,下面一起来看看本站小编动漫翟家班给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

非动漫专业学什么好1

|是否喜欢(了解)自己想报考的专业

就目前而言,你既然决定去报考中传或者北影的漫画专业,自然也是对漫画有这很深的热爱和羁绊,喜爱这一点自然是毋庸置疑的。

下一步就是要在提升自己的专业技能之余努力地提高自己漫画知识储备和素养,以及作为一名漫画创作者相对封闭的创作条件,测试自己对寂寞和无聊的忍耐程度(这一点就先从每天画个百十张速写开始吧!)

|高一的准备时间

|上半学期

高一相对来讲时间还是充裕的,我们在高一暂时还是可以学期为时间单位计算。

很多艺术生并不是上了高中就知道可以走艺术(或者说就是奔着艺术生来的),大部分艺术生也并不是从小就有绘画或者音乐上的相关培训。

所以,在高一的时候我们就要去了解如果报名了艺术生需要学习什么,如何学习,挑选什么样的画室,以及之后集训生活的枯燥和快乐。

高一在文化课上的学习基础知识和学习方法的养成也是影响整个高中的学习方向,适应快节奏的生活也是中重中之重!打好基础才能在未来的三年中立于不败之地。

|下半学期

经过半年的思想斗争和对父母的规劝(无论你用什么方式,对大多数同学来说,这都是一个不太容易的过程),你想必已经下定决心去投身到伟大的艺术创作中去,想象自己以后拿着油画架子坐在海边绘制夕阳的样子……

先醒醒同学们!

既然已经决定了就是时候开始学习了,一开始可以在和学校商量好的前提下在校外报名艺考相关的画室了。需要注意的是:

|多看几家,有的画室只适合考前冲刺,并不适合从零开始学习

|带着文化课一起学习的学校大多封闭管理,价格昂贵,根据自己的身心健康情况和家庭经济情况酌情挑选

|深入了解一下画室的升学率和好评率,从互联网或者曾经的同学口中了解,货比三家才能选出最好的!

选择完好的画室之后,在课余时间我们就要牺牲一部分玩耍的时间学习一些基础知识,有,但不限于:

人体骨骼、肌肉结构,速写,素描,漫画剧本、漫画语言、分镜等专业相关知识。

补充历史,地理,科技,文学等创作者通用的地基知识框架

提升自己的审美,多看优秀作品等

高一的时间相对丰富,希望能在有限的时间里多收集专业的基础相关知识,多练习速写,这对未来的学习大有帮助。

|高二 夯实文化基础,提高专业画技,确立高考目标

|高二是整个学习过程中总容易动摇和颓废的时间

就上半学期来讲,我们在学校经历了一年的文化课培养,在校外经历了连续但是并不频繁的专业课培训。我们在自己的小脑瓜中是否能够确立起自己的一套学习方法和体系,能够有效的、自律的完成每天的文化学习任务和专业学习任务呢?

如果你给自己的这些问题打出一个80分左右的评价,我觉得你在高二的整体艺考生涯也不会过的太糟糕。

首先,一些零基础的同学要承受非零基础的同学没有的家庭压力,如果你的评分在80分往上,那么你在处理家庭矛盾和笔耕不辍这件事上做的很好,家人相信你有信心把美术学好,并且已经准备好未来的冲刺。而且接受了你在文化课上的一定程度的分数下滑,自然你下滑的并没有太离谱就是。

其次,相对优秀的自我评价和客观评价,也证明了你已经适应快节奏的学习生活和逐步累加的压力,下一步利用你积累的方法论去攻克未来学习路上的难关。

相反的没有处理好这些矛盾的同学往往压力很大,家庭的不理解和不信任是大多数学生的最大障碍。在求学的年纪,我们除了老师和同学就是家长,而支持我们成长的更是家长的信任和理解。这一点希望同学多多处理和家庭的关系。

除了家庭,很多同学在学习过程中无法排解压力,渐渐跟不上逐步增长的专业课负担,这也直接或间接体现在我们的考试成绩上(无论专业课还是文化课上)。

高二了,接触了一年的美术应试学习,我们应该已经知道“联考只是开始,校考才是目标”的口号了,毕竟高三近在咫尺,联考也近在咫尺!

对于已经确定要以中传北影甚至央美为目标的同学,我们应在高二的时候就开始学习一部分相关的专业知识。比如从速写开始练习人体构成和姿势,动画做的好不好关键帧的姿势最重要,人物动式上面也可以用电脑或者平板开始绘制一些火柴人或面袋子人的“简单”动画。

搜索一些历年的动画考题以此为基础,尝试着完成,超时没关系,多画几次慢慢就能够提升自己的速度了!

|高三!一锤定音!

高三了,我想我们是时候开始按月计算时间甚至按照周来计算时间了

|开学季~6或7月份

我们迎接高三,最为忙碌的时间。每天画室学校两头跑。逐渐沉重的专业课负担,同时进入高考一轮复习阶段的文化课,体育考试的练习等等可以说是焦头烂额。

已经磨炼了两年成为老油条的我们就像在瀑布下戏水,在压力中游刃有余的穿梭回旋。我们在这个阶段应该做些什么呢?

|找一个优秀的集训画室,注意是集训画室,适合自己的画室才是好画室,快节奏之余也能自得其乐。

|根据目前的文化课水平确定自己的高考目标,选定几所拿得下的大学和想拿下的大学作为目标和打底,不能过于好高骛远,最后掉在地上。

|和家人打好招呼,毕竟联考+校考的集训下来,文化课基本上放下了,让家人相信你能够保持自己一定的水平以便后期追赶。

学有余力的同学们此时便应该继续高二的学习路线,课余时间多看些动画教程,购置专业书籍,逐渐了解更多有关于动画的职业技巧,为未来的校考甚至是职业做准备。同时了解动画的历史,确定自己是想走手绘动画,三维动画,还是二维骨骼动画。毕竟工作后的方向并不像大学一样多方位发展。要精确且深入。

|7月~8月份

这时候的我们大概离开了学校了,进入忙碌的联考培训中去,一切都是新颖的,陌生的,充满挑战的!

我们在这段时间的进步只能说两个字:嗷嗷快!

美术生集训后水平能有多大提升?8 赞同 · 4 评论回答9 赞同 · 4 评论回答

集训之前只能勉强画完人头的还画得和正方体差不多的,集训之后已经能够理解明暗关系转折这种整个高中美术中的难点问题;速写画的和火柴人一样的同学也能画出或线面或线描的优秀速写了。

集训很抓基础,很出效果,立竿见影的出效果。让本来捉襟见肘的你,现在能一下把袖子撸到胳肢窝了!

文化课咋办?

嘶~

别想那些了,先画好画,既然加了钱付出了时间我们为什么不先把迫在眉睫的联考拿下呢?

校考也同步一下,接着集训的紧张和迫切,对绘画的理解也逐渐提升到一定的高度,趁东风尚在,来一个火烧连营。

基础知识学的差不多了,校考的同学理论上来讲,联考基本是稳定通关拿到一个相对优异的成绩的,在完成每日任务的同时,和老师商量一下,增加日程。把校考培训的优先程度提高。增加每日训练量。巩固基础的同时,绘制一些长期作业以此考验自己的细节把握程度,动画专业的同学,增加成组的速写练习,参考考题针对性的学习新的技术,把握整体关系,借此来为联考后的校考集训打好提前量。

|9~12月份

同学们!小伙伴们!

你们看到自己的成长了吗?

已经很厉害的是不是觉得自己厉害了,牛了?就飘的高高的了?

基础不够扎实的孩子是不是就自卑了,想放弃了?

革命尚未成功!

第一座山头都没打下来就放弃了!?

第一座山头还没打就一定能打胜?!就想端人家老窝?

稳点把孩子!

这段时间戒骄戒躁,继续夯实基础,有条件的画室会在临考试之前带着大家出门写生带着大家贴近大自然,画些不一样的东西,别每天摆弄那几个照片,那几个静物。

“吃静物考不上大学!”

写生回来,大伙儿再来上几次本省的历年考题,几次大小考试,收拾收拾快准备上战场了!

|这个阶段的两极分化很严重,差一些的同学不要气馁,坚持到联考结束,咬紧牙关和美术死磕,哪里不会点哪里!多问问老师和优秀的同学,不要怕丢人,不要怕暴露自己的缺点!

|基础一般的同学可以不冲击校考,不要盲从!你们比校考的同学多了三个月的复习时间!三个月啊!原本300多的冲个400多,400多的哪怕上50分到500边上!能甩掉多少竞争者!加油啊,同学们!

|基础好的同学们,还有校考集训等着你们,可短暂休息,但是要马上投入到新的学习中去!你们的路还没走完!

|来年1~3月份

过完年了,同学们又涨一岁了。

快!投入到紧张的校考学习中去!

有关题主提到的中传,北影的漫画校考,在这里的建议题主了解一下历年的考题,最好是新鲜的上届和上上届考题,大胆的估计下今年的考题,也就是押题。针对性的训练相关知识,一定能把握机会,一举拿下。(有关考题可以在本站或者B站搜到一部分内容)

|密切关注你想考的学校的动向,以及第一时间的获取该学校的招生简章!

|和联考不同,校考的针对性训练要尽快适应下来,调整自己的学习状态,从相对套路的应试美术中取其精华去其糟粕,发挥自己的主观能动性提升自己的创造力。

|来年4~8月份

几家欢喜几家愁的时候到了,无论你考的如何,只要没有复读的打算,我的同学们:

利用一切能利用的资源,针对性的狠补文化课!

我们的时间不多,只有三个月左右,把低的尽量的拉高!搞的保持进步即可,我们都知道从90~95所付出的努力比起从30~70分付出的努力大得多。

高考是比天大的事!是一切!冲向考场的战士!加油!

下分了,根据自己的联考和高考成绩,找些懂行的人或者自己多关注动态,好好的报好自己的志愿,报志愿毕竟又叫“小高考”!

|来年九月,秋高气爽,我们大学见!

在最后祝大家都考上心目中的学校,完成自己的梦想,回首往事的时候都能够会心一笑……

最后送你一首诗吧,金榜题名后,可以找我约饭!

登科后

唐 孟郊

昔日龌龊不足夸,

今朝放荡思无涯。

春风得意马蹄疾,

一日看尽长安花。

非动漫专业学什么好2

高考那年,我遇到了一份招生简章,上面的报考要求写着:“喜爱游戏,喜爱电子竞技”。在此之前,我一直更想学动画,“拯救中国二次元”。但是,对一个从小打着DOTA长大的“电竞少年”而言,简章上这个新设不久的专业很难不吸引我的注意。最终,半是心之所向,半是误打误撞,我报考了“艺术与科技(数字娱乐方向)”的专业,等到开学才知道,这个在校内通称“数娱”的专业,在网上被称作“电竞专业”。

刚上大一,常有高中同学跑来问我:课纲要不要求你们每天必须打游戏?高段位有没有学分奖励?专业课教不教怎么补刀、怎么出装备?什么时候才能在联赛上看见你?有些人是真搞不清楚状况,也有人只是拿我打趣。面对这些令人喷饭的误会,起初我还会认真解释,后来则基本以摆烂为主——嗨呀,既然外面都管我们叫“电竞专业”了,我又有什么理由不迎合他们的想象与期待呢?

其实,所有数娱专业的同学都很清楚:我们不是来大学里“打电竞”的。并且,电竞选手一靠天赋、二靠训练,不是在大学里培养出来的。绝大多数不具备特殊天赋的电竞爱好者,如果也想吃这口饭,必定是冲着产业去,而不是冲着赛场去。专业课程里,拦在我们面前的第一道坎,就是让不少学霸也不禁要“鬼哭狼嚎”的线性代数。

说起人才培养规划,很难说数娱专业有多明确的培养方案。和更成熟的专业相比,数娱给我们提供的前景,至多只是一个模糊的轮廓,具体形状还得靠我们自己一边摸索、一边补完。本科四年,我的职业规划变了得有八回,修课的重点方向自然也在随着想法的变化来回摇摆。幸运的是,对于数娱这个年轻的专业,学校虽然也拿不准方向,但为我们提供了丰富的选择与资源。以专业选修课为例,我们既可以选择码农路线的AI编程、图形特效,也可以学习项目管理、游戏设计,往游戏策划方向发展。当然,更加“电竞向”的选择也不少——体育评论解说、赛事导播、赛事管理,只要想学,这些都能学到。

作为最早“吃螃蟹”的一批学生,我们在毕业之前,也有过不少迷茫或者说困惑。有人带着一腔“电竞梦”进来,结果发现只是少年时代的心血来潮,也有人一开始目标明确,却越学越不知道自己到底在学些什么。而“数娱”给我带来的最大困惑是:我的教育背景是否真的是电竞与游戏行业所需要的?实习中,我发现这个行业流行“英雄不问出处”的观念。代码过硬、点子多、对数值敏感、能拼能卷、会“整活”……相比于“双一流高校毕业生”“电竞专业人才”这些标签,这些个性化的能力,才更是行业里的立身之本。我们专业前几届的毕业生,可以由一家游戏公司“包分配”。但喜欢电竞和游戏的人,更愿意凭着自己的本事往高处走,对此失去兴趣的人,也可能就去考研考编了。

行业里,很多让我心服口服的业内前辈,大学专业都是五花八门,有“科班背景”的人很少,也看不出有多大的从业优势。因此,我不得不自问:大学四年,到底学了多少有用的东西?有些时候,我们不喜欢“电竞专业”这个称呼,但不可否认:如果不是电竞被推上了风口,可能根本不会有“数娱”这个新专业。不论是我所就读的专业,还是其他高校的类似专业,都是电竞产业快速扩张“催化”出来的。学校和老师觉得再不“上车”就晚了,但“上车”之后怎么办,大家都没有很成熟的想法,我们这些学生也只能走一步看一步。

进入一个几乎全新的专业,是我自己的选择,我不后悔作出这个选择,也很珍惜、感谢这段大学生活。回首过去,我可能因为专业模糊绕了一些路,但最终还是找到工作,进了自己感兴趣的行业,也在路上看到了各种不一样的风景。如果让我提出期待,我希望我们曾经的迷茫与困惑,能让这个专业找到更清晰的,让之后的学弟学妹发展得更好——就像是在游戏里给后来的玩家“开地图”一样。

非动漫专业学什么好3

高考那年,我遇到了一份招生简章,上面的报考要求写着:“喜爱游戏,喜爱电子竞技”。在此之前,我一直更想学动画,“拯救中国二次元”。但是,对一个从小打着DOTA长大的“电竞少年”而言,简章上这个新设不久的专业很难不吸引我的注意。最终,半是心之所向,半是误打误撞,我报考了“艺术与科技(数字娱乐方向)”的专业,等到开学才知道,这个在校内通称“数娱”的专业,在网上被称作“电竞专业”。

刚上大一,常有高中同学跑来问我:课纲要不要求你们每天必须打游戏?高段位有没有学分奖励?专业课教不教怎么补刀、怎么出装备?什么时候才能在联赛上看见你?有些人是真搞不清楚状况,也有人只是拿我打趣。面对这些令人喷饭的误会,起初我还会认真解释,后来则基本以摆烂为主——嗨呀,既然外面都管我们叫“电竞专业”了,我又有什么理由不迎合他们的想象与期待呢?

其实,所有数娱专业的同学都很清楚:我们不是来大学里“打电竞”的。并且,电竞选手一靠天赋、二靠训练,不是在大学里培养出来的。绝大多数不具备特殊天赋的电竞爱好者,如果也想吃这口饭,必定是冲着产业去,而不是冲着赛场去。专业课程里,拦在我们面前的第一道坎,就是让不少学霸也不禁要“鬼哭狼嚎”的线性代数。

说起人才培养规划,很难说数娱专业有多明确的培养方案。和更成熟的专业相比,数娱给我们提供的前景,至多只是一个模糊的轮廓,具体形状还得靠我们自己一边摸索、一边补完。本科四年,我的职业规划变了得有八回,修课的重点方向自然也在随着想法的变化来回摇摆。幸运的是,对于数娱这个年轻的专业,学校虽然也拿不准方向,但为我们提供了丰富的选择与资源。以专业选修课为例,我们既可以选择码农路线的AI编程、图形特效,也可以学习项目管理、游戏设计,往游戏策划方向发展。当然,更加“电竞向”的选择也不少——体育评论解说、赛事导播、赛事管理,只要想学,这些都能学到。

作为最早“吃螃蟹”的一批学生,我们在毕业之前,也有过不少迷茫或者说困惑。有人带着一腔“电竞梦”进来,结果发现只是少年时代的心血来潮,也有人一开始目标明确,却越学越不知道自己到底在学些什么。而“数娱”给我带来的最大困惑是:我的教育背景是否真的是电竞与游戏行业所需要的?实习中,我发现这个行业流行“英雄不问出处”的观念。代码过硬、点子多、对数值敏感、能拼能卷、会“整活”……相比于“双一流高校毕业生”“电竞专业人才”这些标签,这些个性化的能力,才更是行业里的立身之本。我们专业前几届的毕业生,可以由一家游戏公司“包分配”。但喜欢电竞和游戏的人,更愿意凭着自己的本事往高处走,对此失去兴趣的人,也可能就去考研考编了。

行业里,很多让我心服口服的业内前辈,大学专业都是五花八门,有“科班背景”的人很少,也看不出有多大的从业优势。因此,我不得不自问:大学四年,到底学了多少有用的东西?有些时候,我们不喜欢“电竞专业”这个称呼,但不可否认:如果不是电竞被推上了风口,可能根本不会有“数娱”这个新专业。不论是我所就读的专业,还是其他高校的类似专业,都是电竞产业快速扩张“催化”出来的。学校和老师觉得再不“上车”就晚了,但“上车”之后怎么办,大家都没有很成熟的想法,我们这些学生也只能走一步看一步。

进入一个几乎全新的专业,是我自己的选择,我不后悔作出这个选择,也很珍惜、感谢这段大学生活。回首过去,我可能因为专业模糊绕了一些路,但最终还是找到工作,进了自己感兴趣的行业,也在路上看到了各种不一样的风景。如果让我提出期待,我希望我们曾经的迷茫与困惑,能让这个专业找到更清晰的,让之后的学弟学妹发展得更好——就像是在游戏里给后来的玩家“开地图”一样。

来源 中国青年报

动漫应该学什么专业(动漫需要学什么专业好)

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做动漫大学学什么专业(大学动漫专业学什么好)

喜欢动漫的女生适合学什么专业(女生影视动漫学什么好)

想学动漫报什么专业(学动漫报什么专业好)


内容更新时间(UpDate): 2023年03月05日 星期日

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