小高技术网-免费分享创业技术、为农村创业者服务!
当前位置: 小高技术网 > 技术常识4>正文

数字媒体专业学什么?(数字媒体学什么专业好)

2023-02-17 02:18:01 技术常识4 新人必懂

【温馨提示】本文共有5351个字,预计阅读完需要14分钟,请仔细阅读哦!


数字媒体技术专业解读及其就业方向,下面一起来看看本站小编高考志愿填报任笑长给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

数字媒体学什么专业好1

目前很多家长对高考专业有一个最大的误解,就是相同专业名称的专业在不同学校学习的内容是一样的,其实家长一定要理解,同样的专业,在不同学校学习的方向是分很多的,并不是完全一样的,所以我们要注重这个专业在这个学校的学科特点是什么,这个学校的教育资源的重视度如何。

报考一定要选一个好专业,专业的好坏也要看学校对他的重视与否,因此在整个志愿填报里,不建议家长只是讨论专业是个热门学科,是个热门专业,就去报考,而是说,高考分数对应能报考学校,学校里面这个专业是什么样的地位,在这个学校里是不是优势学科,如果是我们再去报考,一定要理解,专业、学校要结合到一块儿去看的,离开学校的专业那就不叫专业了。

直播里边经常讨论一个专业叫数字媒体技术,数字媒体技术到底是做什么的,这个专业的发展前景怎么着,我经常会讲到一点,在招生计划里边,在高分段,也就是580分以上的学校,很少看见数字媒体技术这个专业,为什么?因为绝大多数他作为软件工程的一个细分方向存在,而不是直接作为一个单独招生的专业,这是要我们了解的。所以招生计划一看,自媒体技术的学校一般是在低分段,这个学校到底有没有培养能力?我们要知道数字媒体技术专业到底是什么专业,首先要理解的一点就是它不同于其他的计算机专业,他会学一部分艺术类的课程,也就是这个专业是以技术为主,艺术为辅的专业,除了学习计算机的基础课程,可能还会学一些艺术相关的课程,比如像素描、摄影摄像,立体构成,艺术实践,那这些课程。

这个专业的主要方向在哪儿?数字媒体技术它主要面向的行业是我们很感兴趣的3D,虚拟现实,还有游戏开发,动画制作,视频和音频影像,也是目前绝大多数的学校,一般来说,你会发现它所描述的方向和动画、游戏相关的比较多一点,因为这个专业它既学计算机又学艺术,只不过在艺术方向上来说,它有所区分。

所以在报考的时候,要看看这个学校到底属于哪一个学院,在学校的重视程度,否则到最后会学成四不像,比如学比技术,毕竟学很多的软件工程的东西,比技术,比编程,肯定不如学软件工程的,比艺术,比这个3D建模,比平面设计,肯定不如美术学院或建筑学院的。那未来怎么把艺术和技术结合到一块,所以在整个学习过程一定要了解。

所以在专业的学习上,给你个人建议,一定要选择自己喜欢的专业去深入学习,如果你要跟着专业方向走,除非你有特别大的兴趣,否则你就不要说太过于看重艺术这个方面,早源于3D设计这个方向,因为很多学校在3D设计上,没有技术和实验条件,因此,你要理解,如果在低分段报考数字媒体基础,就可以直接理解为它就是一个计算机技术类的专业,这就是这个专业里边我们要了解的一些信息。

除此之外,还要了解的就是它的母体软件工程。目前对于软件工程的话,很多家长也好,学生也好都不是很了解,软件工程和计算机科学技术它的专业的区别是什么?计算机科学技术和软件工程主要的问题是涉及的领域不同,计算机科学技术是计算机的全面知识,包含很多项原理,硬件、软件发展趋势,软件工程主要是计算机软件的开发和程序的编写。而且这两年在招生计划上也发现了一个特殊的形式,软件工程有的时候学费会比较高,这个时候要看软件工程他所属的学院,还有他的特殊之处,目前软件工程绝大多数的优势是在办学模式和学制管理上,相对其他专业它比较灵活,所以学费上,在师资的投入上,在设备的投入上会比较高,因此学费也会高一点。

另外,软件工程的本科毕业生,就业形势怎么样,一般来说,主要的毕业主流就业方向还是it领域,但是这个主要是在城市范围,你像北京、上海、深圳、苏州、南京,这些名企业,对所谓计算机这种软件工程的要求会高一点。

另外软件工程的考研方向,一般来说,绝大多数的本科毕业生会继续攻读本专业,就是继续学软件工程,或者说学计算机科学技术以及相关交叉的一个学科。当然,你在报考的时候,要看你的学校的层次在哪,你所报考的目标在哪,因为在考研上,考上为主。

当然,软件工程在学习的过程里边其实还有很大的问题,第一个,软件工程会经常变化,通常绝大多数软件都会模拟现实生活中的某一部分,所以在这个过程里边,你要知道软件工程是一个协同性的工作,是一批人做的,不是一个人干的。另外软件工程的学习的内容里边,像代码编程这个东西,坚持不下来的人,很难有学习兴趣,这些都是需要考生和家长去理解的。

目前,要理解的就是软件工程一般要看学校,比如尔滨工业大学威海校区,软件工程有三个方向,物联网工程,云计算和大数据和数字媒体技术方向,这三个方向这两年,云计算和大数据好像蛮感兴趣,那要看工大威海校区到底倾注教育资源在哪个方向之上,这才是我们对这个专业的需要真正去了解的。

数字媒体学什么专业好2

数字媒体技术虽然是一个新兴的专业,但数字媒体在现在的生活中其实是很常见的,比如说日常生活中的数字电视、数字电影,现在的3D、4D都属于数字媒体的范畴,当然数字媒体技术远不止这些,下面我们给大家详细的说一下。

数字媒体技术,是通过现代计算和通讯的手段综合的去处理文字、声音、图像、图形等信息。使抽象的数据变成可以感知、可以管理、可以交互的一种技术。数字媒体技术主要包括场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术等等专业的方向,概括起来有两个。

第一个,是影视后期制作,这个方向,主要从事影视的动画,影视的特效,还有影视后期合成、视觉设计等方面的工作,大家比较熟悉的就是影视特效制作,当然这个方向还可以进行广告动画设计、视频包装、三维动画制作等等,因为他们用到的技术都一样。

第二个,是因为数字媒体技术,它是属于计算机大类里面的一个专业,所以,另一个大的方向就是走计算机专业的老路,我们可以学习很多编程方面的内容,包括软件或者是网络,像游戏制作、网页设计制作就是这个方向,这个方向现在提的比较多的是毕业开发游戏,学习游戏引擎,实现游戏脚本编程,3D程序开发等游戏制作核心内容,这是我们需要具备的一个能力。

因为这个专业方向太广了,所以说考生需要具备很多方面的能力,也就是说要学很多的技术,下面我们给大家说一下,有哪些方面,汇总了一下,一共有七个方面。

第一,需要我们有影视设计与制作的能力,影视摄像技术,影视节目编导与制作,数字音频处理技术,非线性编辑技术。

第二,,就是需要你具备动画设计与制作的能力,包括二维的矢量动画设计,三维动画设计与制作。

第三,就是平面设计与制作能力,图像图形的处理技术,平面广告设计等等。

第四,就是动态网站的开发能力,包括网页的设计与制作,数据库的应用技术,交互式多媒体网站的开发。

第五,就是多媒体技术应用的能力,包括计算机网络基础,多媒体数据,压缩技术,多媒体技术。

第六,就是虚拟现实应用系统的开发能力,包括矢量图形的设计,还有三维建模的技术,虚拟现实技术等等。

第七,就是多媒体应用系统的开发能力,包括数据库的应用技术,面向对象程序设计,多媒体应用系统开发。

以上就是我们需要具备的七个能力,那么,如果我们报考了该专业,我们在大学里面都学什么?数媒技术的核心知识是程序的设计,网络的应用与开发,计算机图形学,数字图像处理,还有数字视音频的处理,计算机的动画,计算机视觉,人机交互,虚拟现实技术,这些概括起来,其实就是计算机学科的基础类课程,加上计算机应用技术类课程,加上部分艺术方向的课程。

就业的方向,如果你要是选择了影视后期制作方向的话,一般就是去以下这么几个地方去工作。

第一个,就是进电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门,还有动画公司以及其他各类的影视制作机构,进行数字影视节目策划与创作,数字电影电视特效制,作电视的片头设计与制作,还有电视栏目以及频道包装的一些工作。

第二个,就是进广告公司做广告的平面设计工作,比方说宣传片设计。

第三个,也可以做摄像摄影,还有后期修图,视频制作,学得比较精通的话,去影楼或者是婚庆公司工作也可以,其实这个方向前景不错,不过,好工作难找,大公司难进,就看个人能力。

如果选了编程的方向,可以向平台开发和游戏引擎开发以及网络编程类的方向发展,或者是从事网页制作。

报考这个专业有几个注意事项,大家需要知道。

第一,就是计算机相关专业,我们都知道,计算机学起来普遍是比较累的,考生在报考的时候要提前做好心理准备,学了这个专业,如果在设计方面有天赋的,可以考虑以后做交互影视的后期,如果对编程感兴趣,可以做游戏软件开发之类的工作,如果选择编程方向,基础东西学的和计算机差不多,就是多了一些艺术相关的东西,这个专业和计算机、软件工程专业相比最大区别,就是多了动画、交互,音视频处理的相关课程,而计算机和软件,他们更多的是软硬件方面的开发。

第二,就是与数媒技术有关联的,还有一个就是数字媒体艺术专业,数字媒体艺术专业它主要就是偏设计美工,数媒技术还要把设计出来的东西用技术应用起来。

第三,就是数字媒体确实也要上一些素描的课程,绘画和摄影课程,但是除非学校在招生的时候特别说明,一般的时候是不需要你有美术功底,不过如果我们决定真的未来我要报这个专业,可以趁着高考以后的时间,我们提升一下自己的美术修养,这对未来学习这个专业是有帮助的。

第四,就是学习这个数媒技术专业,掌握好电脑技术是非常重要的。而且学习起来,需要使用的软件,需要性能比较好的一台电脑。

这个专业学习方向它比较广,刚开始选这个专业的学生,他都很迷茫,很多人,甚至到了大三的时候还不知道该学什么,因为学的东西太多了,希望这篇文章对于想学数字媒体技术的同学有所帮助,关注我,科学填报高考志愿。

数字媒体学什么专业好3

“两电一邮”是国内信息技术领域最知名的三所高校:电子科技大学、西安电子科技大学和北京邮电大学。此前,游戏日报曾和电子科技大学计算机学院的谢宁与晏华老师聊了聊,他们学校的数字媒体技术专业在如何培养游戏行业人才。老师们透露,除了专业硬件支撑外,和腾讯等头部游戏企业的密切合作,也让学生们受益匪浅。那么作为“两电一邮”中的“一邮”,在2021和2022年 “软科中国大学专业——数字媒体技术”排名前三的北京邮电大学,又在如何培养游戏行业人才呢?对此游戏日报与北京邮电大学数字媒体技术专业李学明教授聊了聊。

据李学明教授介绍,游戏行业的岗位主要有策划、美术、程序和运营等几类,北京邮电大学的数字媒体技术专业的游戏人才培养主要聚焦游戏程序开发,并对学有余力且致力于在游戏行业深耕发展的学生开辟了两个进阶领域:一是面向技术美术(Technique Art)的Unity shader程序开发,另一个基于深度强化学习进行游戏智能Agent的设计、训练和开发,即:利用Unity ML-agents进行智能角色的设计开发。校企合作方面,学校有名家进校园、教育部产学合作协同育人项目及小学期实习实训等形式。名家进校园是通过邀请校外知名学者、企业技术或管理专家进校园来举办讲座,开阔学生视野、丰富学生知识、提高学生综合素质。每年都会不定期邀请游戏行业内的策划、技术、运营专家到校举办讲座,让学生了解行业发展状况和用人需求。

同时,学校支持和鼓励教师承担教育部产学协同育人项目,围绕课程开发、师资培训等与企业进行合作。2014年本专业本首次承担了触控公司的教育部产学合作育人研项目,完成了“手机游戏开发”课程资源建设工作,后续又陆续承担了多个与游戏相关的项目。小学期实习实训主要是带领学生去完美世界游戏公司参观学习、围绕给定命题进行头脑风暴和创意评选活动等。整体而言,作为新中国第一所邮电高校,北邮在游戏方向的人才培养上注重发挥学校在信息科技领域的学科优势和特色,充分利用教学团队在数字图像处理、数字音频处理、计算机图形、计算机视觉、人工智能、计算机网络等方面的优势,着力培养特色鲜明、优势突出的游戏应用开发人才。

游戏日报正式启动【高校游戏专业专题报道】,旨在打造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书”。欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们,共建这一系列报道。

本期嘉宾为北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授、数字媒体技术国家一流专业建设项目负责人李学明。

以下为部分采访实录:游戏日报:感谢接受采访,关于学校的专业设置这方面麻烦您先做一个简单的介绍。

李学明:北京邮电大学游戏相关的专业叫数字媒体技术专业,2004年开始招生,是国内比较早开办该专业的的学校。2019年该专业首批入选国家一流专业建设项目。北邮的数字媒体技术专业目前主要有媒体计算和媒体应用两个专业方向。媒体计算注重人工智能技术在动漫、游戏、影视创作中的应用,媒体应用则侧重于数字媒体产品和系统的研究开发,比如:AR/VR系统、游戏、PC以及安卓端的APP开发等。游戏隶属于媒体应用方向。虽然北京邮电的数字媒体技术专业没有独立的游戏方向,但其课程体系几乎覆盖了游戏开发的全部环节,并且有专门的“游戏开发”课程。

游戏日报:游戏开发课程这一门课主要是讲的是什么?李学明:这门课程会讲到游戏开发的基本概念、Unity开发环境、游戏开发语言、地形编辑、光源与光照、声音与音效、图形用户界面、碰撞检测、动画系统、粒子系统、网络与多人游戏等内容。课程从游戏开发的角度去讲授如何利用Unity把各种游戏要素通过程序组合起来,最终形成一个完整的游戏。课程聚焦游戏元素的“装配”与运行,不关注元素的“生产”。比如:动画系统主要讲授如何利用Animator去构建游戏角色的动画切换关系,以及如何用程序去触发动画切换,但不关注角色的走、跑、跳等动画Clip的制作过程和效果,这些内容应该在本专业的动画原理课程中找到答案。

游戏日报:咱们学生的整体培养体系是怎么样的?李学明:数字媒体技术专业是计算机类专业,同普通的计算机类专业一样,大一主要是数学、英语、程序设计等基础课程,大二是计算机、数字艺术、数字媒体处理领域的专业基础课程,大三课程基本都是专业课程,并按方向进行了分类,大四主要是毕业设计和毕业论文。

本专业的游戏方向聚焦程序设计,因此在大一程序设计语言方面本专业主要学习跟游戏开发相关Java,以及与AI相关的Python。大二会涉及到数字媒体领域的技术、艺术专业基础课程,与游戏相关的艺术课程主要有:数字音效设计、图形动画、三维建模、镜头画面设计等,技术方面的基础课程包括:信号与系统、数字信号处理、算法与数据结构、计算机图形学等。大三年开始进入专业课程学习,与游戏相关的程有:AR/VR应用开发、游戏开发、人工智能、数字图像处理、数字音频处理等。大四的毕业设计会有大量与游戏设计开发、游戏视觉效果、游戏人机交互等方面的选题供学生选择。

游戏日报:学生在专业学习的过程中,什么时候才会分方向呢?李学明:我校数字媒体技术的专业方向是通过课程选择来区分的。在培养计划中我们安排了16门方向性课程,其中8门课侧重于媒体信号处理、人工智能,另外8门偏向于数字媒体系统开发,学生可根据自己兴趣修满某个方向的课程,从而强化该方向应用能力的培养。学有余力的学生还可以选修另外一个方向任意门数的课程。

游戏日报:针对游戏方向的培养这方面的师资力量构成是怎么样?李学明:我校数字媒体技术的专业基础和专业课程主要由数字媒体与设计艺术学院的教师承担,师资队伍主要由数字艺术系和创意计算系老师组成。数字艺术系的教师大部分毕业于北京电影学院、中央美术学院等艺术类专业院校,主要承担音效、动画、三维建模、影视特效等方面的课程教学实践工作。创意计算系的教师绝大部分具有计算机、信号处理的工学背景,主要承担图形、图像、音频、视频、AI等方面的教学任务。

游戏日报:如果说咱们学校要外聘老师的话,对企业老师有什么基本的要求?李学明:学校对授课教师要求比较严格,新教师除需达到北京市要求的岗前培训要求外还需要通过更为严格的校内教育教学培训及考核后方可具备授课资格。企业的员工一般没有经过教学培训和高校教师资格证,一般情况下不能独立承担课程教学工作。游戏日报:除了上课形式,是否会邀请一些企业的从业者来做讲座形式的一个分享?李学明:学校非常鼓励讲座分享,比如说邀请游戏公司的技术骨干、人力资源主管等来做讲座等。讲座的目的是要让学生知道,目前游戏行业从业者们都在干什么、都用什么样的工具、不同游戏针对哪些群体比较受欢迎、游戏运营模式是什么样的等等。学生能更近距离地了解未来就业的行业环境,了解到未来岗位的要求,让学生在学习期间能够有更明确的目标。

学院举办的游戏相关企业讲座

游戏日报:咱们学院有没有一些现在想要合作,或者说想要推进,但是又没有推进的企业?李学明:我们现在对虚幻引擎比较有兴趣,今年也引进了一个经验丰富的教授,希望通过他向这个领域拓展。游戏日报:目前企业和院校之间进行合作,有哪方面的问题?最理想的校企合作是什么样子?

李学明:我觉得最大的难痛点是双方没有找到一个对双方都有利的平衡点,因为双方的目标可不太一样:高校的目标是立德树人,而企业的目标是人岗相适以实现利益最大化。目前,我国的高等教育主要是通识教育,注重学生思想道德和综合素质培养;同时,高校教师大多不具备行业从业经验,对企业、行业的需求把握不够准确,理解也可能比较浅,这使得学生在校期间所学的大多是基础理论,只具备初步的实践能力,其开发游戏的质量和水平和商业产品有一定距离,无法直接满足企业需求。

解决上述问题比较好的方案是企业直接深度参与高校的人才培养,但现实条件下实施的难度很大:首先,企业用人成本比较高,难以长期安排专职人员按照高校的教学节奏去承担教学任务;其次,高校的课程教学有严格的准入制度和过程管理制度,企业人员一般难以适应;第三,双向选择的就业制度使大学生就业具有不确定性,企业参与高校人才培养面临为他人做嫁衣的风险。

游戏日报:现在国内多所高校,都在陆续开设游戏相关的一个专业或者课程,您是怎样看待这种现象?李学明:游戏行业的受众面广,社会影响力大,经济价值高,是一个很有发展潜力的方向。游戏的应用领域除了大众熟悉的休闲娱乐之外,在教育、培训、医疗等领域均有广泛的应用,比如:面向教育培训场景的严肃游戏在人类社会生活的各个领域均有广泛地应用前景,现在比较火热的元宇宙更为游戏的发展提供了广阔的空间。高校开设游戏专业方向,正是因为看中了社会上对人才的需求,特别是数字经济发展对人才的巨大需求。同时它还会带动一系列相关技术的发展,以后的应用场景可能不止是在游戏领域,也能起到一个引领作用。

学生毕业设计截图

游戏日报:对那些想要进入游戏行业,或者说想要选择游戏设计方向,但又不知道自己是否适合的年轻人,您有什么建议提供给他们?李学明:首先,要有吃苦的思想准备。年轻人可能会因为觉得游戏好玩而萌生进入游戏行业的想法,以为工作的内容就是玩游戏。事实上,设计、开发游戏和玩游戏完全不同的概念。世上没有免费的午餐,要设计开发出一款好的游戏难度非常高,因此需要有付出艰辛和努力的思想准备。

其次,要求努力构系统完整的知识体系。设计开发游戏对于学生的知识结构、能力水平都有非常高的要求,需要了全面的知识和能力储备。如果没有丰富的能力储备,进入到圈子后可能会疲于应付各种各样的问题和挑战,从而产生挫败感。第三,要有发自心底的兴趣和爱好。目前,我国每年有成千上万的游戏推向市场,能获得大众认可的游戏可谓凤毛麟角,而游戏开发是非常枯燥的,能够支撑你去做下去的只有发自心底的热爱。没有发自心底的兴趣和爱好,很难在游戏行业行稳致远。

游戏日报:针对游戏方向人才培养,或者专业设置这方面,您还有其他补充吗?李学明:游戏的产业链很长、环节很多,任何一所学校培养的人才都不太可能做到大而全,很难在从头到尾所有的环节中都做到精深,因此需要有所为,有所不为,树立品牌意识,强调唯一性或者不可替代性,进而提高学生在行业中的核心有竞争力。

数字媒体艺术学什么软件(数字媒体学什么软件好)

数字媒体技术专业哪个大专好(数字传媒大专学什么好)


内容更新时间(UpDate): 2023年03月05日 星期日

版权保护: 【本文标题和链接】数字媒体专业学什么?(数字媒体学什么专业好) http://www.youmengdaxiazuofa.net/longxia8/72795.html






















你的评论更有价值!!!
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!
博客主人百科博主
女,免费分享各种生活、电商知识、百科常识。
  • 文章总数
  • 100W+访问次数
  • 建站天数
  • {/dede:arclist}