微软 xgp(前微软员工回忆:Spencer对XGP的推广决策很强硬)
近年来,微软推广最为成功的一项服务就是Xbox游戏通行证,订阅者仅付出少量月费就能第一时间体验游戏大作,其中还包括全新第一方游戏,像《光环:无限》和《极限竞速:地平线5》都能在XGP中进行体验。
如今XGP服务已经揽获2500万会员。
但是,微软内部其实并不是一直都看好这项业务的。
根据华尔街日报报道,Spencer是让XGP业务落地的关键人物,甚至扛住了一些来自于内部员工的质疑。
2016年离职以前在微软供职12年的Richard
Irving表示,Spencer在会议上愿意听取员工的反对意见,比如发行商对这一业务缺乏兴趣,XGP会严重影响利润等等。
但是听归听,Spencer对XGP的信任是坚定不移的。
Irving表示:“他不会接受失败。
他一直在找能让这项服务实现的办法。
”
如今,XGP服务已经成为微软与索尼和任天堂进行差异化竞争的关键元素。
而索尼据传也有意推出仿效XGP的服务。
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守望先锋渣男(守望先锋渣客镇地图详解)
时隔一周,就在明天,竞技模式就会开放新地图渣客镇了。
翻译了一篇攻略,希望对大家有所帮助、排到新地图时不会太发怵~
如果嫌文章太长,那么记住三个字就好了:抢高台。
原文链接:
https://www.invenglobal.com/articles/3019/its-over-anakin-i-have-the-high-ground-overwatch-junkertown-guide
Written by:Soobin "Pratt" Choi, Jieeun “Meii” Baek
以下是正文。
渣客镇是一座建立在澳大利亚大爆炸废墟之上的城市,是狂鼠与路霸的故乡。
它由渣客镇女王统治着。
在这张新地图里,进攻方需要为渣客镇女王护送装满了珍宝、礼物和炸弹 还有洋葱小鱿 的运载目标;而防守方则是需要阻止他们。
在渣客镇的主路两侧,有着不少或高或矮的建筑物;所以对于防守方而言,在准备阶段抢占高台能够获得十分有利的优势。
同时,进攻方必须尽可能的通过清理高台来击溃敌人的防线。
运载目标的出发地是渣客镇的城郊。
城郊有着相对开放的空间,但随着运载目标的移动,直到第一个检查点,道路会变得越来越狭窄。
因此,攻防双方为了夺取最有利的地形,小规模的战斗时有发生。
届时场面会十分混乱,故作出最优策略显得尤为重要。
最后一个检查点是废品厂。
主路的两侧有许多小路,通向大大小小的房间,错综复杂。
在废品厂的中央,有一个巨大的四叶涡轮;防守方可以站在叶片上进行战斗。
但总的来说,对于这张地图,高台的抢占尤为重要。
▶ Part 1: Spawnroom ~ 1st Checkpoint (Gates)
进攻方
因为防守方已经抢占了高台,进攻方不得不去面对他们的高台火力。
在运载目标的起点,地形十分开阔;但随着运载目标的前进,建筑物与掩体越来越多。
这意味着,团战主要会发生在第一个检查点门口之前。
防守方一般会站在高台,受到攻击会回到掩体后;若受到压迫或遭遇减员,防守方会选择后撤到新的掩体。
所以,当运载目标在莱茵哈特或者奥丽莎的屏障后前进的同时,进攻方的DPS要去切防守方藏在高台掩体后的长枪与后排。
源氏与铁拳都是很好的选择。
进攻方同时需要谨防绕后。
A点的地形为防守方的绕后提供了天然的遮蔽。
临近第一个检查点,地形十分开阔。
没有掩体,玩家会同时面临来自四面八方的火力。
这是这张地图少有的没有高台优势的地点。
进攻方需要格外注意,因为重生室更远。
▶谨防绕后
▶临近第一个检查点,是一个相当开阔的地段
防守方
在渣客镇,第一个检查点的防守方有着天然优势。
半藏、黑百合、士兵76和狂鼠需要事先去高台或者视野开阔的地方用火力拖住进攻方。
并且,托比昂与堡垒在A点是完全可行的。
A点同样也适用于打黑影体系,双飞更不必多说。
对于长枪位而言,抢占高台非常、非常的重要。
但别忘了提前计划好逃跑路线,一旦被集火,马上溜。
第一波团输了后不要慌,A点有足够的时间来集合整顿队伍,然后再打一波,切记不要乱了阵脚。
A点非常适合绕后。
在一切条件恰当的情况下,死神、麦克雷、黑影或者猎空都可以选择绕后来切进攻方的治疗。
▶适合长枪位的高台
▶Part 2: The 1st Checkpoint (Junkertown Gates) ~ 2nd Checkpoint (Scrapyard Entrance)
进攻方
对于进攻方而言,这段地图与上一段类似。
但在B点,来自防守方的高台轰炸会显得更加肆无忌惮。
B点的地形更加复杂,主路也更狭窄。
所以当整个防守方部队都在高台进行狂轰滥炸时,进攻方会相当难受。
但好在B点的路相对而言短一些。
有效化解进攻方以低打高的劣势的方法,是让DPS与飞行坦克迅速截入、抢占高台。
如果队伍里没有温斯顿、D.va、源氏这种高机动性英雄,那么就全体上二楼。
此时麦克雷、死神与路霸这种高爆发正面英雄会很好用。
▶如果防守方已经在高台站好位,进攻方会相当被动
▶通向二楼的捷径
防守方
这一段与国王大道的B点非常相似:大量的小道、通向二楼的各种近路。
防守的关键点在于你的站位,还有如何接住进攻方的攻势。
如前文所言,抢占高台非常、非常重要。
B点有不少不错的高位掩体供长枪位使用。
麦克雷、士兵76、半藏与狂鼠是破盾的不二选择。
B点非常适合进攻方绕后,所以防守方,请随时提防。
还是那句老话,生存第一。
当自己被集火,不要犹豫,不要恋战。
赶、紧、逃。
▶适合防守方的站位
▶废品厂的入口非常适合防守方使用
▶ Part 3: The 2nd Checkpoint (Scrapyard Entrance) ~ The Delivery Point
进攻方.
尽管废品厂的中央有个巨大的涡轮,天花板的高度也限制了飞行,防守方依然具有天然优势。
虽然C点的路更短,但如果在B点耗掉了不少时间,C点的进攻就不会显得那么乐观。
虽然有天花板,但不至于低到不能使用法老之鹰;但客观而言,法老之鹰并不是最优选择,因为在C点并没有多少高空掩体。
中央涡轮有四叶,它们绝对是防守方在poke阶段的不二站位选择。
虽然互相poke也没那么难,但旋转的四片涡轮叶子还是会造成一定程度的麻烦。
再次强调:谨防绕后。
对于进攻方,在C点备受前后夹击是很正常的。
但不要让这些火力影响了你对于绕后的警觉。
防守方很可能通过涡轮区域或者小房间的近路来进行包抄。
除了时刻警惕,选择1v1强势英雄也能很好的防绕后。
▶谨防绕后
▶最激烈的团战点
防守方
再次强调:高台、高台、涡轮的高台!
这四片涡轮叶子很像沃斯卡娅工业区的回转寿司。
虽然站在上面开大是老套路了,但任然效果不俗。
涡轮叶的旋转会让你在某段时间慢慢接近敌人的前线,再加上敌方例如温斯顿、D.va高机动性英雄的骚扰,长时间呆在涡轮叶子上是很不明智的。
同时,利用好小房间的近路来绕后。
▶涡轮上非常适合打poke
▶有很多适合绕后的近道
尽可能保持语言流畅,加入了一点点个人理解,没有逐字逐句翻译。
内容更新时间(UpDate): 2023年12月26日 星期二
版权保护: 【本文标题和链接】微软 xgp(前微软员工回忆:Spencer对XGP的推广决策很强硬) http://www.youmengdaxiazuofa.net/youxizhishi/20231226163191.html
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