幻想三国志攻略秘籍(幻想三国志秘籍 幻想三国志游戏秘籍一览)
全文目录:
1、幻想三国志秘籍 幻想三国志游戏秘籍一览
2、幻想三国志秘籍代码(幻想三国志1物品代码)
一、幻想三国志秘籍 幻想三国志游戏秘籍一览以下是幻想三国志的启动秘籍:
在一开始看过片头动画后,主画面会出现重新游戏、载入进度等等
将滑鼠移到系统设定的选单上,同时按下〔ctrl+w+i+n〕,画面变成蓝底白字的状态后,输入〔fswin〕记得是大写喔!
使用方面..
按〔v〕是战斗胜利
修改人物数值..
在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),先按〔f9〕叫出修改视窗,后来会出现许多人物名字,例如:
g.姬轩exit
h.姬霜inteam
后面的exit表示不再对伍,inteam表示在。
也可以修改召唤兽能力数值。
如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如姬霜是〔h〕。
若想修改姬霜的数值中体力,即按下〔b〕,然后在input中输入想修改的数值(例如:9999),按enter键确定,这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次esc即可离开跳回游戏。
※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限直将会以最高上限为基准。
按f9再按[deldtd]可让人物(茧印兽)离开.
按[insert]后按1在按[enter]可让人物加入
01姬轩02姬霜03貂芷04糜香05虞冰
06燕起07百玥08关羽09赵云10张飞
11我方虚拟人12敌方虚拟人
虚拟人...体力5000真气500,无招示
按[insert]后按2在按[enter]可让茧印兽加入
13藏印卵14藏印兽15光胊16冥蟾17邪军
18赤印卵19赤印兽20文鸾21狙如22九狐
23闇印卵24闇印兽25延维26啻罗大蛟27殇矍
28青印卵29青印兽30光胊31冥蟾32邪军
33红印卵34红印兽35文鸾36狙如37九狐
38黑印卵39黑印兽40延维41啻罗大蛟42殇矍
43~50无东西,可能是资料片吧
11~12也可能是还有
在游戏中,按下f6输入894~900可以看见感情值,
虽然不能改,不过得随时注意一下
894=姬轩与霜感情值
895=姬轩与芷感情值
896=姬轩与香感情值
896=姬轩与玥感情值
897=姬轩与冰感情值
898=燕起与冰感情值
899=忘记了
900=温青与霜感情值
二、幻想三国志秘籍代码(幻想三国志1物品代码)早期的国产RPG游戏,被玩家熟悉的应该就是仙剑和轩辕剑了。
其他游戏中,同样有非常不错也受到玩家青睐的作品。
其实真的说到剧情和游戏玩法,很多游戏并不比仙剑和轩辕剑差,但是知名度和好评就是要比这两款系列游戏差一点。
具体原因,可能没人说得清楚。
或许是这两款游戏最早走入玩家心里,占据了牢牢的地位,也或许是悲剧更能打动人心,让人记住那些感人画面。
不知道还有多少玩家记得幻想三国志这款系列游戏,在小编看来,这是一款不输仙剑的游戏。
第二部和第四部也受到了绝大多数玩家的好评。
至于第五部,暂时还没玩过,不做评价
幻想三国志1是宇峻公司在2003年6月发行,因为当时选择的发行时间和推广力度,这款游戏并没有大红大紫。
当时网络游戏已经占据主流,单机游戏生存空间严重缩小,街上大大小小的网吧,里面玩的是传奇等网游,玩单机的连十分之一都不到,在当时,推出这款游戏,结局注定不会太好
不知道大家是从什么渠道知道幻三1的,小编知道的方式比较奇特,是因为当年买了一个D版游戏,三国赵云传还是天之痕忘了,里面多了一个幻三1的体验版,这才知道有这么一款游戏。
所谓的体验版,就是游戏开始玩到襄阳打赵云,过后就没有了。
但正是这个体验版,还是足够惊艳了,加上是三国题材,所以一直都对这款游戏念念不忘。
真正玩这款游戏已经是2010年,时间上来说,已经非常迟了,但对这款游戏依然十分认同。
故事背景,战斗场景,主线剧情都非常不错。
唯一认为不好的就是,感情线,太多选择,最后结局是根据游戏中对各位女主的感情选择来判定的。
“成年人的世界,不应该有这么多选择,而是我全都要”。
当然,多选择也是一些玩家十分钟爱的,所以,小编认为不好的地方可能恰恰是别的玩家喜欢的地方
故事背景:上古时期,炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引见给了黄帝和蚩尤(说到这,和王允貂蝉的连环计十分相似),但凤曦却喜欢上了黄帝的大将-风后。
黄帝最终封印蚩尤,却被蚩尤下了诅咒,凤曦将生生世世被深爱的人杀死 ,黄帝和风后则是生生世世杀害深爱的女人。
最后黄帝设计杀了风后,凤曦自刎而死。
而三人的爱恨纠缠,都留到了三国的赤壁来解决
游戏一共有两条线,黄帝线和蚩尤线,根据温清和姬霜的感情线来判定。
感情线很高,那么就是蚩尤线,感情线较低,进入黄帝线。
当年小编玩的是黄帝线,最后黑化的黄帝真正让人印象深刻。
所做的一切,全部是为了解开心爱女子身上的诅咒。
战斗系统采取即时回合制,招式特效放在2003年可以说非常华丽,并且同时攻击还有攻击加成。
阵型设定也是一大特色。
但有一点不好,就是命中率的设定,尤其是在游戏前期,miss的概率非常大,不知道大家有没有这种感觉
宠物设定也是一大亮点,游戏中叫茧印兽。
分别为藏印之兽,赤印之兽,暗印之兽。
最终可以培养出不同的宠物,根据技能加点来决定最终成型。
强弱还是有一点区别的。
宠物可以合体,三种印兽分别对应海陆空,一些场景必须要宠物合体后才能通过。
战斗中也能帮不少忙,造型方面非常萌
武学是通过宝箱或者boss掉落秘笈来学习的,一些招式升级后可以衍生出另一个招式。
游戏中不是越到后期的招式越强力,还是要看实际能给敌人造成多少伤害来判定。
学习武学需要用到精元点
装备方面有镶嵌的设定,游戏中的各种怪物都会掉落晶魄,基本上boss掉落的晶魄会好一点
以上所说,玩过的玩家都清楚,或许时间久了,一些地方已经忘记,但有人提起,应该能想起来,如果当年错过了这款游戏的朋友,有时间不妨去玩一下。
那么当年这款游戏中,有什么给你留下的印象比较深,人物?故事剧情?还是宠物?欢迎留言分享。
小编印象最深的还是黄帝,女主还是喜欢姬霜,至于姬轩,感觉有点优柔寡断
如果有需要资源的朋友,可以私信小编,私信内容为:幻想三国志1,不要发送多余文字,字打对,电脑版的
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典
本文由单机时代原创,喜欢的朋友请关注一下,单机时代极力分享优秀的怀旧单机游戏给大家
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本文来源:COLG,作者:649612400,如有问题请联系删除
一、设定方面
三大兵营通关后两队选择进入纯白超时空与黑暗超时空
每个队伍最少两人可以进入
两队进入后清楚地图上所有的恶魔类怪物(野猪不算恶魔)
两图分身与BOSS的血量/抗性/机制一致,分身顺序也是随机
进入后开始倒计时:10分钟
倒计时结束前未通关BOSS或BOSS击杀未结算将返回到基地
如有另一队未进入BOSS房间则本队会出现地板等待小游戏
在两队同时进入BOSS房间后罗什召唤四个球
分别为:风/冰/火/虚无(宝石)每个分身出现顺序为随机
改版后的超时空普通模式固定顺序为:火、冰、风、虚无
围绕在罗什身边的四个球分别代表每个分身
绿色:风
蓝色:冰
橙黄:火
淡紫:虚无
————————————————————————
在分身消灭的时候对应的球将会消失,两个队伍都可以看见
选择当前的分身,分身不显示颜色的球
例:
罗什四属性球出现后开始随机选择
黑暗队伍视角:第一个分身为:虚无(显示另外三个球,虚无不显示)
纯白队伍视角:第一个分身为:火(显示另外三个球,火不显示)
当黑暗队伍消灭虚无分身:罗什选择了风分身
纯白队伍视角:虚无球消失(显示冰球/风球)
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纯白队伍消灭火分身:罗什自动选择冰分身
黑暗队伍视角:火球消失(显示冰球)
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当黑暗队伍消灭风分身(进入地板小游戏等待)
纯白队伍视角:(没有球显示)
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当纯白队伍消灭冰分身
两队视角:所有球消失本体出现
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二、分身及本体血量/防御/破防变化
三、分身的时间节点
火分身高防状态约19秒,破防时间14.8秒
风分身高防状态约40秒,破防时间14.8秒
冰分身循环约30秒一次无敌,无破防
虚无6秒~10秒/轮 出宝石游戏,破防时间14.8秒实际10秒有效属性伤害(后5秒恢复到1000所有属抗)
罗什本体破防时间:14.8秒
破防结束后两队会平衡血量,结果向下取整
相应也会出现一队0%另一队1%,从而直接把1%平衡掉的情况
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四、各分身的注意事项和小技巧
火分身:火地板为异常伤害,减伤类装备无效/四人分开站位利用跃翔或各种无敌技能在小范围内移动/奶妈释放回血阵需要在读条将要结束前6秒时释放,不然将会引火自焚。
风分身:由于所有分身的设定为精英怪,所以奶的忏悔几率很高,利用忏悔效果可以无视分身放出的风柱(不包括地板喷射)/不要跑到地图周边的风柱上
冰分身:无色技能会造成冰冻的读条暴涨/读条冰冻会影响周围队友/荒古圣耀的魔能爆炸会炸碎有效范围内的冰块(公会冰项链和其他被击特效装备没测试过)
虚无分身:注意队伍内提前商量好对应的属性球/注意不要过多浪费主力输出技能/注意实际有效输出时间为10秒
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五、如何更有效的配合击杀本体
目前超时空旋涡模式还没有正式上线,单按照韩服两倍血量的话,分身的血量将超过1000亿,本体达到3000亿以上
日常小团体一波带走可能性不大,一般都是两轮。
在一个队伍四个复活币的限制条件下,不止需要一定的手法还需要队伍的整体配合。
由于分身出现的实际错综复杂,随机应变的能力自然要掌握。
这里主要讲一下等分身的建议。
由以上第一条的设定方面可以分析出两队在打什么分身
所以在本体破防之前,两边预留的分身会出现以下六种情况:
1、风/火(火打死风等)
2、风/无(风打死无等)
3、风/冰(冰打死风等)
4、火/无(火打死无等)
5、无/冰(冰打死无等)
6、火/冰(冰打死火等)
优先取决度为冰>火>风>无
最不利的情况自然是第六条冰火两重天,最麻烦的自然是四个人情况下的冰分身,所以火分身还是多多掌握跳地板的技巧/优先让对面先解决冰分身
以上由两队的配置和实际情况来决定,两队的带队指挥负责决策和商议。
输出猛的并且先解决了冰和火分身,可以考虑第三个分身也由这边来打。
另外虚弱强制破招已经修改
六、队伍配置
考虑25C互保的前提下,进行合理的物理/魔法C搭配以及属强的分配问题
不过还是要按照实际情况来分配
附:减防改版前的单/双25C提升率表(模版是120级的罗什本体)
四姨/团长未计算减抗
减防改版后的25C
25C+25C/25C+20C/20C+20C的搭配提升率也固定为:43.75%/40%/36%
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内容更新时间(UpDate): 2023年12月25日 星期一
版权保护: 【本文标题和链接】幻想三国志攻略秘籍(幻想三国志秘籍 幻想三国志游戏秘籍一览) http://www.youmengdaxiazuofa.net/youxizhishi/20231225163051.html
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