黑魂三刷魂地点(黑魂3刷魂地点)
《黑暗之魂3》游戏中刷魂地点很多,具体有哪些地方可以刷魂?接下来为大家带来全刷魂地点汇总及介绍,一起来了解一下吧。
这次来分享下魂3几个正常刷魂地方。
第一段
首先前期都很简单,我第一个刷魂的地方是 罗斯里克的高墙
这里篝火左边下去有一个骷髅兵,然后走道那有一个铃铛怪冲过去杀了。
然后大部分都是不会动的小怪。
别嫌少全杀了- -。
然后走道的左边有个旋转楼梯,上去后也是一个铃铛怪,冲过去杀了,又是一地不动的小怪,都是交易都是魂啊
楼梯上拐角那有个会斜冲下来的小怪,小心点后滚一下就没事了。
清完回到一开始的走道那进去继续清,下一层出来是段城墙,杀了盾牌怪,往上走几步。
龙会喷火,上面怪的魂就是你的了。
下来再走2步,下面的怪也会被喷死,然后又是一堆魂。
喷完火看好空隙,一路跑过去,然后会在门里喷到骑士怪。
杀2次就熟练了,掉的装备挺帅的。
然后右边有门上去有篝火,可以休息下传送回高墙继续- -。
这样就渡过了前期,有了点魂就可以继续打了。
第二段
这里我开始刷魂的地方是不死聚落直接走,杀到一圈围着祈祷的地方,就个个击破杀一圈下来也有不少魂,记得小心老太婆的抱一抱。
然而这里路来回比较麻烦,后来我就换了个地方。
打开颓旧桥端的传送点并开启右边的近路 以后,从近路那里通过隧道(5+1只可爱的生物)出门左拐,可以直接到达大树BOSS的地方。
打了大树BOSS然后在门口用白蜡写印记帮别人打,一趟4000吧好像,还可以收集徽章,树BOSS会打了很好打,乘着前期人多大家抓紧刷点-0-。
这样就渡过前面的最难时期了。
第三段
是在活祭品之路的要塞外围
这里传送点出来后先去右边把躲在树后的1只怪杀掉,然后很近还有一只坐在树下的怪,引过来杀掉。
期间注意先不要去左边,因为左边有2只吸血鬼,他们会一路清理左边的路,魂都是你的。
等到他们清到深渊监视着门口的时候,要么已经死了,要么残血了,过去引过来杀掉,然后循环。
(最好是引下来一点,因为哪怕残血,这2只怪也超级猛。
1只只引 小心点杀,引下来是为了怕万一死了,复活后等他们到了塔下我们可以安全的把魂捡回来)
期间可以刷到武器可以刷到魂,还可以刷到1套耍帅的装备,还是很不错的。
第四段
这期间的小怪都很恶心- ,后面会越来越恶心- -。
所以主教群和霸王沃尼尔可以适当的写白蜡去刷刷。
但是前者魂给的不多,后者因为网速延迟的话会有点难(我经常进去后一团黢黑但是怪物战开始了- -,抹黑打完全乱来)
最主要的是霸王沃尼尔的领主经常自己不跑冰死了- -,总之是个不太容易刷的地方,不过还是可以做几次太阳骑士,感觉非常好。
第五段其实这里才是中期大家刷魂的重点啊
期间的路有点长,大家好好享受小怪的美味- -。
(大桥那只怪卡门打怪会发呆,猛打一会怪会消失,别着急进门怪还会刷出来,而且血是扣掉过的,基本我这样手残杀不过的卡门1次也杀过了- -)
中间省略无数次花式死亡BLABLABLA,
终于来到了离街废屋这个美好的地方。
萤火左边门出来贴右边墙走,会有一个桥洞,里面水道里露出一段白色脊椎的都是一种好像蜘蛛的怪、
慢慢走慢慢清,一只几百魂,全清有6~7000魂。
非常简单- -,清完会篝火出来又很近- -。
这里基本多刷几次,一周目就够了- -。
我目前也是在这里刷了好几次。
这里有个楼梯山谷,后面有个骑士怪很厉害,刷无聊了可以去找骑士玩- -。
第六段
终于打过了舞娘,顿时神清气爽,来到了龙训练场
这里的篝火左边上面有一只单独的骑士怪,杀一次4000魂,还掉落大梭形石。
也是个不错的地方。
就是在舞娘后面。
。
。
有点感慨啊。
基本手残党的刷魂之旅就这里了,希望有需要的朋友可以略微通过刷魂找到点通关的希望,坚持下去
有人说刷魂了还有什么挑战,其实魂这游戏啊属性都是线性成长的,高手没必要刷自然能通,手残刷高了属性其实也只是多砍几下多点血能多莽一点,该难的还是难,别以为刷点级就能冲冲冲了,只是给自己一点希望而已-0-
另外这游戏只通一周目其实只是开始,多受苦几次才是正途-0
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最大航速:受最慢的单位影响,你把轻坦跟步兵放同一个师,这师就只有4km/h
hp:黄条,能承受多少伤害人才死光光,通常都是组织度先掉光
组织度:绿条,非常重要,组织度没了必然撤退,被包围情况下掉光就整个师没了,通常步兵,摩步,机步能提供高组织度,支援/装甲部队都不高
纯装甲师组织度打一会就掉光了,只适合快速作战,一旦遇上山地,河度等地形就吃土了,所以需要混编,靠步兵类把组织度拉上去
补给消耗:越少,这省就能堆越多兵,当然你基建全10级当我没说
软/硬攻:视目标装甲度给的伤害,除非要打装甲师,通常看软攻就够了
突破/防御:越高攻/防时,黄/绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高,装甲突破高
装/穿甲:不知道这代算法如何,知道的请告诉我,但穿甲比目标装甲低肯定打不动
战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80,可以放4个宽度20的师,多线进攻会变高
我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术,即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
地形适性:翻译叫调整器...也是很重要的参数,一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵,侦测兵不无小补
实例解析
看这张,组成是7山地,2炮兵,支援:工兵,侦测,野战,后勤,火炮,火箭炮
现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用,就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地进攻+27%是被炮兵拖下去的,其实我更喜欢纯山地组织度高,靠支援堆软攻
像这样
这个是装甲部队
组成是3中坦,2中型火炮,4机步,支援:工兵,侦测,后勤,通讯,修理
因为没升学说,组织度有点惨,升了大概3x,也是装甲的死穴
10km/h的速度,我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂
特别说一下几个支援的作用
侦测:虽说能抽更好的战术,但我为的是10%的移动适性
通讯:加主动权,简单的说就是增援变快,谁要在下面排队
修理:陆军什麽都不做都会消耗装备,这个能减缓一些
内容更新时间(UpDate): 2023年12月08日 星期五
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