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有个故事讲的积木叫啥(有个故事讲的积木)

2023-03-01 20:06:02 技术常识4 内部转载

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能动手动脑、玩故事、学知识的电子积木你见过吗?,下面一起来看看本站小编狂丸研究所给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

有个故事讲的积木1

玩具、书籍、益智训练课,更多有趣好物就在:狂丸科学市集

作为80、90后父母,你还记得我们小时候玩过的那些玩具吗?其中最炫酷的玩具莫过于各种学习机了。那时候我们除了用它玩游戏,又有多少人用它来学过习呢?不过这个到底能不能用来学习,我是一直都不知道。

随着科技的发展,现在孩子手里玩的,早就变成了手机、pad等电子产品。想玩游戏玩游戏,想看电视就看电视,想唱歌唱歌,如今的电子产品真是无所不能。别说孩子们喜欢,就是咱们成年人也是对它爱不释手。沉迷于电子产品的孩子更是不计其数了。

梧童指尖交互机器人就解决了这一难题,它不仅孩子在玩的同时学到丰富的知识,还彻底脱离了手机、pad等成人化电子产品。

购买地址:【限时特惠】畅听畅玩故事馆 梧童指尖机器人

光听名字大家可能无法想象不到这个东西到底是干什么用的,那我们就先看个短片看一下这款玩具是怎么「玩」儿童短篇小说《小王子》的。

仅有大量的故事可以「玩」,还能学习各种知识。动手学拼音,让学习不再枯燥。

这是一款科技搭载玩具的教育类产品,真正意义上为孩子提供一个听、看、触碰多感官交互的玩具。

人类天生有1000亿个大脑神经元,孩子需要有丰富的经历来刺激他们的所有感官,形成完整的逻辑链条,促进小脑发育和手部精细动作提高。「多感官」就是最重要的催化剂。

这款玩具配置了三个小方块,内嵌丰富的传感器芯片,可感知到孩子的手势动作进行交互显示和内容播放。

孩子通过倾斜、拼接、点击、扭转、摇晃、竖立等动作「玩」故事,让故事更生动,让教育更有趣。

拼接方块,让小王子找到前进的路径。

摇晃、点击方块,选择你要的内容。

扭转竖立方块,试试可以做些什么?

还可以撞击倾斜方块,更多操作等待小朋友一起来探索。

它从儿童发展里程碑中提取5大发展维度,精选600+国内外优质内容,按能力划分内容教学让孩子畅听畅玩故事,全面提升孩子的心智情商和社会融入能力。

这不仅仅是一个玩具,它是集智能机器人、故事机、体感积木、思维训练机于一体的全能私人教师。只能私教在身边,不惧好奇宝贝的轮番考验。

内容采用独立的内存卡,让孩子脱离手机、pad。无需动手更新内容,告别数据线,只需要插入独立的内存卡就可以收入海量的内容。

玩具材质是食品级的安全材质,让家长更放心。

梧童指尖交互机器人的市场价格为599元,狂丸为大家争取了福利,本次活动预售价格为499元,三人拼团价格仅为449!限30个名额,售完为止。

你以为这就完了?那你错了!

凡是成功购买商品的第1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、25、27、29位家长收货后一周内晒单,再返现金66元。

相关事宜购买后客服会电话联系。

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有个故事讲的积木2

这款玩具,包括布鲁斯积木,值得聊的点实在太多了,从中国原创积木、《三体》、高饱和营销,到美术设计、玩具设计、定价。仿佛一些新的东西从土里滋生出来,伸展枝丫,不遗余力地向世人展现着它的新。不管你,或者你,愿不愿意接受,它都在充沛的资本滋养下,近乎炫耀般地肆意生长。有意,或者干脆无意地,颠覆着我们一些偏保守的建立在过往经验上的认知。

首先说,布鲁斯积木不是“乐高式”积木,如果你看一下它的产品线,甚至会感觉不只是“一”种积木。各种产品所用的砖,以及拼砌语言、产品类型、设计风格,仿佛是一个发展了几十年的积木家族。光其中包含的不同构造与尺寸的人仔,就有很多种。换句话说,虽然同为积木玩具,布鲁斯积木不仅在积木块和拼砌方式上有别于乐高,而且在产品理念上不同于各时代的乐高。以我现在看到的情况和认知程度,还不足以加以褒贬和评价,就聊聊感受吧。

该品牌目前的非低龄产品中,除了两款古建有相通的部分,大多数彼此间仿佛互不联系,三体和核心舱虽然同为航天题材,宇航员人仔的比例都不一样。加之特定造型带来的专属零件的大量使用,和不菲的价格,让杀肉、MOC甚至是套内改造等玩法都相当势微。他们卖的不是积木块本身,而是整体的规划好的立体拼图。也可以说是工艺品感的预涂装拼装模型。如果说这是一盘大棋的起手式的话,这一手也只有在这个时代才会出现。

以前的文章里经常提到,产品会预判你的购买动机,玩具会预设你的玩法。我们聊玩具,其实是聊玩具与玩家的关系。

把结论放在前面说就是,这款玩具从包装到手册的美工到产品的工艺到题材选择,甚至是营销宣传的铺排,都可以说相当一流,“人称一流刀一流,刀称一流人一流”,方方面面无处不满溢着档次感。如《查拉图斯特拉如是说》《阿特拉斯耸耸肩》《普罗旺斯的一年》《尤利西斯》在某时期我国特定人群中透出的那种“文化口红”味。不讳言,市场会认可迎合它的产品,但我个人事后确实对那种精心地讨好,留有一丝不舒服。

有朋友这时候可能会问了,说了半天你就是这个玩具的目标人群吧,购买动机玩法什么的也都被设计者料中了,除了被算计的不快之外,玩具本身是不是很满意呢?

开始听说《三体》要出积木模型肯定是特关注,对末日战役这个题材也特期待。前几日关注的公众号们也都同时发了新品上市的营销文,特历史事件感。文里又是“二幕剧表现方式”,又是大刘的亲笔推荐,各种打中我买点的要素。那还等什么,赶紧下单……此时,已经拼完,玩完,拍完照的我就好奇了,下面要写的开箱文的内容是不是也一并被预判好的?会不会在潜意识里就是把那些宣传文稿里的点再重复一遍呢?

是就是吧,其实我又定了他们家别的产品。

2001太空漫游感的封绘,14+,745片零件

新世纪福音战士感的暗纹

黑色内盒保护黑色水滴表面版件

手册里有关于原著相关情节的介绍,大致讲了一个外星水滴武器毁灭地球宇宙舰队的故事

零件的拼插方式不同于乐高

零件大体分为拼机构的基础零件和外表装饰用的特殊零件,

面积比乐高式大,砖的高度差不多,板是砖的1/2,比乐高的1/3厚

板件内侧有编号

水滴里面有磁铁,红线是有弹性的

人仔很大,零件也多

面罩光可鉴人,配色简洁而赋有时尚感

飞船不是很大,但细节刻画不错

和场景组合之后

积木本身的质量非常高,透明件通透,电镀件有着超镜面的反光度,组合流畅顺滑,光面和磨砂面都能透出高级感。场景本身写意与写实相结合,既还原了舰队被小银水滴击穿的景象,有让整合情景浮现在黑色巨大水滴的阴影之下。玩具整体垂直摆放,不是太占地。

加上人仔

最直接的感受是,我的感受应该都是设计好的。一方面,玩具把你要的都给你了。组装不难,但还能有点小成就感。照片拍出来会很好看,显点科幻文艺范,潮玩感也有,适合发朋友圈。但另一方面,留给我这样一般玩家的发挥空间也非常有限,组装好拍完照基本也就没事了。

相信这是一款有卖相的商品,能营销的点非常多,也有卖高价的本钱。这种拿下热门IP,大量开新的专属模具,再高饱和营销的烧钱打法,无疑是在非低龄潮玩领域对传统积木品牌的“降维打击”。后者在儿童积木市场常年积累起来的经验与口碑,在新领域与资本搏杀之中未必能形成有效战力。

别小看玩具里那枚小小的水滴,其不是一般传统国产积木品牌能轻易舍得造出来的。我不知道这算不算一种隐喻,一种新旧交替的隐喻,也不知道作为玩家的我是新是旧。关于玩具本身,官方铺天盖地地宣传里已经很详尽了,如果没看过,你可能不是他们很想捕获的目标人群。

以前有朋友留言说,如果看了文章想买文中介绍的玩具,我作为写的人会不会有成就感。是会有。但如果本来犹豫着买不买,看了文没买省了钱,我一样会有成就感。

有个故事讲的积木3

最近在视频里面介绍了如何做一个简单的小故事,由于有些内容比较重复,不想在视频里面全部讲一遍,所以专门写篇文章把整个制作过程写清楚吧。

一般制作一个小故事我们都分三个步骤:

  • 编写剧本
  • 收集素材
  • 开始编程
  • 在Scratch里面自带有大量的素材,做一些简单的东西是完全足够了,但是对于一些富有创造力的朋友是远远不够的,所以尽量先编写剧本再去收集素材,不要因为没有素材就去改变剧情。

    1.编写剧本

    先构思整个故事的剧本,至少要清楚知道有什么人物他们在哪里都做了什么事、说了什么话,有了剧本我们才可以去准备素材。

    这次的故事我们直接看视频吧:

    Scratch简单小故事《熊与兔子》40秒演示版

    2.收集素材

    尽可能先把素材准备好,否则做到一半才发现缺少素材做不下去是非常揪心的。

    这个故事一共5个角色:

    星星、行走的熊、站起来的熊、白兔子、黄兔子

    全部角色

    只有兔子是Scratch初始没有的,我们通过白色兔子涂色实现:

    深色部分用颜色(14,100,40) 浅色部分用(14,100,54)

    2个背景:

    Space

    Starts

    10段语音对话:

    1.啊?不怕啊(小白兔)

    2.不怕啊(黄兔子)

    3.我是昨天的小白兔(黄兔子)

    4.哈哈哈哈哈哈哈哈(黄兔子)

    5.有个狗熊上完厕所没有手纸(旁白)

    6.第二天狗熊吃完饭又没有手纸(旁白)

    7.哎,你怕掉毛吗(熊)

    8.小松鼠你怕掉毛吗(熊)

    9.那我拿你来擦屁股吧(熊)

    10.那我拿你来擦嘴吧(熊)

    这些语音可以自己录,也可以用语音软件去合成

    开始编程

    积木的摆放过程,我在视频里面都有讲解,这里列举一些主要的知识点:

    1.运动

    兔子和熊同时走到中间,此处我们通过“移动10步” 与 “更换下一个造型”两个积木实现角色的基本移动,两个角色同时运动10*10步后就可以在中间相遇,于是我们添加了重复执行10次的积木,

    小白兔:

    小白兔积木1

    2.对话

    由于角色之间的对话是顺序的,必须是一个角色说话后才到另一个角色说话,我们需要一种方法让其他角色知道他该说话了,于是我们使用了积木“广播”。

    广播呢,顾名思义就是一个大喇叭,一旦这个大喇叭吼起来,全部的角色,包括我们的场景都会听到他发出的消息,我们在每个角色里面都可以添加 ”当收到消息“的积木,并且收到消息的时候激活积木。

    那么当一个角色完成他的动作后,我们通过广播通知其他角色,其他角色则使用接收广播来开启他们相应的动作。

    3.调整角色的初始状态

    因为每次运行完之后,角色会保留最后所在的位置和状态,我们可以通过 “当开始被点击” 后执行我们相应初始动作,否则角色会出现在不该出现的地方。

    4.所有的代码

    这里贴上全部角色的积木:

    小白兔:

    行走的熊:

    星星:

    站立的熊:

    黄兔子:

    这份代码是在Scratch3.10.2环境下运行过的,如果没有这个安装包可以私信我,我会发链接给你,对于不明白的积木,最简单的办法就是把抽出来、放回去反复试试,别人说得再明白也不如自己试试更清楚。

    最后

    希望这样一个简单的小故事例子可以让大家了解怎么去做一个小故事,如果有做得不好的地方请大家提出来我会尽快修改的。

    喜欢的朋友就请关注我@柴哥的编程故事


    内容更新时间(UpDate): 2023年03月06日 星期一

    版权保护: 【本文标题和链接】有个故事讲的积木叫啥(有个故事讲的积木) http://www.youmengdaxiazuofa.net/longxia8/80534.html






















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