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云 应该学什么牌子好看(云 应该学什么牌子好)

2023-03-01 01:00:02 技术常识4 社会常识

【温馨提示】本文共有6494个字,预计阅读完需要17分钟,请仔细阅读哦!


手机云游戏红手指、雷电、多多谁更强,云手机性能排行,下面一起来看看本站小编一个达不溜45给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

云 应该学什么牌子好1

云手机哪个好用?关注云手机的玩家都会对这一话题非常感兴趣,目前来说云手机最大的用途还是在游戏领域,对于有多开挂机搬砖需求的玩家来说,云手机的出现很好的解决了成本和时间的问题,对于普通玩家来说云手机可以让他们在不方便玩游戏的时候还能兼顾游戏等级提升和资源积累,提高了游戏体验。

就目前来说,云手机主要市场被红手指、雷电、多多三个综合实力比较强的品牌所占领,双子星、云帅、爱云兔等新势力虽然声势也比较大,但整体上还是难以和三大云手机品牌相比的。那么红手指、雷电、多多三个品牌哪个在手机云游戏体验上要更强呢?下面来综合分析看看红手指、雷电、多多那个云手机好用。

三个品牌从时间上来看,红手指入局云手机市场最久,其次是多多云,雷电云最晚,但雷电云依托于雷电模拟器,虽然如今云手机的时间较短,但发展比较迅速。红手指则依靠长时间的技术积累和产品口碑积累了大量的用户,稳坐云手机排行榜第一。多多云手机虽然整体实力也还不错,入局云手机时间也不短,但近些年是在走下坡路。现在来看看综合体验:

TOP1:红手指云手机

得益于长期云技术的积累,红手指云手机的综合使用体验是三家中最好的,虽然系统配置可能不是最好的,但和手机一样,配置是一方面,体验又是一方面。红手指云手机在手机云游戏场景中,系统稳定流畅、多开不受限的同时也不会出现卡顿掉线的情况,并且目前市面上绝大多数的游戏或软件基本都能兼容并稳定流畅的运行,整体流畅性很好,基本和当下旗舰手机体验接近,游戏挂机多开稳定流畅24小时不掉线,支持安卓、iOS、电脑三端互通,随时随地都能使用,用户体验高。

TOP2:雷电云手机

雷电云手机综合体验也比较优秀,游戏挂机也比较流畅,雷电云是雷电模拟器同宗同源的兄弟,得益于雷电模拟器,雷电云技术积累和用户积累也比较不错,发展势头也非常好,但长时间挂机多开偶现卡顿,可能是依托模拟器起家,模拟器挂机的弊端没有完全避免。

雷电云的流畅程度、用户体验、性价比、应用兼容性等都有不错的表现,不过卡顿掉线是一个游戏玩家比较忌讳的问题,价格方面这个不是最便宜的,但整体性能来说也还不错。

TOP3:多多云手机

多多云也是云手机市场比较久的品牌了,技术实力也比较不错,性能配置多,功能和适配兼容性等各方面还算不错的,但是操作方面有些繁琐,用起来不是很方便,价格适中,综合来说性价比还不错。

红手指、雷电、多多三家系统均为8.1的系统,8核60hz刷新,画质也还不错,都比较接近真机,配置上可能不如一些小众云手机品牌,但还是上面说的,配置是一方面,体验又是一方面。玩家最关注的还是使用体验,游戏挂机流畅不卡顿、稳定不掉线,多开批量群控挂机也是如此,这背后考验的都是云手机服务商的技术实力,综合来看,三个头部品牌中,红手指还是实至名归的榜首。

云 应该学什么牌子好2

SaaS点评网(www.saasruanjian.com)于2019年上线,是一个SaaS软件选型交流平台,致力于帮助企业找到合适的产品。本篇为大家带来在线视频会议软件大盘点~

受疫情的影响,触发了远程办公需求,进而在线视频会议软件做为远程办公重要的沟通工具迅速出圈,使用人数大大上升。与传统会议不同,在线视频会议可以打破时间空间的局限,提高企业工作效率。视频会议最终使用者基础需求差异甚微,但细分场景个性需求强烈。因为不同行业,不同级别的公司在在线视频会议软件的选择上也有较大差异。SaaS点评网目前共收录了22个在线视频会议软件,接下来将为大家一一盘点介绍。

本文重点:

一、在线视频会议软件榜单

二、产品介绍

三、采购小贴士

一、在线视频会议软件榜单

(注:以上排序根据产品在本站热度综合计算得出,会不断发生变化,截取日期为2023年1月5日。)

二、产品介绍

1.ZOOM

Zoom是一款多人手机云视频会议软件,为用户提供兼备高清视频会议与移动网络会议功能的免费云视频通话服务。 Zoom 致力于帮助广大企业和组织打造无障碍的沟通环境,提升工作效率。 我们的视频、语音、内容共享和聊天云平台上手简单、安全可靠,可以跨移动设备、桌面、电话和会议室系统运行。

2.腾讯会议

腾讯会议是腾讯云旗下的一款音视频会议产品,于2019年12月底上线。具有300人在线会议、全平台一键接入、音视频智能降噪、美颜、背景虚化、锁定会议、屏幕水印等功能。该软件提供实时共享屏幕、支持在线文档协作。

3.小鱼易连

小鱼易连云视频平台采用新一代智能云MCU架构和先进的音视频算法,融合各类音视频资源,基于全球就近接入节点或用户本地部署,为客户提供4K超高清音视频体验

4.好视通

"好视通"是国内云视频会议知名品牌,专注于SaaS云视频会议服务。采用“AVC+SVC混合双引擎”的云视频。为企业提供高清流畅、便捷易用、功能丰富、安全稳定的可视化体验。满足各行业日常业务场景沟通协作需求,赋能企业数字化转型

5.钉钉

钉钉提供安全、清晰、稳定、流畅的视频会议,支持302人同时在线,疫情期间可持续免费使用。参会人员可以通过手机、Pad、电脑等设备接入,随时随地一起开会。

6.飞书会议

飞书视频会议与即时沟通和日历深度整合,邀请团队成员加入,在群聊或日历的会议邀约中即可轻松开启视频会议,超先进的"妙享"实现各种文档在线互动,远程办公如临现场,还可以一键发起万人会议直播。

7.Umeet

Umeet网络会议官方版是一款好用的高保真音视频在线会议软件,该软件可以帮助公司解决远距离开会的难题,尤其适合在不同地区有多个分公司的企业,通过先进的音视频保真技术,让每个会议的成员都能实时同步的接受信息,还有双流、双屏技术,让视频和数据分开显示的辅助功能。

8.中目云会议

中目云视频可以随时随地使用链接团队及合作伙伴,便捷开启高清视频会议。单场中目会议支持多达1000人的高清音视频互动,参会者无需账号,点击会议URL一键入会,支持会议录制,自适应调节网络宽带。

9.中创视讯

北京中创视讯科技有限公司是北京地区专业的视频会议厂商,专注于远程视频会议系统、网络视频会议系统、高清视频会议系统等视频会议系统研发;同时,视频会议软件开发、视频会议设备的生产也是中创视讯重要的发展方向之一。此外,中创视讯还是视频会议系统解决方案提供商,可为客户量身定制视频会议系统方案、视频会议方案。

10.迈聆会议Mindlinker

广州迈聆信息科技有限公司是一家专注于音视频会议系统的服务提供商,拥有完全国产自主研发的音视频及协作互动引擎,致力于连接空间与人,让工作更高效,覆盖政府、金融、医疗、教育、企业等多个领域。

11.米亚圆桌

米亚圆桌是一款适用于视频会议、教培领域,实现一对多在线音视频互动的轻量产品,可以实现150人同时在线。支持App、微信小程序、iPad、Windows端创建、参加会议/课程。

12.webex

Webex能够轻松实现多人“面对面”高清音视频会议,是能够与合作伙伴或客户之间快速建立稳定的沟通协作平台;同时,还能够抓住每一个面部表情。Webex云会议不仅支持Windows/Mac/iOS/Android全平台运行,还支持传统硬件视频会议(H323/SIP)终端接入,实现不同平台之间的无缝对接,让会议摆脱设备限制,更加移动化和智能化。

13.Boom视频会议

Boom作为一款简单高效的高质量云视频会议系统,可以再低带宽网络环境下,实现音视频通信、数据交互、远程协助和内容共享等多种形式的会议交流。可用于企业会议、远程培训、政务党建、远程医疗等领域。

14.亿联云视讯

亿联云视讯无需专人管理及复杂部署,通过亿联智能终端或亿联会议PC、移动客户端轻松实现视频会议、远程协作,让企业沟通更简单、更高效。

15.讯飞听见云会议

讯飞听见会议是科大讯飞旗下智能、高效、安全、低成本的视频会议协作平台,致力于应用科大讯飞全球领先的人工智能技术赋能会议场景。让团队成员无论身在何处,皆可高效协作。

16.瞩目会议

瞩目是随锐科技推出的一款完全基于互联网架构设计的专业视频通信云服务。瞩目的云+移动设计,优质的移动视频会议体验,使用户只需在电脑、智能手机或平板电脑上安装瞩目软件即可发起全球多人视频会议,实现在任何时间, 任何地点,任何设备间畅快沟通。

17.TalkLine

TalkLine即构会议,自研音视频引擎,数十项专利。自研QoS策略,70%丢包下仍能保证稳定的视频体验。

覆盖全球212国家/地区低延迟视频。

18.Meeting Best

MeetingBest是专门针对大型企业的:会务预订和流程管理解决方案,帮助大企业合规管控年均数千万以上的会务开支,系统支持端到端的会议预订和管理流程。SaaS+定制开发模式,同时提供增值交易服务。

19.及时会

及时会的云视讯服务,是“云+端+ AI”的一体化视讯解决方案,在虚拟化部署、适应互联网架构、实时视频大并发性能,以及与现有业务流的无缝融合方面有领先优势,在政务、金融、教育、医疗、集团型企业等拥有众多成功案例。

20.会畅通讯

会畅超视云视频会议基于分布式的全球化融合通信平台,提供安全、可靠、可扩展的云端服务,可覆盖全球233 个 国家及地区。可提供灵活的服务模式和部署方案-公有云、混合云及私有云部署。

21.Microsoft Teams

使用免费版 Microsoft Teams 从远程办公无缝过渡到办公室办公(或在两者之间的任何位置办公)。无论身在何处,都可通过免费的联机会议、视频通话、聊天、文件共享和存储跨团队进行协作。

22.Zoho Meeting

Zoho Meeting是安全的在线培训和在线会议系统,可主持网络会议,在线会议和在线培训。 Zoho Meeting可通过远程演示,屏幕共享,投票,问答等功能与潜在客户互动,并获取详细的分析报告。ZohoMeeting还通过加密和遵守国际公认的安全和隐私标准来在线保护您的信息。

三、采购小贴士

如何选择合适的在线视频会议产品,需要考虑到公司实力、产品功能、产品易用性、服务、价格等。并没有一个平台能适用于所有企业或用户,这和企业的客户群体、用户的功能需求等都有关系。选择过程中考虑好购买预算、自身需求等,最后要选择符合自己需求的才是好。

云 应该学什么牌子好3

伴随着健身场景的变化,现在不少用户都会选择使用在线健身APP,并通过健身APP来辅助自己的合理运动。那么现在市面上那么多款健身APP,哪一款APP会更符合用户的整体需求,现在市面上的健身APP又普遍存在着哪些可以优化迭代的地方?

一、分析目的

1. 普通用户层面

了解主流产品的及功能,挑选一款最适合自己的运动健身APP。

2. 产品经理层面

  • 了解在线运动健身行业的市场现状。
  • 分析行业内主流产品的优劣势,寻找产品机会点。
  • 培养产品sense。
  • 二、市场分析

    1. 发展历程

    第一阶段:探索期(2010-2013)

    用户数量比重较低。在线健身类APP较少,主要以2010上线的咕咚为代表,功能较为基础。但受2008年奥运会成功举办的影响,全民运动健身的思想开始萌芽。

    第二阶段:竞争期(2013-2018)

    大量健身APP上线。如Keep、悦动圈、火辣健身、每日瑜伽等,市场进入用户竞争阶段。产品的功能逐渐完善,出现记如录打卡、社区等功能,但商业模式主要在线上场景。

    第三阶段:成长期(2019-至今)

    核心用户趋于稳定,头部马太效应明显。Keep招股书数据显示:用户量前100的APP包揽了75%的用户,中小APP,如火辣健身等由于竞争失败而退出市场。部分APP开始探索线上和线下场景融合的商业模式。

    第四阶段:成熟期

    市场增速降低,各类APP进入存量竞争时代。线上和线下融合的商业模式趋于完善。

    资料来源:智研咨询整理

    2. PEST分析

    1)政治层面

    国家政策大力支持互联网与体育事业的融合。如2014年《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》出台后,体育产业重要性不断提高。之后政府相继出台《全民健身指南》、《进一步促体育消费的行动计划(2019-2020)》等政策,极大推动了健身运动产业的发展。

    2)经济方面

    一方面,数字化的在线健身运动行业收到资本市场的青睐,为国民经济基础提供了先决条件;另一方面,不断增加的人均收入进一步促进消费升级,引发了消费结构和消费观念的变革,人们对于健康、健身的需求进一步提升,为健康付费的意愿增强,进而促使其在消费中所占的比重增加。

    3)社会方面

    一方面,由于城市化的快速发展,社会对工作效率的要求更高,不断增加的社会压力给人们以巨大冲击,进而引发了一系列的身体亚健康问题,也带来了运动健康方面的需求;另一方面,2020年爆发的新冠疫情,极大限制了户外或线下运动等场景,同时,对于未来的不确定性,人们逐渐将投资方向转向个人健康等自我方面,线上APP由此迎来新的生机。

    4)技术方面

    一方面,互联网技术的普及,打破了传统健身的多种限制,给用户提供了更多丰富便利的使用场景;另一方面,随着企业对智能技术研发方面的加大投入,产品变得更加个性化、人性化,用户体验得以不断提升。

    3. 市场现状

    1)人群规模

    随着我国人口逐渐增加,以及全民健康意识提高、健身活动参与机会增加等因素,中国健身人群将不断增长,预计2026年中国健身人群规模将达到4.16亿。

    图片来源:智研咨询

    2)市场规模

    随着中国的健身人群规模不断增长,以及人均可支配收入不断增加等因素,中国的健身市场规模将不断扩大,预计2020年中国健身行业市场规模将达到14793亿元。

    图片来源:智研咨询

    3)细分市场规模

    随着健身行业数字化技术的驱动,以及线上线下模式的融合发展,线上和线下市场规模都将不断增长,但线上规模占总体的比例仍大于线下。

    图片来源:智研咨询

    三、竞品选择

    以月独立设备数为依据,2022年7月艾瑞指数健身运动类APP排行榜中,前五名分别是华为运动健康、Keep、Zepp Life(原小米健康)、悦动圈、咕咚。但由于华为运动健康、Zepp Life是相关品牌手机出厂时的自带软件,有智能硬件设备的引流,与用户主动下载使用类APP存在差别,故进行排除,初步确定竞品为Keep、悦动圈、咕咚。

    另外,虽然3款APP的评分基本一致,但独立设备数差异较大,而作为排名最靠前的Keep评分趋势中却不乏低星评价,整体情况远不及排名靠后的悦动圈及咕咚,其中原因值得深究。

    图片来源:七麦数据

    总体来看,3款APP在通品类中排名均靠前,是直接竞品。同时,其内部部分趋势存在差异,有进一步研究的必要性,故最终选择Keep、悦动圈、咕咚作为运动健康类APP竞品分析的对象。

    四、竞品分析

    1. 竞品信息

    Keep早期的是健身工具类APP,主要的用户是没有经验的健身小白,实现了用户的原始积累。18年其开始拓展线下零售业务,推出吃、穿、用、练多种消费品,形成覆盖更多场景的商业闭环。

    2020年疫情的爆发,让Keep更向家庭场景和线上服务聚焦,同时,业务探索积累起的用户数据、课程设计师、运动大人等价值内容提供者的聚集给其向平台转型提供了前提,如之后的第三方课程、直播等引入,Keep逐渐成为各种角色、各种参与者的集散地、内容生产和分发中心。

    悦动圈创立之初尝试了一系列的模式创新,主要的是健走,用游戏化、娱乐化的方式做运动,如2014年推出由平台给用户现金红包激励用户,在全球属于第一例。随着2017年互联网红利的开始流失,悦跑圈开始往AI方向转,2019年正式推出人体姿态识别的运动,开启了AI运动时代,未来将向元宇宙的方向纵深发展。

    咕咚作为国内首款运动APP,最初以GPS跑步记录为主要功能。2014年走向“运动社交+硬件开源”的时代,后续不断推出智能硬件设备,丰富社交功能模块,举办线上线下活动赛事,扩充社交场景。

    2017年,产品开始有运动社交工具诸位智能运动平台,即通过数据为用户提供智能化服务,逐渐发展为“社交+智能装备+运动大数据”一体化健康生活平台。

    2. 用户分析

    1)地域分布

    Keep:

    悦动圈:

    咕咚:

    对比使用区域占比情况,3款APP的总体趋势大致一致,主要集中在中部、东部及南部发达地区。一方面,这些地方的城市化水平高,人均收入较高,人们的消费能力和消费水平较高,运动健身方面的消费占家庭消费的比重较高;另一方面,发达地区的社会压力普遍较大,人们也更加关注身体健康,对健康健身方面的需求较大。

    相比Keep和悦动圈,咕咚的用户使用区域更加偏向沿海地区,这可能与产品有关,相比其他两款大众型APP,咕咚更加注重智能硬件,消费门槛更高,而沿海地区的经济水平较高,城市运动设施更为完备,用户更有可能选择咕咚。

    2)年龄

    Keep:

    悦动圈:

    咕咚:

    对比使用人群年龄占比情况,3款APP的总体趋势大致一致,其中<=35岁的人群均占到了总人数的50%以上,整体呈现年轻化的趋势。其中一部分用户正处大学时代,运动健身的时间更为充足;另一部分是职场中的中坚力量,来自社会各方方面的压力较大,业余时间相对较少,对于健身APP的需求也更大。

    而Keep上线主要的用户是消费能力有限的健身小白,应用内提供了众多免费的课程,故其不同年龄段间用户的数量差异较大,年轻化的特征更加明显。

    3款APP中,咕咚的不同年龄段用户数量差异最小,中年人群也占了很大一部分。这可能有两方面的原因:一方面,咕咚是国内推出的首款健身运动APP,此前年轻化的群体向中年阶段迈进;另一方面,咕咚更加注重硬件及数据服务,中年用户群体更有消费能力去购买专业化的智能设备,并更加注重数据在健康监测和管理方面的重要作用。

    3)性别

    Keep:

    悦动圈:

    咕咚:

    对比使用人群性别占比情况,虽然3款APP均是男性用户大于女性用户,但是二者差别不大,男女性别比例较为均衡。

    但2018年及之前,Keep的用户中,女性占比一直大于男性,可能是最初应用中的诸多课程迎合了女性用户的需求,如减肥塑形、瑜伽舞蹈等。后期则开发出了更多适合男性用户的训练内容,吸引了男性用户,男女比例逐渐平衡。

    3. 功能分析

    1)功能架构

    Keep:

    Keep的功能架构上,内容包括“首页”、“社区”、“我的运动”、“商城”、“我”五个方面,整体比较完善,覆盖面广,但功能之间的交互逻辑较为杂乱,部分功能设置了多个入口;同时,虽然设置的社区功能模块是架构中的一个重要部分,但整体的中的活跃度并不高,其中很多内容是好几月前的,没有及时更新。

    悦动圈:

    悦动圈的功能架构上,内容包括“运动”、“赛事”、“看看”、“我的”、“运动账户”五个方面。运动账户是其特色,社区功能分类更多,如增加增加资讯和运动团,但资讯内容质量不高,且图片模糊。亮点功能为运动奖励、AI健身、企业服务等。整体架构较为简单。

    咕咚:

    咕咚的功能架构上,内容包括“运动圈”、“发现”、“好货”、“我的”、“运动”五个方面。电商板块做得最专业,页面和淘宝等专业电商品牌相似,有自营品牌。整体看交互设计最简洁、逻辑最清晰。

    2)功能对比

    整体来看,三款APP都主打“运动+社区+商城”的产品,基本功能都具备,也都有各自的亮点功能。较悦动圈、咕咚而言,Keep的功能最丰富,在运动模块中,行走、助眠冥想、瑜伽、跳绳都是Keep独有的功能,健康、AI健身是悦跑圈的亮点功能,滑冰、滑雪是咕咚的亮点功能。但Keep也在游戏中部分涉及了后两款APP的亮点功能,虽然在专业度上稍有逊色,但也满足了部分用户的运动需求。

    在健康方面,三款APP都能录入相关健康数据,监测自己的健康状况,但悦动圈还增加了体质检测的功能,提供更全面的检测内容。

    社区模块方面,悦动圈布局较弱,内容比较滞后,动态没有收藏的功能;红包功能是悦跑圈的亮点功能,与日常签到、运动、赛事、商城等均有联系,另外两款APP仅部分涉及;三款APP均不能完全链接至第三方音乐软件,进而任意选择音乐软件中的音乐,但Keep能链接部分第三方音乐软件的部分内置歌单,如网易云、QQ音乐等,其他两款应用只能选择软件内置的少量音乐。

    用户服务中,悦跑圈和咕咚均提供了面向企业的服务,而Keep仅限于C端用户;最后,Keep还提供了饮食建议的亮点功能,延申了运动的场景。

    4. 运营分析

    对比三款APP的运营方式,可以发现Keep和咕咚的策略大体一致,但Keep的运营策略中对用户群体的划分更为细致,如针对普通用户、健身达人、广告商等实行不同的运营策略,总体看也更加丰富,以课程为核心,种类多且品质高。

    同时,直播的方式契合了广大在线用户实时参与的需求,是其在内容运营中的一大亮点;咕咚则以智能运动为核心,辅以更加专业化的赛事运营方式,不断增强核心用户的粘性;而悦跑圈则以红包为链接方式,运用至用户及活动运营中,以增加用户参与的积极性,但是由于本身功能模块做得不够完善,运营效果与其他两款APP相比仍有一定差距。

    5. 商业化分析

    根据上表,三款APP的商业化变现方式基本一致,但在某些方式的细分领域上仍存在一定差异。To B层面,悦动群和咕咚均设置了企业服务模块,开辟了变现的新渠道;咕咚的赛事包含线上、线下及国际多个方面,具体变现的方式更多。

    To C层面,Keep的课程最为丰富,是其变现的重要载体,而悦动圈在此方面并未涉及;Keep和咕咚的会员服务中均包含联合会员,其中Keep的合作方最多,包括网易云、喜马拉雅FM、唯品会等;电商平台方面,Keep和咕咚均有自己的自营品牌,是直接变现的重要来源;线下店方面,Keep设有健身房,更好实现了与传统健身的对接,悦动圈与咕咚则更偏向于智能硬件的体验。

    总体来看,咕咚的商业变现方式最多,悦动圈相对较少,这可能与咕咚上线时间早,探索多相关。对于产品来说,商业变现是最后的重要一环,与产品能否持续运作密切相关,商业化与产品优化应该是相互影响并促进的过程。

    故一方面,产品在积累一定用户之后,需要考虑商业变现的方式,为产品优化提供资源;另一方面,需要考虑商业变现和用户体验的关系,不能为了变现而牺牲用户体验,最终影响产品的运营。

    五、结论

    1. SWOT分析

    根据以上竞品分析结果,得出三款APP目前产品内部的优势与劣势,以及产品外部面临的机会和威胁,如下图所示:

    2. 产品优化建议

    通过对三款主流运动健身类APP的分析,作为一名较为年轻的、对健身专业要求并不是很高的普通用户,结合产品、交互体验、用户运营等多方面使用感受,更愿意选择Keep。

    结合市场现状,作为产品经理发现,无论是大环境的政策支持、技术发展,还是个体对身体健康的关注,运动健身行业在短期内仍具有一定的发展空间,未来也将打通其他领域,结合用户场景,开发更多玩法,不断提升用户体验,逐渐构建运动生态。

    对于三款APP的优化建议如下:

    Keep的产品更加偏向年轻化,但随着用户的不断成长,其对课程、内容的专业化、进阶化的需求将逐渐提升,想要继续留住这一部分的用户,则需要在内容方面继续做好分层,如开发进阶版的课程、提供智能化的数据服务。

    其次,目前平台中功能较多,考虑商业变现缩短了用户触达的时间,故某一功能设置了多处入口,部分功能并未分类排列,整体交互设计琐碎复杂,需适当减少功能入口,并对功能进行分类展示,优化体验。

    悦动圈虽基本包含主流运动健身类APP的功能,但模块的专业、深入度并不高,如运动类型少、资讯专业度低。虽有红包激励这一用户运营大法,但随着社会理念的改变,用户更加关注的是产品的内容与服务,红包奖励在前期用户拉新是一个重要手段,但在促进用户持续使用从而实现产品变现的环节上仅是一个辅助工具,不能本末倒置。

    另外,AI健身是其亮点功能,可将这部分的布局进行延申,运用至日常运动、课程开发中,并不断提升智能化水平。

    咕咚的智能硬件及大型赛事举办经验是其独有的优势,可在此方面继续拓展并优化。智能硬件方面,可以在APP中设置硬件引导功能,如直接搜索设备或智能推荐设备;赛事活动方面,目前咕咚主要举办的是大型赛事,限制较多,可以考虑丰富活动种类,降低活动门槛,如小型的团队赛事、家庭赛事等,促进用户参与。

    最后,社交模块是当前众多产品在延展的一个方向,这是产品走向生态化的一个重要方式。从三款APP的页面设计来看,社交模块均占据了很大空间,但整体布局仍不够完善,存在诸如用户参与度低、内容质量不高、动态时效性欠缺等问题,故提出如下建议:

    1)优化内容发布激励机制。当前几款APP的社区内容贡献方主要是有合作关系的KOL,内容专业但是与普通用户的互动并不高,需要刺激有创作欲望的普通用户投稿,如设置内容打赏功能,一方面能激励用户创作,另一方面也能减轻平台生产内容的压力。

    2)强化社交关系。可以将线上的社交迁移到线下,如针对圈子、好友举办线下活动,增强社交关系的同时也提供了向其他业务(健身房等)延展的空间。

    本文由 @小谭小谭永远不烦 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

    题图来自 Unsplash,基于CCO协议。

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    内容更新时间(UpDate): 2023年03月06日 星期一

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