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打游戏有故事的网名男(打游戏有故事的网名)

2023-02-26 05:06:01 技术常识4 详细介绍

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600个益智游戏谜语(包括成语、字、地名、典故名、人物)可收藏,下面一起来看看本站小编智者乐水谈教育给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

打游戏有故事的网名1

600个益智游戏猜谜语(包括成语、字、地名、人名、典故名、人物),激发孩子学习语文兴趣,家长应该与孩子一起猜一猜,趣乐无穷。#猜谜语##猜字##文字游戏##谜语##大有学问#

1 谜面: 让下一代吃苦 (打一成语) 谜底 (不甘后人)

2 谜面: 四海无闲田 (打一成语) 谜底 (不留余地)

3 谜面: 耻与白衣秀士为伍 (打一成语) 谜底 (不伦不类)

4 谜面: 蜃 (打一成语) 谜底 (藏龙卧虎)

5 谜面: 拒绝接纳倒戈者 (打一成语) 谜底 (反水不收)

6 谜面: 李伯纪登高远眺 (打一成语) 谜底 (纲举目张)

7 谜面: 顾影凄自怜 (打一成语) 谜底 (孤行己见)

8 谜面: "泪落伤心处,含悲走汨罗" (打一成语) 谜底 (古是今非)

9 谜面: 飞经罗马未降落 (打一成语) 谜底 (过意不去)

10 谜面: "悲时壮志半消,梦尽残花顾影" (打一成语) 谜底 (将心比心)

11 谜面: "天灾当前共分担,动员四方援汶川" (打一成语) 谜底 (劫富济贫)

12 谜面: 小旋风又躲过一劫 (打一成语)谜底(进退两难)

13 谜面: 对顶角 (打一成语) 谜底 (决一雌雄)

14 谜面: 药里有味合欢 (打一成语) 谜底 (苦中作乐)

15 谜面: 一笑正坠双飞翼 (打一成语) 谜底 (乐在其中)

16 谜面: 慎有伏焉 (打一成语) 谜底 (冷不及防)

17 谜面: 架起天线,图像清晰。 (打一成语) 谜底 (立竿见影)

18 谜面: 燕瘦环肥各尽妍 (打一成语) 谜底 (两全其美)

19 谜面: 银丝如雪再相见 (打一成语) 谜底 (两头白面)

20 谜面: 秋波相送结连理 (打一成语) 谜底 (露水夫妻)

21 谜面: 口实 (打一成语) 谜底 (名不无虚)

22 谜面: 请人打箔 (打一成语) 谜底 (命如纸薄)

23 谜面: 到黄昏茅塞顿开 (打一成语) 谜底 (莫明其妙)

24 谜面: 谥以美显 (打一成语) 谜底 (千古留名)

25 谜面: 生财有道 (打一成语) 谜底 (穷极无聊)

26 谜面: 打假 (打一成语) 谜底 (去伪存真)

27 谜面: 众雁无首难成行 (打一成语) 谜底 (人人自便)

28 谜面: 秃岭旱灾重 (打一成语) 谜底 (山穷水尽)

29 谜面: 身患感冒,犹胜庸人 (打一成语) 谜底 (伤风败俗)

30 谜面: 看到此服装,就想试一试 (打一成语) 谜底 (望眼欲穿)

31 谜面: 呼儿烹鲤鱼,中有尺素书 (打一成语) 谜底 (尾生之信)

32 谜面: 不逗人笑的相声 (打一成语) 谜底 (无稽之谈)

33 谜面: 走穴 (打一成语) 谜底 (无孔不入)

34 谜面: 内关知多少 (打一成语) 谜底 (无所不晓)

35 谜面: 饥者望食 (打一成语) 谜底 (相去无几)

36 谜面: “周公诗说托鸱 (打一成语) 谜底 (信誓旦旦)

37 谜面: 庶母年方三十五 (打一成语) 谜底 (徐娘半老)

38 谜面: 有心去补天,苦于臂太短 (打一成语) 谜底 (眼高手低)

39 谜面: 始发愤 (打一成语) 谜底 (一鼓作气)

40 谜面: 随处相逢随处别 (打一成语) 谜底 (一面之辞)

41 谜面: 混沌何由凿 (打一成语) 谜底 (一窍不通)

42 谜面: 丑人只敢交笔友 (打一成语) 谜底 (因陋就简)

43 谜面: 写就一只歌迷倒千万人 (打一成语) 谜底 (造谣惑众)

44 谜面: 微笑服务 (打一成语) 谜底 (助人为乐)

45 谜面: 行乞至今多艰辛 (打一成语) 谜底 (自讨苦吃)

46 谜面: 单口相声 (打一成语) 谜底 (自言自语)

47 谜面: 柞蚕吐丝 (打一成语) 谜底 (作茧自缚)

48 谜面: 柞蚕吐丝 (打一成语) 谜底 (作茧自缚)

................................................................

谜面

柞蚕吐丝

(打一成语)

谜底

(作茧自缚)

谜面

分支转化为三派

(外节日日期)

谜底

4月1日

谜面

遂令天下父母心

(词曲牌名二)

谜底

(《化生儿》、《好女儿》)

谜面

天长地久有时尽

(词曲牌名一)

谜底

(《极相思》)

谜面

月在天上缺复圆

(化学符号)

谜底

(CO2)

谜面

纵横半球李宁牌

(3字著名商标)

谜底

(TCL)

谜面

“待到满山红叶时”

(金庸人物)

谜底

(阿朱)

谜面

晴日一落晚来暖,壶中怅起五柳前

(电脑病毒名)

谜底

(爱情森林)

谜面

逢人且说三分话

(泊号)

谜底

(安道全)

谜面

残月梅枝古桥星

(影目)

谜底

(安居)

谜面

唯愿生儿愚且鲁

(长篇小说,下楼格)

谜底

(安图的后代)

谜面

迎春花开一一放

(硬件品牌)

谜底

(昂达)

谜面

庚贴在手不离口

(谜目)

谜底

(八字常言)

谜面

一百减一不等于九十九

(打一字)

谜底

(白)

谜面

清晨出门夜晚归

(广告词语)

谜底

(白发转黑)

谜面

花叶半凋零,犹有三分香

(诗人)

谜底

(白桦)

谜面

话说房改

(唐代人名)

谜底

(白居易)

谜面

(打一史记人名二)

谜底

(白起,吴起)

谜面

讲荤段子者须克制

(节日)

谜底

(白色情人节)

谜面

报告布朗不说去长城了

(成语二)

谜底

(白首相庄、云程万里)

谜面

冰凌垂挂蒙古包

(财物用语)

谜底

(白条抵帐)

谜面

好汉不提当年事

(百强作家二)

谜底

(白先勇)

谜面

清泉水注化玉液

(二字小说)

谜底

(白夜)

谜面

迫切需要运动

(湖北名酒)

谜底

(白云边)

谜面

梨花开满庭院门

(《武林外传》人物)

谜底

(白展堂)

谜面

“菡萏香消翠叶残”

(中药/2字)

谜底

(薄荷)

谜面

五丈原孔明长叹

(《陈情表》句)

谜底

(报刘之日短也)

谜面

失利只缘非内行

(蕉城地名)

谜底

(北门外)

谜面

压岁钱翻番,孩子们喜欢

(2014春晚节目)

谜底

(倍儿爽)

谜面

费尽苦心谋其位

(打一字)

谜底

(蓓)

谜面

出关征人破楼兰

(三字网络称谓)

谜底

(本米女)

谜面

花草凋零人离去

(打一字)

谜底

(匕)

谜面

交锋之际效夫君

(外币,5字)

谜底

(比利时法郎)

谜面

最后抓来一条子

(汽车品牌)

谜底

(毕加索)

谜面

中原残破空北望

(打一字)

谜底

(碧)

谜面

东西对话,南北会谈

(《答苏武书》句)

谜底

(边声四起)

谜面

处处志之

(软件名)

谜底

(标书制作)

谜面

风助火来火连火

(打一字)

谜底

(飚)

谜面

再见!罗马

(三字口语)

谜底

(别在意)

谜面

双方包容,表示一点

(打一字)

谜底

(禀)

谜面

篱前日下开了花

(词牌)

谜底

(卜算子)

谜面

结婚离婚自作主

(学校用语)

谜底

(不包分配)

谜面

小康

(常言俗语四字)

谜底

(不大舒服)

谜面

让下一代吃苦

(打一成语)

谜底

(不甘后人)

谜面

恋人失约

(4字口语)

谜底

(不顾情面)

谜面

救火须及时

(成语一)

谜底

(不可磨灭)

谜面

四海无闲田

(打一成语)

谜底

(不留余地)

谜面

耻与白衣秀士为伍

(打一成语)

谜底

(不伦不类)

谜面

长坂坡疑兵扬尘

(天文名词)

谜底

(不明飞行物)

谜面

温侯骁勇善战

(青藏铁路站名)

谜底

(布强格)

谜面

鲁钝

(《孝经》句)

谜底

(参不敏)

谜面

主动要求截肢

(玄幻小说名)

谜底

(残玉)

谜面

(打一成语)

谜底

(藏龙卧虎)

谜面

劳动平凡今出头

(贵州市、县名)

谜底

(岑巩)

谜面

高楼皆居有钱人

(成语,典出《唐书》)

谜底

(层出不穷)

谜面

公干不辞千里外

(3字口语)

谜底

(差远了)

谜面

堂前帘下望,天上明月光

(围棋名手)

谜底

(常昊)

谜面

东去二十日,西行三十天

(打一字)

谜底

(朝)

谜面

一日战云起

(打一福建名胜)

谜底

(朝斗烟霞)

谜面

小桥东,柳叶摆,酒肆旁,花朵开

(言情小说作者二,2+2)

谜底

(沉沙、沐沐)

谜面

“忧愁烦恼且休提”

(聊斋人)

谜底

(陈恢)

谜面

“苦道来不易”

(港台导演一)

谜底

(陈可辛)

谜面

健谈

(作家)

谜底

(陈去病)

谜面

往事知多少

(电影演员名)

谜底

(陈思明)

谜面

震后四方携手,一道同心向前

(MP3品牌)

谜底

(晨拓)

谜面

当心搭错车

(交通运输词语)

谜底

(乘警)

谜面

四方

(工业词)

谜底

(出口成品)

谜面

单打告捷

(成语一)

谜底

(出奇制胜)

谜面

此去必不归

(二字保险名词)

谜底

(出险)

谜面

黑方闲着

(唐诗篇目)

谜底

(除夜作)

谜面

双方一直有联系

(七画单字)

谜底

(串)

谜面

伤口发炎拒食荤

(文学词语)

谜底

(创作要素)

谜面

这单消费怎和团体消费相提并论呢

(七字宋词)

谜底

(此花不与群花比)

谜面

十分偏心

(打一字)

谜底

(忖)

谜面

说过的语,走过的路

(4字常用语)

谜底

(错误言行)

谜面

人人都适合

(打一字)

谜底

(答)

谜面

山间空袭

(农具,上楼)

谜底

(打谷机)

谜面

想问

(3字俗语)

谜底

(打算盘)

谜面

“夫戍萧关妾在吴,西风吹妾妾忧夫”

(7字《沙家浜》唱词)

谜底

(打他一个冷不防)

谜面

春天一到植树忙

(木本部典故名)

谜底

(大椿)

谜面

天下归心

(三字新词)

谜底

(大团结)

谜面

一人破旧案

(植物)

谜底

(大叶桉)

谜面

翠翘金雀玉搔头

(运动员)

谜底

(戴丽丽)

谜面

久不练画艺转拙

(金庸小说人物)

谜底

(丹青生)

谜面

思君君不来

(《增广贤文》一句)

谜底

(但存方寸地)

谜面

(京剧目)

谜底

(盗草)

谜面

假名黑旋风,拦路以夺财

(卷帘木本部典故名)

谜底

(道旁李)

谜面

白云深处

(成奎安代表作)

谜底

(道中道)

谜面

期盼《馒头》作者大搞恶搞

(反探骊,4+2)

谜底

(等待戈多戏剧)

谜面

小平之声匀有味

(歌唱演员)

谜底

(邓韵)

谜面

历来强盗要侵入,最终必送命

(农药)

谜底

(敌杀死)

“丈夫说不出去,定不出去”

(车体美容项目)

谜底

(底盘装甲)

谜面

屡访贵府不闭户

(7字奥运歌词)

谜底

(第几次来没关系)

谜面

桥上黄石,终授兵书

(13画字)

谜底

(碘)

谜面

四方筹集添资金

(打一字)

谜底

(钿)

谜面

“闺阁不知戎马事”

(劳模先进)

谜底

(丁晓兵)

谜面

百年多在离别间

(银行储蓄词语)

谜底

(定期存单)

谜面

平安二字值千金

(税务词语)

谜底

(定期定额)

谜面

骑青牛,出函谷

(王大儒供状二)

谜底

(东道随来\西施既去)

谜面

冰悬百丈花枝俏

(茅盾文学作品)

谜底

(冬天里的春天)

谜面

冷脸

(二字新词)

谜底

(冻容)

谜面

“井中照影分男女”

(3字名词)

谜底

(洞察性)

谜面

顺水将归寸心喜

(饮品)

谜底

(豆浆)

谜面

寺庙香炉冷

(2字房地产名词)

谜底

(断供)

谜面

夫妻分居,思念相会

(六字口语)

谜底

(对别人有意见)

谜面

有心相会意中人

(打一字)

谜底

(恩)

谜面

梅妃重得宠

(京剧目)

谜底

(二进宫)

谜面

夫妻应该住阁上

(古建筑)

谜底

(二宜楼)

谜面

回击

(打一灯谜用语)

谜底

(反扣)

谜面

步步寻往迹

(多字成语)

谜底

(反其道而行之)

谜面

饭后猜谜

(打一物理名词)

谜底

(反射)

谜面

拒绝接纳倒戈者

(打一成语)

谜底

(反水不收)

谜面

航空学校

(刊物名二)

谜底

(飞天、读书)

谜面

着陆危机

(保险词汇)

谜底

(非水险)

谜面

各自抓安全

(保险词汇)

谜底

(分保)

谜面

鸳鸯蝴蝶难合久

(亲眷类典故)

谜底

(分鸾)

谜面

魏蜀吴争汉鼎

(《书经》句)

谜底

(分土唯三)

谜面

无人敢作送行诗

(成语,首字4笔)

谜底

(分文不取)

谜面

春风方到田中

(植物学名词)

谜底

(枫叶)

谜面

用心改变全为村

(鲁迅笔名)

谜底

(封余)

谜面

燃起狼烟报敌情

(股票名)

谜底

(烽火通信)

谜面

说话得直接一点

(四画单字)

谜底

(讣)

谜面

“浩浩阴阳移,年命如朝露”

(摄像术语)

谜底

(感光速度)

谜面

劳动创造财富

(晋代人名)

谜底

(干宝)

谜面

“正书时不见归”

(5字考试成绩语)

谜底

(刚好六十分)

谜面

李伯纪登高远眺

(打一成语)

谜底

(纲举目张)

谜面

硬舌头,尖尖嘴,不吃饭,光喝水。

(打一学习用品)

谜底

(钢笔)

谜面

飞泉挂碧峰

(财会用语)

谜底

(岗位津贴)

谜面

会当凌绝顶

(打二字股市用语)

谜底

(高开)

谜面

山上驾车山下漫步

(股市用语)

谜底

(高开低走)

谜面

水合青天流

(《鹿鼎记》人物)

谜底

(高里津)

谜面

二郎恶战收猴头

(外币名)

谜底

(格罗申)

谜面

后宫佳丽三千人

(网络名词一)

谜底

(个人中心)

谜面

游客要回西安去

(6笔字)

谜底

(各)

谜面

开放,一展未来

(10笔字)

谜底

(耕)

谜面

诏以曹参继萧何职

(《陈情表》句)

谜底

(更相为命)

谜面

若要成功须出力

(字一)

谜底

(工)

谜面

劳动强度比较大

(4字常用语)

谜底

(工作重点)

谜面

鸳鸯亭后曾携手,画眉山畔叹分离

(四字动物界现象)

谜底

(公鸡打鸣)

谜面

丈夫何事足萦怀

(鲁迅作品篇目)

谜底

(公理之所在)

谜面

向前一直去,便能遇奇才

(动物)

谜底

(狗)

谜面

顾影凄自怜

(打一成语)

谜底

(孤行己见)

谜面

昔日圣上年纪尚幼, 喜好三四样兵刃

(探骊格)

谜底

(古龙小说、七种武器)

谜面

“酒不到刘

(探骊二2+2+2)

谜底

(古人.干将.要离)

谜面

泪落伤心处,含悲走汨罗

(打一成语)

谜底

(古是今非)

谜面

历代钱币展闭幕

(古代著作)

谜底

(古文观止)

谜面

若教回首应嫣然

(晋朝人名)

谜底

(顾凯之)

谜面

打入冷宫

(鲁迅篇目)

谜底

(关于女人)

谜面

惟有溜冰技术不行

(6字物理用语)

谜底

(光滑的水平面)

谜面

天际孤星伴眉月

(打一字)

谜底

(广)

谜面

大肆宣扬

(文艺形式)

谜底

(广播剧)

谜面

往日失落知多少,春秋几度逝稀

(字一)

谜底

(轨)

谜面

支开旧欢一小人,心有愧

(小说)

谜底

(鬼吹灯)

谜面

上岗晚到终除名

(打一字)

谜底

(刿)

谜面

王八啃西瓜

(围棋术语)

谜底

(滚吃)

谜面

“泪珠不用罗巾

(医嘱,4字)

谜底

(滚水冲服)

谜面

飞经罗马未降落

(打一成语)

谜底

(过意不去)

谜面

送别云长不归来

(7笔字)

谜底

(还)

谜面

“回家的打算,始终在心头”

(文学名篇,3字)

谜底

(还乡记)

谜面

整回到以前美貌

(《出师表》句)

谜底

(还于旧都)

谜面

入酉酒酣卧断虹

(福建泉州地名)

谜底

(蚶江)

谜面

湘子伴君到岭前

(长治名胜)

谜底

(韩王山)

谜面

湖心映横山,雨落半截苇

(运动员)

谜底

(韩雪)

谜面

入户千竿斜

(词牌)

谜底

(撼庭竹)

谜面

临别举杯,莫负前程

(六字俗语)

谜底

(行得端,走得正)

谜面

特别奇异的囚犯

(四字性格描述)

谜底

(好怪罪人)

谜面

家家扶得醉人归

(儿童行为)

谜底

(喝爽歪歪)

谜面

为啥嘻嘻哈哈无所事事

(多字成语)

谜底

(何乐而不为)

谜面

人口一定要相称

(《书剑恩仇录》人物)

谜底

(和尔大)

谜面

三方合作见真心

(影视演员)

谜底

(和晶)

谜面

背包

(生理名词)

谜底

(荷尔蒙)

谜面

碟碟绿盘池中放,滴滴雨水盘中躺。

(打一植物)

谜底

(荷叶)

谜面

白天终日忙

(象棋术语)

谜底

(黑方闲着)

谜面

伍子胥掘墓鞭尸

(三字口语一)

谜底

(恨死人)

谜面

大水冲出大路来

(府兵将尉)

谜底

(洪有道)

谜面

二点林中间,遇美人上学

(潮阳特产)

谜底

(鲎)

谜面

顿萌轻生意

(鲁迅作品篇目二)

谜底

(忽然想到死)

谜面

嘴上没毛办事不牢

(《水浒传》人名)

谜底

(胡有为)

谜面

初唱呢喃一可人

(油漆牌)

谜底

(湖)

谜面

“花冠不整下堂来”

(电器商标)

谜底

(华日)

谜面

西岳出浮云

(字谜)

谜底

(骅)

谜面

“著粉则太白,施朱则太赤”

(二字新电影二)

谜底

(画皮,色戒)

谜面

满目秋色伴相思

(农作物)

谜底

(黄豆)

谜面

叶融川心鸟鸣去,连绵山峦共天低

(围棋手)

谜底

(黄奕中)

谜面

黄尘漫卷随风舞

(口语)

谜底

(灰溜溜)

谜面

“归在落花前”

(礼貌用语)

谜底

(回谢)

谜面

熟知干支历法

(财会词语)

谜底

(会计年度)

谜面

念念不忘捐赠者

(聊目)

谜底

(蕙芳)

谜面

徐娘回村看长兄

(食品)

谜底

(馄饨)

谜面

到新年确实热闹

(水果卷帘)

谜底

(火龙果)

谜面

炊饼精光真来气

(夹雪格)

谜底

(火烧眉毛)

谜面

几处竹林入眼来

(2字电脑硬件)

谜底

(机箱)

谜面

电站改建赤字高

(2字俗称)

谜底

(乩童)

谜面

素有冤仇令人厌

(拼音字)

谜底

(积怨倦)

谜面

笑掉大牙人歪了

(字一)

谜底

(笈)

谜面

发表《为人民服务》

(集邮名词)

谜底

(纪念张)

谜面

万事兴旺之原因

(湖南地名,梨花格)

谜底

(嘉禾)

谜面

晚秋月无边

(打一字)

谜底

(夹)

谜面

低价做营生,不赚不赔

(《金瓶梅》人物二)

谜底

(贾廉、顾本)

谜面

以商会友

(汉代人名)

谜底

(贾谊)

谜面

商海存心火一把

(央视主持人一)

谜底

(贾志红)

谜面

章节虚构

(俗语三字)

谜底

(假斯文)

谜面

拉着两女回家转

(农业用语)

谜底

(嫁接)

谜面

一夜白头心中苦

(打一字)

谜底

(歼)

谜面

水暖鸭先知

(打二字地名)

谜底

(江苏)

谜面

悲时壮志半消,梦尽残花顾影

(打一成语)

谜底

(将心比心)

谜面

天波府猛将敌丫环

(冶金名词二)

谜底

(焦比\排风)

谜面

昴日仙翁何计降琵琶

(食品下楼)

谜底

(叫化鸡)

谜面

天灾当前共分担,动员四方援汶川

(打一成语)

谜底

(劫富济贫)

谜面

余下一孤已分离

(中药一)

谜底

(金瓜子)

谜面

霞影生日人顶美

(电器品牌)

谜底

(金星)

谜面

弓开如满月

(打一常用词)

谜底

(紧张)

谜面

主持总是答“再猜”

(五常)

谜底

(尽在不言中)

谜面

小旋风又躲过一劫

(打一成语)

谜底

(进退两难)

谜面

贝叶梵文,千古流传

(广告用语)

谜底

(经久耐用)

谜面

三天之后自己来

(物理名词)

谜底

(晶体)

谜面

此回一去不知还

(字谜)

谜底

(迥)

谜面

后羿弯弓日几落

(飞禽类典故名)

谜底

(九乌)

谜面

旭日东升照神州

(二字电影)

谜底

(九夏)

谜面

后生今天真高兴

(旧称谓)

谜底

(举人)

谜面

刘春红奥运夺冠

(旧称谓二)

谜底

(举人、状元)

谜面

必汝有犯天谴,请自为一舟,勿相累

(封神人物)

谜底

(惧留孙)

谜面

渭水纵横飞鸟至

(十一画单字)

谜底

(鹃)

谜面

对顶角

(打一成语)

谜底

(决一雌雄)

谜面

曲尽不知处

(中外电影名二)

谜底

(绝唱、潜影)

谜面

稍有虚假就不搭腔

(哲学名词)

谜底

(绝对真理)

谜面

一上一下

(打一字)

谜底

(卡)

谜面

八天

(电器零件)

谜底

(开关)

谜面

暮云收尽溢清寒

(股市词语)

谜底

(开盘)

谜面

驾车都是教教就会

(网络购物用语,五字)

谜底

(开通一点通)

谜面

“娇容云鬓尽高悬”

(5字辛弃疾词)

谜底

(看美人头上)

谜面

古稀方得子

(打一字)

谜底

(轲)

谜面

人民税收取之于民,取之有度;用之于民,用之得当

(软件名)

谜底

(科普出纳管理)

谜面

产后结扎

(电子技术词语二)

谜底

(可控,再生)

谜面

安排,不由不熬熬煎煎的

(六才)

谜底

(可憎得)

谜面

魏帝指前林

(打一常用词)

谜底

(渴望)

谜面

夸父逐日

(新词语)

谜底

(渴望热)

谜面

课本

(常词2字,反切)

谜底

(恳切)

谜面

叶公

(动物名一)

谜底

(恐龙)

谜面

药里有味合欢

(打一成语)

谜底

(苦中作乐)

谜面

寒风冻死我,明天要垒窝

(新词二)

谜底

(酷毙了,虚拟建筑)

谜面

爸爸天天表扬我

(下楼天体类典故名)

谜底

(夸父逐日)

谜面

“人到无愁爱杜鹃”

(3字儿童用品品牌一)

谜底

(快乐鸟)

谜面

盘缠足,逍遥游

(广告语)

谜底

(宽带自由行)

谜面

西站下客别撕开

(尼日利亚城市名)

谜底

(拉各斯)

谜面

未到二点不去

(字谜)

谜底

(来)

谜面

真心为出力

(五画单字)

谜底

(兰)

谜面

前头两人一相逢,山水之中兴致高

(《天龙八部》人物)

谜底

(兰剑)

谜面

竿竿竹叶靓青光

(字谜)

谜底

(览)

谜面

春日出游马蹄乱

(网络灯谜术语)

谜底

(烂)

谜面

拖欠工资,家常便饭

(病名俗称)

谜底

(老慢支)

谜面

总是四处奔波,看不见光明

(四字形容口语)

谜底

(老漂亮了)

谜面

一直没房子,也认了!

(四字外影目)

谜底

(老无所依)

谜面

长期住底层

(五唐)

谜底

(老至居人下)

谜面

一笑正坠双飞翼

(打一成语)

谜底

(乐在其中)

谜面

赏心只有两三枝

(市、县名二)

谜底

(乐至、五华)

谜面

慎有伏焉

(打一成语)

谜底

(冷不及防)

谜面

洒泪离湘孩东行

(打一姓氏)

谜底

(李)

谜面

“圣主朝朝暮暮情”

(央视主持人)

谜底

(李思思)

谜面

早上一别,半夜东归

(∏烟北平》演员)

谜底

(李卓)

谜面

总想对你表白

(三字新药)

谜底

(力度伸)

谜面

建阳后面站奉先

(节气)

谜底

(立春)

谜面

架起天线,图像清晰。

(打一成语)

谜底

(立竿见影)

谜面

多年激战已缓和

(探骊)

谜底

(连续剧.武松)

谜面

水上一只铃,摇晃没声音,仔细看一看,满脸大眼睛。

(打一植物)

谜底

(莲蓬)

谜面

后齐储君

(影视演员)

谜底

(梁小龙)

谜面

正好是三尺

(13笔字)

谜底

(粮)

谜面

弈成平局还互捧,彩声一片几句真

(七字俗语)

谜底

(两个和尚抬水喝)

谜面

燕瘦环肥各尽妍

(打一成语)

谜底

(两全其美)

谜面

银丝如雪再相见

(打一成语)

谜底

(两头白面)

谜面

瓜豆兼得

(保险词语)

谜底

(两种保险)

谜面

羞样半睹心生怜

(汽车品牌)

谜底

(羚羊)

谜面

这遭离别后,相见无时日

(宋人)

谜底

(刘过)

谜面

道是别后怀文王

(播音员、节目主持人)

谜底

(刘璐)

谜面

胡子未蓄年尚轻

(潮汕谜人)

谜底

(刘秋大)

谜面

产下长子薛丁山

(聊目二)

谜底

(柳生大男)

谜面

汉唐宋元明清,回首俱成历史

(历史名词)

谜底

(六朝古都)

谜面

风云际会尽搜罗

(媒体网站)

谜底

(龙虎网)

谜面

堤前尤见纤纤月,日映梅枝破窗边

(奉节地名)

谜底

(龙堰)

谜面

陇西开会人未来

(云南现代名人)

谜底

(龙云)

谜面

边陲一星暗,客心泣潼关

(贵州古镇)

谜底

(隆里)

谜面

三巡酒罢后,只见三三两两,都在掩口胡卢

(湖名)

谜底

(泸沽湖)

谜面

子敬伏陵中,作文以记之

(伪墓铭志)

谜底

(鲁潜墓志)

谜面

放翁手卷受推崇

(无锡老字号)

谜底

(陆稿荐)

谜面

第五章未完

(打一常用词)

谜底

(陆续)

谜面

须历人间万里程

(作家连作品)

谜底

(路遥-平凡的世界)

谜面

秋波相送结连理

(打一成语)

谜底

(露水夫妻)

谜面

相思亦难别时难

(11笔字)

谜底

(鸾)

谜面

高个子,披绒毯,背着两座山,走路腰不弯。

(打一动物)

谜底

(骆驼)

谜面

打出后宫方可逃

(中州文学艺术家)

谜底

(吕拙)

谜面

树荫满地日当午

(证件名)

谜底

(绿色护照)

谜面

千里狼烟

(现代作家)

谜底

(马烽)

谜面

庚午岁末添了皱

(端砚石品)

谜底

(马尾纹)

谜面

午后我来报道

(车)

谜底

(马自达)

谜面

东掩西遮

(民法名词)

谜底

(埋藏物)

谜面

采草峰东北,月下见青帝

(NBA球员昵称)

谜底

(麦蒂)

谜面

雁不到书成谁与

(宋词句)

谜底

(没个人堪寄)

谜面

伤还未痊愈,便想要起床

(5字赵本山小品台词)

谜底

(没好意思下)

谜面

未及送终

(五口)

谜底

(没见过世面)

谜面

未曾与之相谈,不知其之所图

(五字谜会底材形容语)

谜底

(没聊目的谜)

谜面

后宫佳丽三千人

(电器企业一)

谜底

(美的集团)

谜面

群芳谱

(四字电影)

谜底

(美的旋律)

谜面

上西楼逐明月

(字谜)

谜底

(昧)

谜面

包公墓

(石材)

谜底

(蒙古黑)

谜面

青冢

(三字酒名)

谜底

(蒙古王)

谜面

浩然弥哀

(时间用语)

谜底

(孟秋)

谜面

城前挑祸端,扬言布迷阵

(韩师社团)

谜底

(谜社)

谜面

水稻赚钱,外人惊讶

(NBA球员)

谜底

(米利西奇)

谜面

来日生女称妙香

(打一字)

谜底

(秒)

谜面

见好就收

(药名)

谜底

(妙纳)

谜面

一口咬住多半截

(打一字)

谜底

(名)

谜面

口实

(打一成语)

谜底

(名不无虚)

谜面

与元璋缔结前盟

(鹿鼎记人物)

谜底

(明珠)

谜面

请人打箔

(打一成语)

谜底

(命如纸薄)

谜面

三更离开意中人

(陆游词句)

谜底

(莫、莫、莫)

谜面

到黄昏茅塞顿开

(打一成语)

谜底

(莫明其妙)

谜面

余生爱夕阳红

(七字歌词)

谜底

(莫明我就喜汇)

谜面

大李小李和老李

(中药名二)

谜底

(木通,附子)

谜面

来日置橹

(乐器)

谜底

(木鱼)

谜面

看万山红遍,层林尽染

(离合字二)

谜底

(目瞅秋\色丰艳)

谜面

“山寺桃花始盛开”

(娱乐报道语)

谜底

(那英亮相春晚)

谜面

二人从小真心不二

(打一字)

谜底

(奈)

谜面

先向下,再向上

(历史名词一)

谜底

(南北朝)

谜面

孙权靠周瑜张昭

(反义字)

谜底

(内外)

谜面

藕丝

(球类用语)

谜底

(内线穿插)

谜面

了无一事著胸中

(戏剧名词)

谜底

(内心白)

谜面

劝君切勿去问卦

(五字口语)

谜底

(你不要算了)

谜面

姐妹猜谜

(体育术语一)

谜底

(女子双打)

谜面

掌声再起揿快门

(春晚节目)

谜底

(拍拍拍)

谜面

左右上下反复瞧

(《千字文》句)

谜底

(徘徊瞻眺)

谜面

谈何容易

(股市词语)

谜底

(盘面变化)

谜面

问君西游何时还

(股市术语)

谜底

(盘上行情)

谜面

瘦死了

(西药)

谜底

(胖得生)

谜面

人间天上沐清辉

(打一字)

谜底

(胚)

谜面

八分书

(电脑用语二)

谜底

(撇区,捺区)

谜面

“花凋世外春”

(广告语)

谜底

(品质不凡)

谜面

大盘跌停宜守候

(和谐社会词)

谜底

(平等)

谜面

实在难分胜负

(广西市、县名)

谜底

(平果)

谜面

蜻蜓点点聚远方

(山西市县名)

谜底

(平遥)

谜面

岩下水波溅星

(2字词)

谜底

(破冰)

谜面

一江清水涤忌心

(打一字)

谜底

(玘)

谜面

谥以美显

(打一成语)

谜底

(千古留名)

谜面

日飘春香东楼头

(《碧血剑》人物)

谜底

(秦栋)

谜面

春雨飘香日,邀尔同度过

(金庸小说人物)

谜底

(秦耐之)

谜面

闯王藉贯姓氏考

(骊珠)

谜底

(秦人李斯)

谜面

我们的日子为什么一去不复返呢

(7字民间法律词说明)

谜底

(青春损失费解释)

谜面

岭头晴雨鸟横飞

(地名)

谜底

(青岛)

谜面

生财有道

(打一成语)

谜底

(穷极无聊)

谜面

“欲封重读意迟迟”

(唐诗目二,2+4)

谜底

(秋思,得乐天书)

谜面

关中往事

(异构字一对)

谜底

(囚史)

谜面

果农企盼

(杂志名)

谜底

(求实)

谜面

昭王何故筑金台

(杂志名二)

谜底

(求索,人才)

谜面

马上加紧求合作,骂不还口任凶横

(二字词*回文)

谜底

(驱驾)

谜面

打假

(打一成语)

谜底

(去伪存真)

谜面

江河尽是落虹霓

(彩市新词)

谜底

(全派彩)

谜面

将年复一年的悲苦雕琢成画

(《英雄泪》歌词)

谜底

(却把岁月刻下伤痕)

谜面

恨煞钱神呼不至

(单姓三)

谜底

(阙,孔,方)

谜面

“乱花渐欲迷人眼”

(反探骊3+2)

谜底

(群英会影目)

谜面

(《报任安书》一句)

谜底

(然后是非乃定)

谜面

三峡旧貌换新颜

(老歌词)

谜底

(让那河流改变了模样)

谜面

内疚久消除,欲浮一大白

(医学三字经)

谜底

(人百病)

谜面

“别我已为泉下土,思君犹似掌中珠”

(5字电影)

谜底

(人鬼情未了)

谜面

“我里百余家,世乱各东西”

(四字计生名词)

谜底

(人户分离)

谜面

众雁无首难成行

(打一成语)

谜底

(人人自便)

谜面

世界语言不一

(电视剧名)

谜底

(人生没有单行道)

谜面

活得烦恼无乐趣

(李白诗句)

谜底

(人生在世不称意)

谜面

心如明镜台

(中药名)

谜底

(人中白)

谜面

二人集合,莫猜天与夫

(打一字)

谜底

(仁)

谜面

早春无一重组

(打一字)

谜底

(仁)

谜面

自由开叫

(电影导演)

谜底

(任意云)

谜面

滚水何相似

(地形与地理地带)

谜底

(溶洞)

谜面

方便之事不要太麻烦

(四字便民措施)

谜底

(入厕免费)

谜面

东部援西部,奉献自甘心

(社会现象)

谜底

(三陪)

谜面

水侵之后撒手跑

(水利名词)

谜底

(散浸)

谜面

柳絮随风飘

(词牌)

谜底

(散天花)

谜面

岗上闪出一人

(寒坑龙潭景点)

谜底

(山门)

谜面

秃岭旱灾重

(打一成语)

谜底

(山穷水尽)

谜面

云消雾散见双峰

(离合字)

谜底

(山山出)

谜面

身患感冒,犹胜庸人

(打一成语)

谜底

(伤风败俗)

谜面

化大恸求告,刘封、孟达皆拂袖而入

(岳阳楼记一句)

谜底

(商旅不行)

谜面

“好姐姐,把你嘴上的胭脂赏我吃了罢。”

(探骊2+2)

谜底

(商品口红)

谜面

远洋电话,连接不断

(百强网站)

谜底

(上海热线)

谜面

刘禅诏书至,孔明急回师

(《论贵粟疏》句一)

谜底

(上下相反)

谜面

膝下犹虚

(刊物名)

谜底

(少男少女)

谜面

小人书

(唐诗五言)

谜底

(少年弄文墨)

谜面

儿童语言美

(5字口语)

谜底

(少说漂亮话)

谜面

浦江涌浪花

(浦东路名)

谜底

(申波)

谜面

发于心,形于色

(四字俗语)

谜底

(深表同情)

谜面

鹏城孩子讲俭朴

(5字文化活动)

谜底

(深圳童话节)

谜面

山中景变样,祠前可钓鱼

(《封神榜》法宝)

谜底

(神鲸)

谜面

抚枕掩泪空相向

(打一字)

谜底

(沈)

谜面

丑到一垫底

(打一字)

谜底

(生)

谜面

“问渠哪得清如许”

(学校用语)

谜底

(生源充足)

谜面

御笔久不练

(水浒浑名)

谜底

(圣手书生)

谜面

求职须参加竞赛

(劳动法名词)

谜底

(胜任工作)

谜面

打倒蒋门神,夺回快活林

(全球500强企业一)

谜底

(施乐)

谜面

担心受怕陈也,仿若闻听狮子嚎

(体育教练)

谜底

(施之皓)

谜面

因为笃厚,未遭惩处

(口语5字,掉尾)

谜底

(实在没办法)

谜面

似曾相识

(打一摄影词语)

谜底

(视觉形象)

谜面

秘密文件

(家用电器)

谜底

(收录机)

谜面

海关查询旅客行包

(体育名词)

谜底

(守门员-盘带)

谜面

拂拭此幅喜欲狂”

(书论用语)

谜底

(书颠)

谜面

口中一木栽,非困又非呆,若要把杏念,趁早你莫猜。

(打一字)

谜底

(束)

谜面

无边落木萧萧下

(传统相声)

谜底

(树没叶)

谜面

权将寸草报人母

(果树种类)

谜底

(树莓)

谜面

带雨吹入楼头

(字一)

谜底

(漱)

谜面

既然一生为师,便应慷慨无二心

(厨具品牌)

谜底

(帅康)

谜面

相逢在雨后

(打一字)

谜底

(霜)

谜面

何言多情

(五言唐诗句)

谜底

(谁为表予心)

谜面

回函之中乱巴结

(新词)

谜底

(水吧)

谜面

“细雨千丝不成点”

(4字机械电子名词)

谜底

(水下天线)

谜面

漏残钟晓眠未醒

(花卉名)

谜底

(睡香)

谜面

“行情不好,赚不了什么的”

(宋词一句)

谜底

(说尽平生意)

谜面

有意莲叶间

(打一字)

谜底

(思)

谜面

一年唱到头

(歌曲名)

谜底

(四季歌)

谜面

全年无休

(千金谱一)

谜底

(四时勤劳)

谜面

青春到白头,无日不为公

(土特产)

谜底

(松香)

谜面

东坡佯醉

(二字电影)

谜底

(苏醒)

谜面

常言说得好

(《红楼梦》人名二)

谜底

(素云、陈亦俊)

谜面

竹高草低秋波里

(打一字)

谜底

(算)

谜面

江东犹有半郡存

(打一字)

谜底

(隋)

谜面

东风起兮潇潇下

(气象类典故名)

谜底

(随车一雨)

谜面

儿初作父

(离合字)

谜底

(孙子小)

谜面

此行平安顺畅,师太不必悲泣

(外影目)

谜底

(泰坦尼克号)

谜面

甘向圣上送秋波

(深圳荔枝品种)

谜底

(糖龙眼自)

谜面

身材出众有关羽

(称谓)

谜底

(体育特长生)

谜面

宿命论

(成语,卷帘格)

谜底

(天从人愿)

谜面

心心相印见情思

(赛艇运动员)

谜底

(田靓)

谜面

出言相讥

(土音)

谜底

(帖)

谜面

如钩眉月异乡云

(社区谜友)

谜底

(统)

谜面

数目

(统计词语)

谜底

(统计局)

谜面

机会又来挡不住

(招考名词)

谜底

(投档)

谜面

建设拆迁

(2字消费者用语)

谜底

(投诉)

谜面

空认诗人叹失对

(打一字)

谜底

(吐)

谜面

奥迪车标

(春晚节目)

谜底

(团团圆圆)

谜面

贴张照,承蒙回复

(病症二)

谜底

(脱发、谢顶)

谜面

生女最适合

(考古学词语)

谜底

(瓦当)

谜面

丈夫擅治发烧之症,妻子堪称足球铁闸

(多字俗语)

谜底

(外行看热闹,内行看门道)

谜面

不嬉戏

(骊珠格)

谜底

(玩具-小娃娃)

谜面

到处一片宜人景

(词牌)

谜底

(万里春)

谜面

单骑重走长征路

(金庸小说人物绰号)

谜底

(万里行)

谜面

江心隐隐现孤帆

(围棋手)

谜底

(汪见虹)

谜面

主动求见豹子头

(清代人名)

谜底

(汪中)

谜面

侍读

(称谓带姓,卷帘)

谜底

(王同学)

谜面

交友莫如君

(围棋棋手)

谜底

(王谊)

谜面

看到此服装,就想试一试

(打一成语)

谜底

(望眼欲穿)

谜面

精梳妆至天明

(六字广告用语一)

谜底

(微整形到曙光)

谜面

人马一到方解围

(拳种)

谜底

(韦驮)

谜面

“十扣柴扉九不开”

(数学名词)

谜底

(唯一存在)

谜面

呼儿烹鲤鱼,中有尺素书

(打一成语)

谜底

(尾生之信)

谜面

没有味口

(打一字)

谜底

(未)

谜面

一生仗义孟尝君

(四笔画字)

谜底

(文)

谜面

挥金如粪土

(四字新词)

谜底

(文化垃圾)

谜面

小钱两个

(花卉树木)

谜底

(文竹)

谜面

咱们已无法赶上

(5字约会抱怨语)

谜底

(我等不及了)

谜面

唯吾知足故常乐

(5字蔡琴歌词)

谜底

(我满心欢喜)

谜面

在下若从之,即受提拔,成就非凡。

(网络流行语半句8字)

谜底

(我随便起来不是人)

谜面

不逗人笑的相声

(打一成语)

谜底

(无稽之谈)

谜面

半句话也插不进

(电视剧)

谜底

(无间道)

谜面

走穴

(打一成语)

谜底

(无孔不入)

谜面

叹髀里肉生

(诗经一句)

谜底

(无使君劳)

谜面

内关知多少

(打一成语)

谜底

(无所不晓)

谜面

二三豪俊为时出

(三字经句)

谜底

(五霸强)

谜面

知命之年凯声传

(网络棋牌游戏)

谜底

(五十K)

谜面

广州又称“羊城”,它指的是几只羊?

(猜数字)

谜底

(五只)

谜面

此则天尊煅烧也

(探骊)

谜底

(武器-重炮)

谜面

寝前少女要主动

(《笑傲江湖》人物)

谜底

(西宝)

谜面

宾客携手难分身

(外组织简称)

谜底

(西共体)

谜面

客居金陵

(青海市、县名)

谜底

(西宁)

谜面

老板先出门,六点桥头会

(电影)

谜底

(洗澡)

谜面

头黑肚白尾巴长,传说娶妻忘了娘,其实它受人喜爱,因为常来报吉祥

(打一动物)

谜底

(喜鹊)

谜面

阿炳弹琵琶

(三字口语)

谜底

(瞎指挥)

谜面

雨中夫妻骑马行

(八字常言半句)

谜底

(下有对策)

谜面

保安提前进山谷

(月季花品种)

谜底

(仙容)

谜面

“雪晴著屐可登山”

(四字公交用语)

谜底

(先下后上)

谜面

人头攒动

(常用语)

谜底

(相聚到一起)

谜面

饥者望食

(打一成语)

谜底

(相去无几)

谜面

七月流火

(菊花品种)

谜底

(相映红)

谜面

子孙多俊杰

(骊珠格)

谜底

(香烟-群英)

谜面

湖南农村面貌变

(湖南市、县名)

谜底

(湘乡、新化)

谜面

枕前泪共阶前月

(湖南地名)

谜底

(湘阴)

谜面

年纪渐大,无心出嫁

(五绝一句)

谜底

(向晚意不适)

谜面

解除警戒

(刊物名)

谜底

(消防)

谜面

“飘风从西来”

(聊目)

谜底

(小二)

谜面

孩提时便贪钱财

(广东荔枝品种)

谜底

(小金钟)

谜面

星星弄影水边落,春夜人迹无

(古龙小说人物)

谜底

(小兰)

谜面

儿童日记须勤写

(论语子张一句)

谜底

(小人之过也必文)

谜面

孩提时被毁容

(4字调侃语)

谜底

(小损样儿)

谜面

彤弓

(曲牌名)

谜底

(鞋)

谜面

落叶飞花,一再增多

(礼貌词)

谜底

(谢谢参加)

谜面

“雨后却斜阳”

(运动员)

谜底

(谢杏芳)

谜面

内秀

(新词语)

谜底

(心灵美)

谜面

回首夺魁之苦

(世界古代史词语)

谜底

(辛头)

谜面

倾听高干诉心声

(八笔字)

谜底

(昕)

谜面

“周公诗说托鸱

(打一成语)

谜底

(信誓旦旦)

谜面

从小嚼烂舌头,一生搬弄是非

(华语电视剧)

谜底

(星尘)

谜面

暂伴月将影

(上海商贸公司)

谜底

(星偶)

谜面

庶母年方三十五

(打一成语)

谜底

(徐娘半老)

谜面

君子报仇,十年不晚

(气象仪器)

谜底

(雪深计)

谜面

来人必系淮阴侯

(字谜)

谜底

(言)

谜面

抢答灯谜不落空

(成语一)

谜底

(言必有中)

谜面

清兵入关

(打一离合字)

谜底

(言吴误)

谜面

有心去补天,苦于臂太短

(打一成语)

谜底

(眼高手低)

谜面

一骑奇出,剑走偏锋,斜下削掉了半个头盔

(新词)

谜底

(验血)

谜面

旋风声凄凄

(列人)

谜底

(羊角哀)

谜面

称雄留美誉,当是老令公

(新词)

谜底

(阳光作业)

谜面

十月怀胎乐在心

(《争臣论》句)

谜底

(阳子不喜色)

谜面

有齿不是锯,用时拿手里,有它能开门,没它进不去。

(打一生活物)

谜底

(钥匙)

谜面

月下相逢不相识

(《聊斋志异》篇目二)

谜底

(夜明、顾生)

谜面

身上有肘伤,不可打首发

(足球用语)

谜底

(一拨一射)

谜面

(唐诗七言)

谜底

(一朝选在君王侧)

谜面

“奴愿东家食而西家宿”让父母和媒婆都傻了眼

(红楼诗句一)

谜底

(一从二令三人木)

谜面

始发愤

(打一成语)

谜底

(一鼓作气)

谜面

“又是天涯寒食到”

(郑板桥诗句)

谜底

(一节复一节)

谜面

随处相逢随处别

(打一成语)

谜底

(一面之辞)

谜面

混沌何由凿

(打一成语)

谜底

(一窍不通)

谜面

如陷而卒

(易)

谜底

(一矢亡)

谜面

自求索终知晓

(电信名词一)

谜底

(一线通)

谜面

邢夫人打量凤姐死了

(诗经一句)

谜底

(以为王休)

谜面

城中增暮寒

(《聊斋》篇目二)

谜底

(邑人,冷生)

谜面

相关链接很简单

(篮球运动员)

谜底

(易建联)

谜面

此道唯有哲源知

(5字文学名词)

谜底

(意识流小说)

谜面

思想封闭

(通假字)

谜底

(意通抑)

谜面

心存一念有余音

(16笔字)

谜底

(薏)

谜面

丑人只敢交笔友

(打一成语)

谜底

(因陋就简)

谜面

捧哏获金后,宴席上杯至不拒,直至宴席结束

(珍稀植物)

谜底

(银杏)

谜面

处处红棉一样花

(多字成语)

谜底

(英雄所见略同)

谜面

床上佳人如比翼

(18笔字)

谜底

(鹰)

谜面

“残萤栖玉露”

(打一字)

谜底

(莹)

谜面

庄家掷出“豹子”来

(财经网站)

谜底

(赢时通)

谜面

智多星那日说的

(《孝经》句)

谜底

(用天之道)

谜面

左修右改

(打一字)

谜底

(攸)

谜面

尤有美人伴左右

(水产一)

谜底

(鱿鱼)

谜面

流动剧团遭抢砸

(闻一多作品)

谜底

(游戏之祸)

谜面

黄昏品酒

(离合字)

谜底

(酉享醇)

谜面

代写春联

(常用语及口语一)

谜底

(与人作对)

谜面

有条小船不下滩,穿云破雾上蓝天,宇宙空间转一转,科学资料装满船。

(打一科技产物)

谜底

(宇宙飞船)

谜面

桃李满天下

(外作家一)

谜底

(雨果)

谜面

宇春粉丝会美萍

(4字食品)

谜底

(玉米面粥)

谜面

“林妹妹啊,我来迟了”

(《西厢记》句)

谜底

(玉人归去得疾)

谜面

私房话莫对外讲

(文学体裁二)

谜底

(寓言、别传)

谜面

夫妻同心计划生育

(《红楼梦》人物二)

谜底

(鸳鸯,定儿)

谜面

误认木兰是须眉

(六才一)

谜底

(原来是小姐)

谜面

玉魄红颜随老汉

(二字称谓)

谜底

(月嫂)

谜面

明晚一点都去昌都

(天体类典故名)

谜底

(月兔)

谜面

匠心具攀高峰

(字谜)

谜底

(岳)

谜面

一一应允重安排

(《红楼梦》人名)

谜底

(云儿)

谜面

携女离台二十载

(《神探狄仁杰》剧中人)

谜底

(云姑)

谜面

“不能则学,疑则问”

(高校称谓,5字)

谜底

(在读研究生)

谜面

送去云长迎来孟德

(字一)

谜底

(遭)

谜面

不忘往日苦

(唐诗篇目)

谜底

(早寒有怀)

谜面

“明日落红应满径”

(礼语二)

谜底

(早上好,多谢)

谜面

少时文章,共有三九之数

(4字口语)

谜底

(早作打算)

谜面

写就一只歌迷倒千万人

(打一成语)

谜底

(造谣惑众)

谜面

秦邦宪不难调遣

(《论语》一句)

谜底

(则民易使也)

谜面

汉字用心写工整

(打一字)

谜底

(泽)

谜面

篮球赛比分落后怎么追

(科学的发展观新词)

谜底

(增加投入)

谜面

冯O市义

(财会名词二)

谜底

(债务,统销)

谜面

当筵即景赋吟章

(字谜)

谜底

(站)

谜面

展挂灯谜迎己丑,一看谜题海口夸

(谜人)

谜底

(张虎牛)

谜面

“心底体会到了她一番柔情深意”

(春晚港星二)

谜底

(张明敏、陈思思)

谜面

“风物长宜放眼量”

(金庸人物)

谜底

(张无忌)

谜面

动乱岁月盼大治

(七唐)

谜底

(长安不见使人愁)

谜面

杜十娘怒沉百宝箱

(股票名)

谜底

(长江投资)

谜面

千秋万世名

(储蓄名词)

谜底

(长期存款)

谜面

七雄争霸,三五相约

(女足球员)

谜底

(赵燕)

谜面

一灯藜杖送人归

(4字常用语)

谜底

(照此执行)

谜面

荐诸葛

(字谜)

谜底

(遮)

谜面

听得这有木石盟

(打一字)

谜底

(柘)

谜面

围园.植杉.种草.三全齐美

(黄梅戏目)

谜底

(珍珠塔)

谜面

修篁静立送春帝

(打一字)

谜底

(筝)

谜面

“忍使骅骝气凋丧”

(14字谚语)

谜底

只有千里的名声,没有千里的威风

谜面

后方空虚,危及东南

(字谜)

谜底

(卮)

谜面

亲爱的老妈妈已是满头白发

(中药名二)

谜底

(知母,苍耳)

谜面

时时误拂弦

(《西厢记第二本》一)

谜底

(知音者芳心自懂)

谜面

红叶谷前巧编结

(世界名著)

谜底

(织工)

谜面

离开穴头解束缚

(中药名)

谜底

(枳实)

谜面

千龛临绝壁

(9笔字)

谜底

(峙)

谜面

北美人种变迁

(节日)

谜底

(中秋)

谜面

“北望燕云不尽头”

(3字数量词)

谜底

(中字2笔)

谜面

异乡四季闻钟声

(打一字)

谜底

(终)

谜面

诸多光棍意灰冷,须改乡容引财源

(十字俗语)

谜底

(众人一条心,黄土变成金)

谜面

一群牛

(佛教词语)

谜底

(众生)

谜面

格外周到

(字一)

谜底

(啁)

谜面

枝头鸟对残月影

(打一字)

谜底

(粥)

谜面

红色记号示明人

(游目)

谜底

(朱标)

谜面

轻红随秋深

(泊人二)

谜底

(朱仝,时迁)

谜面

七擒七放蛮人服

(唐代人名)

谜底

(诸葛德威)

谜面

君书十二卷

(二字新词)

谜底

(主打)

谜面

微笑服务

(打一成语)

谜底

(助人为乐)

谜面

举杯同庆在香湖

(符咒疗法)

谜底

(祝水)

谜面

三堂会审

(交通运输词语)

谜底

(转盘)

谜面

行乞至今多艰辛

(打一成语)

谜底

(自讨苦吃)

谜面

单口相声

(打一成语)

谜底

(自言自语)

谜面

失踪之前,小孙早料到

(点心)

谜底

(粽子/文山)

谜面

九纹龙、小尉迟立刻顶上

(歌曲,5字)

谜底

(走进新时代)

谜面

张行

(俗语三字)

谜底

(走着瞧)

谜面

不丁不卯

(打一字)

谜底

(罪)

谜面

与世长辞入黄泉

(离合字二)

谜底

(做故人,土里埋)

打游戏有故事的网名2

文 | 游戏次元

如果最近你的同事突然请年假,他有可能不是去旅游,而是去了遨游“九界”。《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》)在众多玩家的翘首以盼中按时发售,为年底稍显苍白的游戏档期增色不少。

目前116 家媒体评分全部为好评,IGN甚至给出“相比于其他游戏取得‘断层领先’”的评价,毫无意义《战神5》代表了当今3A游戏的顶流。

圣莫妮卡:尖子生正常发挥

圣莫妮卡不会让人失望,作为索尼绝对的第一方主力游戏厂商,自2005年《战神1》一路走来,系列的每一部作品都获得了不俗的玩家和媒体评价。而能把一款游戏三部曲全部讲好的IP屈指可数,同时在原来的基础上进行创新并获得成功的更是凤毛麟角。

而《战神5》则更像是优等生的正常发挥,这款PS独占3A游戏在116家媒体的评分全部为好评。IGN、Push Square、VGC 数十家媒体给出了满分评价。IGN评价:“相比之下,许多同时代的游戏看起来平庸得多。”Metacritic评价:“跟近期发布的其他游戏相比取得了‘断层领先’。”

这种领先体现在全面性。首先在画面上,得益于第一方厂商的调教,PS5主机的画质模式表现也接近完美,帧数模式更是丝滑无比,而且画面上的损失也基本看不出来。

玩法方面,《战神5》包括更庞大的支线任务,直接让本作游玩时间得到攀升到50小时;增加了阿特柔斯为主角的操作角色,让游戏体验变得更多样;同时武器、符文等升级要素让玩法不再受到局限。

前作诟病的敌人种类过少的问题在本作也得以改善,在不同状况下,敌人种类的搭配更为丰富且十分注重战术合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。

《战神5》无疑是优秀的,但相对于前代的改变也相对微弱。

瑕不掩瑜的商业大作

其实当《战神5》预告片发布后,玩家并没有太买账,原因在于玩法看上去与前作基本无异。尤其是以北欧神话为背景的游戏中,却出现黑人女角色安格尔波达;雷神索尔身材如同深夜在街边吃烧烤的中年发福男人。

这些元素的出现一度让玩家担心最终的呈现效果,但当《战神5》摆在玩家面前时,它依旧具备商业大作应该具备的一切。对于一款早已接受市场检验的作品而言,但凡是一个理智的开发商都不会去做大修改,一定程度上也让部分玩家认为是前作的大型DLC。

圣莫妮卡显然会注意到这个问题,于是在继承前作的框架上,他们做了大量修缮和增量的工作,让这套玩法更加饱满。从目前来看,这样的改进获得了积极的评价。

《战神5》为游戏增加了更为丰富的元素,在这代中每把武器都有自己独立的技能树,同时每个技能还有熟练度,达到一定条件后可解锁额外属性。武器的配件方面,能选择稳健防御的盾牌、也完全可以选择更加注重盾牌反击、或者是更加激进进攻的盾牌。

搭配上不同武器的配件、套装属性和丰富的技能,一定程度上可以满足不同人的风格流派。相对应的,敌兵的种类、技能和招式数量,也相比前作有了不小的提升。比如在敌人招式判定方面,除了前作里能格挡和不能格挡这两种,还增添了需要盾牌招式打断的新类型。

在剧情方面,圣莫妮卡将原本三部曲的剧情压缩到两部,因此相比于画面及玩法而言,真正考验《战神5》的是剧情走向。如何讲好父子关系的同时,为整个系列画上一个完整的句号。

很可惜在游戏中,一些地方的剧情处理显得让人难以理解。譬如铁森林章节中,阿特柔斯与安格尔波达的剧情明显拖慢节奏。但在后期却加快剧情推进速度,快到很多原本应该着重呈现的内容只来得及一句话带过。仿佛刚刚气氛渲染到位后戛然而止,只留给玩家一个“就这?”

但好在整体故事完整,同时也没有出现诸如《美国末日2》那样较为有争议的剧情。总的来说,圣莫妮卡给了一道题的“标准解答”并取得了高分,四平八稳总不会犯错。

两强争霸你站谁?

2018年大作频出:《荒野大镖客:救赎2》、《极限竞速:地平线4》、《漫威蜘蛛侠》等都颇具实力。《战神4》力压《荒野大镖客:救赎2》获得TGA年度最佳游戏。

可以说相比于《战神3》,《战神4》可谓是全身上下做了整形手术,当圣莫妮卡制作《战神4》时,可谓是顶着重压进行了创新,制作总监Cory Barlog曾表示“如果失败了就去跳崖。”

而游戏解禁后,他甚至不敢上网看评价,当看到Metacritic评分高达94时Cory Barlog哭了出来。不难看出,是圣莫妮卡不安于现状勇敢创新,才换来了媒体和玩家的敬佩。

随着2022年底将近,随着Josef Fares念出年度最佳游戏的名字——《艾尔登法环》,宫崎英高和FromSoftware捧起了游戏最高殿堂的冠军奖杯。不知道对其而言,再次“跌上”神坛又会有什么新感受。

而在众多奖项之中,最受关注的应该就是最佳年度游戏。在本届的投票中,《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《Stray》《异度神剑3》6部游戏得到了提名。最终《艾尔登法环》斩获最佳年度游戏大奖。

而作为《艾尔登法环》的有力竞争者,《战神:诸神黄昏》虽然没能斩获年度最佳头衔,但却成为本届TGA收获奖项最多的作品。该作拿下了最佳动作/冒险游戏、最佳叙事游戏、最佳音乐/配乐、最佳无障碍创新、最佳音效设计、最佳表演6项大奖。

我们期待更好的圣莫妮卡

随着奎托斯父子北欧之旅的结束,这位索尼顶级IP接下来的动向更引人关注。从奥林匹斯山一路到北欧之境,17年转瞬即逝,那些陪伴着奎托斯的玩家也同样在成长。

从最初睥睨一切的狂妄到当下的稳重寡言,奎托斯的成长也是圣莫妮卡的成长,同样也是背后玩家的成长。我们无法猜测却又满怀期待这个IP在接下来依旧能够带领玩家走下去,另一方面,同样感谢圣莫妮卡创造出一个如此有血有肉的角色,能始终陪着那群热爱游戏的玩家继续走下去。

虽然《战神5》没能获得TGA最佳年度游戏奖项,我们始终相信未来的圣莫妮卡将带给我们更为丰富的旅程。

打游戏有故事的网名3

从抽象概念出发,探求形成游戏世界观的路径。文章首发于公众号 腾讯GWB游戏无界。

文/mengqi

腾讯互动娱乐 游戏策划

说实话,这篇文章的标题原本叫「禅与世界观拓展艺术」。

这个标题借鉴自《禅与摩托车维修艺术》一书,后来觉得太招摇就舍弃了,给没有看过的朋友简单介绍下,这本书以机车维修等日常事务为譬喻,探讨了一些哲学问题。

最初借用这个标题,并非是想说这篇文章像哲学一样高深(虽然搭建一个世界观有时确实具备相当的抽象性和主观性),而是为了传达「打磨游戏世界观就和修理摩托车没什么两样」这一想法。

摩托车与游戏世界观的相似处在于,它们既有局外人一眼无法看清的复杂系统,又是被驯服后就能依照预期而发动的可爱仪器。

它们的设计初衷都是为了服务于在当时看来更具实用性的其他用途,最初的摩托车被发明出来,是作为内燃机的载体,正如早期世界观被植入游戏,常常是为了服务于游戏玩法。

游戏世界观中的各种概念,就像组成摩托车的零部件,所有相互牵动的概念组成了完整的世界观系统,而其中的任何一部分——任何一种概念,任何一个看似只是为了达成某种目的而放入的零件,都是由人的灵感产生的,都在传递着创作者的观念。

因此,本篇文章试图探寻优秀游戏制作人们的故事,通过他们运用在世界观中的各种概念,寻找一条从抽象概念出发搭建游戏世界观的路径。

01 从一个明确的课题出发

事实上,我没有见过任何一个摩托车问题会用到全部的科学方法。你先拿出一个笔记本,把所有的状况都有条理地写下来,这样你就知道当前的进展、已得到的信息、需要获得的信息、以及怎么得到这些信息。往往就在你写下来的时候,解决的方法就浮现出来了。

——《禅与摩托车维修艺术》P126

“课题”原指研究或讨论的主要问题或急待解决的重大事项。

心理学家阿德勒在此基础上提出“课题分离”说,核心是明确课题的区分与归属。

举个例子,假设我去修手机,师傅说要三百块,这时候我会犹豫要不要砍砍价,但又担心师傅不仅会拒绝,还会对我这位客人产生坏印象以至于不好好替我修手机。

于是我陷入了纠结焦虑——这种焦虑就是我的“课题”,而不是修手机的师傅的“课题”。事实上,在我砍价之后,师傅可能同意,可能表示先试试看再说,也可能拒绝了,但因为对此习以为常而不会感到不快。

很多创作者在开始世界观的创作时,遇到的问题与这个修手机的例子非常类似:

有些策划会想,我写一个我自己喜欢的世界观,玩家会不会看不懂或不喜欢,然后陷入焦虑之中,无法真正开始落地的创作;

有些策划则是,写了一个他认为绝妙的设定,但研发或美术却说做不了,然后他便陷入某种忧郁或歇斯底里的状态,试图说服研发同事,或是按照对方的想法无限修改。

这些情况都是模糊了“课题”的界限,这种模式发展下去渐渐会变成:

策划对于研发和美术侧的工作思路越来越清晰,对于他所要的世界观却越来越模糊——我们到底想要一款什么样的游戏?这款游戏的核心课题是什么?

这问题听起来很傻,但却是眼下最直接的,比起问 “目前市场上缺少什么?” “未来的流行趋势是什么?” 要更明确(我不敢说要更好)。在游戏世界观创作初期,当创作者开始构想一个全新的世界观概念,或回顾一个产生已久的灵感时,可以简单地写下:当前已有的想法是什么?想法产生的原因是什么?目前需要解决的问题是什么?能够验证想法是否可行的手段有什么?最后得出结论——“眼下我最关心的课题是什么。”

以下是几种普遍的课题。

①个人的课题

作为一个非典型游戏行业从业者,陈星汉是第一个打动我的游戏制作人,未必他的每款游戏想要表达的东西我都喜欢,但他对于游戏的理解,比如他说“游戏设计师的工作是从不同角度唤起人性”,比如他对于自己的想法的珍惜与执着,都让我备受鼓舞。

在很多时刻中,游戏制作人总是把自己的个性界定得过于狭隘,以为只有那些个体的区别、异类的认知才能被视作个体的人格,但是每个人的存在都源自世界的存续,就像人类的体内都携带着世界发展的谱系,携带着人类灵魂曾经经历的一切,携带着历史文明中所有存在过的神灵和魔鬼。

个人的课题——如创作者的生活记忆、知识体系、情感诉求等——并不比其他课题卑微。

陈星汉自述其游戏灵感基本上都是从生活中来的,但是他的生活其实比较枯燥,如看电影,玩游戏——我想正因如此,他才会更容易注意到生活中一般人看来可能并不特别新奇的东西,比如云、花、风、光。

《云》的创作灵感就来自于他的个人童年记忆,他说他没想到他的故事能打动很多人,但这其实并不令人意外。

我始终认为,任何倾注了真情实感的想法或元素,比如一支铅笔、一栋房子、一篇小说……但凡是某个人的回忆,但凡打着某段时光的烙印,从叙事的角度来说自然都是有价值的,关键在于怎么去开发它。

②群体的课题

“群体的课题”自然就是相对于“个人的课题”所说的了,倘若一个概念(或其核心思想、变种体裁)在目标用户中已有一定认知且直击痛点,那么选择以群体课题切入就是比较稳妥的方式。

基于用户调研报告来决定世界观的主题,这一手段只要是游戏从业者想必都很熟悉,但有时候我们也会迷失,用户数据拉取得太多太广导致结论不具有针对指导性,或是用户样本量太少导致结论方向过于垂直。

这时候就需要制作团队里有一群了解目标受众的人,他们能够感知到用研报告中与实际情况不符的细节,能够在看似不相关的概念中建立建立与目标用户的联系。

群体的课题,在小众垂直领域显得更重要,有些作品从名称、宣传语上就能触达受众DNA,而有些则表现欠缺。

做一个突击小游戏……假设让你给一款推理游戏选取两个关键词,你会选择哪个呢?

A.本格派 X 社会派

B.诡计 X 逻辑

C.侦探 X 凶手

D.变格 X 本格

E.分尸 X 密室

市面上有一款日本文字推理游戏已经给了一个答案。

这款游戏邀请了多位知名推理小说作者进行文本创作,其名字《诡计对逻辑》,无疑是在推理爱好者的痛点上起舞,诡计意味着各种千奇百怪引人入胜的犯罪手法,而逻辑则在所有推理迷都会为之着迷的推理过程之中。

即使这款游戏的制作形式在现在看来已经过时了,但无疑这是一个命中“群体所关心的课题”的正例。

③文明的课题

有些时候,一个概念本身意味着一种文明、一个故事。

如果真的想要考究历史或地理文明,游戏不是效率最高的载体,然而对于世界观架构师来说,选取本身就包含丰富文化渊源或文明背景的概念是取巧的,比如《原神》的“诺斯替主义”,比如山海经等等……从文明的命题出发选择世界观概念意味着从一开始游戏中的世界就有最基础的信仰、文字、角色、争端、目标、情怀、运行方式,将大大节约世界观建设的成本。

从玩家角度来看,考据的过程也是一种体验,是一种让其不断投入时间与精力从而建立情感联结的过程。

这种现象已经被许多心理学家研究过,也有许多商家在销售中利用这一点,比如著名的“宜家效应”,宜家(IKEA)家具商店通过调研发现了“消费者对于一个物品付出的劳动(情感)越多,就越容易高估该物品的价值”这一结论,因此他们向顾客出售需要自己动手组装家具,这一销售策略除了实现控制成本的目的,也有希望提高顾客对商品的价值判断这一层期待在其中。

目前活跃在网络上的大小考据UP们,也在持续验证这一点。

不过话说回来,当“消费者”尝试亲手制作产品,中途却放弃而没有最终完成时,“宜家效应”则会消失。因此,如果要吸引“考据党”长线投入时间精力,游戏的内容也得足够扎实才行。

④身份的课题

很多时候,尤其是在重叙事的游戏中,策划对于自身人际交往场景的憧憬,决定了玩家在世界观中的身份设定,决定了玩家在游戏世界中的社交方式,而后进一步决定了世界观的情感调性乃至叙事主题。

对于自我身份与玩家身份的认知,最初或许只是一个抽象的感受词。

以迪斯尼乐园这个超大型真人实景游戏为例,创办人华特迪士尼对于乐园的宗旨是:“无论什么时候这里带给你的都是快乐的回忆”,他想要的感受词是“快乐”,这句话界定了玩家在这个世界里的身份,“一个快乐的小孩”。

因此,所有游客,不论男女老幼、肤色国籍,在这座乐园里都能获得白雪公主的飞吻、恶魔皇后的毒舌、生日当天的特别待遇……每个自发走进这座主题乐园的“玩家”,获得的乐趣是有同一性的,他们的身份差别被最大程度地弱化。

然后,在游玩的过程中,很多游客会经历这样一种邂逅——原本每个卡通角色对于他们来说都是差不多的可爱,但或许花车上的某个角色冲他们单独挥了挥手,于是在他们心中留下了特殊记号,从此,他们可以“认出”它了——从“所有角色都很可爱”,到能记住某个角色的更多事情,这是迪斯尼乐园给出的第二个感受词“独特”,通过在玩家与NPC角色间建立独特的身份连接,进一步对玩家的身份进行锚定,从而给玩家带来第二层身份体验。等到玩家“自发地”建立了他们的第二层身份,他们也将自然地赋予世界特殊的情感。

各个人每每只能在角色中实存,我们总是在一定的具体存在方式中成为‘被拘束的存在’——角色扮演。角色扮演看起来是个人的存在,实际上角色这种东西,在本源上,是交互主体的交互活动的一个投影,一个位相。

一定会有他人的其他角色共在,才可能让你的角色成为有相位的存在。“这个人所以是国王,只因为其他人作为臣民同他发生关系。反过来,他们所以认为自己是臣民,是因为他是国王。”

通过NPC的身份来锚定玩家的身份,通过玩家的来决定世界观的运行模式,创作者对他理想中的“那个小人”的身份描绘,决定了世界的形态。

⑤“美”的课题

很少有游戏纯从美术设计出发……或者他们一般不那么说。

一般来说,在视觉性较强的叙事游戏类型中,美术的指导性会比较强,但实际上即使在其他类型中,美术元素往往也会对世界观的确立与呈现起到不可磨灭的作用,比如因为觉得某个视觉方向特别亮眼,于是往这个方向去包装世界观……这种现象并不少见。

美的课题并不深奥,但实现起来往往更加艰难。

以《Florence》为例,这是一款2D交互情感叙事解谜游戏,时长约30分钟,几乎没有文本,仅通过2D互动操作引导玩家探索女主角Florence的初恋故事,以其独特的视觉叙事获得广泛好评。

《Florence》的作者 Ken Wong(王友健)之前是《纪念碑谷》的首席设计师,《纪念碑谷》的高口碑让Ken决心继续做一款拥有美丽风格的情感游戏。

“新游戏刚开始的几款美术原型都是偏向操作 3D 物件解谜的游戏,试作品一号《Parade》需要透过不断的翻转物件,让角色可以顺利的从起点抵达终点,试作品二号《Human Head》把人头物件切割成数个部件,玩家需要重新把它拼凑回正确的形状,试作品三号《Feathertop》则是一款 3D 拼图游戏。”

然而漫长的试验最终让Ken决定推翻耗时巨大的3D设想,转向相对简单的2D漫画。

美术风格的变化也让玩法、叙事产生了质变,Ken不再执着于单一玩法,相应地对人物叙事线也做了调整,从一开始定下的女主人公单视角变成了男女双视角。

在我个人参与过的项目中,也不乏从美术灵感出发,一步步推进世界基调、设定、规则、故事的实例,甚至有时为了保留最初的美术偏好,而一次次更改世界观设定。

02 将概念细化为世界观中的描述

如果你直接面对一个疯子,你所了解的就是他疯了,这等于是根本不了解他。要了解他,你就必须从他的角度看事情。……我一直在谈论这些分析、定义,并不是为了它们本身,而是一种铺路工作。

——《禅与摩托车维修艺术》P100

换言之,如果直接面对一个抽象的概念,我们所了解的也只是一个抽象的概念,谈论这些抽象的概念,是为了将其内在化并付诸实用。

第一部分简析了五种可以用于促进世界观产生的概念类型(需要说明一点,本文所有关于具体游戏、制作人思路的推论或总结,都不代表“该游戏的制作人就是这么想的”,仅是从一种合理的逻辑角度来思考,我们在建立自己的世界观哲学体系时,可以从哪些角度入手),可能会使得部分读者陷入迷茫:抽象的概念能做什么?我好像已经是一个微观世界哲学家了(误),但我还是不知道怎么做游戏世界观?

抽象的概念,对于建立世界观系统,是一种铺路工作。从一个概念到一个故事的具体过程,往往是启发式的,没有唯一框架。一种方式是,从概念出发,扩写世界基调、规则、主题、角色、美术风格等方面的设定,并以概念回溯最终建立的世界观是否与最初的课题一致。

落地的方法还有很多,因为这篇文章围绕抽象概念,故不在工具层面过多展开。

03 合理化概念的过程,即补全

世界观的过程

其实怕被卡住是不必要的,因为被卡住得愈久,你就愈看得清楚让你脱困的良质。

——《禅与摩托车维修艺术》P336

这一部分的中心思想说来也简单,那就是不要想着一蹴而就地写一个完美的世界观,在世界观的创作中,几乎可以说不存在所谓“一气呵成”,有的只是“千日修补”。

说来容易,做来有时并不容易,不论是更多地参考过往已有的经验,还是更多地让旁观者参与到“质疑我所写的世界观”这一环节中,都是很耗时也很耗心力的。总的来说,修补世界观和修理停转的摩托车一样,是不断发现错误、排除错误、修补错误的艰难过程。

在进入具体的案例分析之前,引入两个心理学上的概念,用来说明为什么“偶发的概念”能够实现“逻辑的补全”——

首先,一个学名叫“假现显像”的心理机制决定了,所有看似偶发的概念或偶然出现的碎片,都“不仅仅是当下的一个视觉,同时会突现一种以往所有相关经验集聚起来的格式塔整合。”

以看一支铅笔为例,从客观的角度来说,无论从哪个角度看,在人的视网膜里,铅笔的某一面都是一个一维的几何面,但我们的视觉将其补足到三个面,我们的物理学上的常识和直觉又补全它全部的六个面,因此我们看到的是一个平面,想到的却是一个六面的柱状物体。

即使是碎片化的、单点的概念,对于建立一个世界观也可能很有意义。而搭建世界观的过程,实际上就是不断补全某个概念或试图连接多个概念的过程。

说到这里可能有人会有疑问,我们都见过铅笔,所以能从局部推出整体,但当我们新建世界观的时候,假设的极端一点,如果我们想要的是一个零借鉴纯原创的世界观,过往的经验不就不能提供参考了?

在过往经验不足以支撑碎片补全的时候,就得靠制造问题、制造障碍,去刺激想象力,比如下面这张分布着白色碎块的图,我们假设图中的碎片就是许多零散不成形的概念,在这时它们是无法拼成一个有效图形的:

但奇妙的是,当概念间的缝隙被黑色的遮罩挡住,反而可以看到,这些碎片组成了五个大写字母“R”,这就是大脑的“空白补偿机制”,简称脑补:

在现实的游戏世界观搭建场景中,一般我们既不至于完全照搬,也不可能完全原创,因此“假现显像”和“空白补偿”是相伴发生的。

已有的概念即是露出的碎片部分,阻隔在概念之间的不合理之处则是未露出的黑色部分,当我们拥有多个这样的露出概念时,尚未成型的部分其实已经在潜意识里了,然后要做的就是根据经验补全,必要时还可以有意识地制造“障碍” ,在发问、解答的过程中不断使世界观更合理、清晰、完整。

在这一部分中,将引入《极乐迪斯科》这部作品,作为一个例子,来讨论抽象的概念可以如何作用于世界观的补全与延申:

一是因为《极乐迪斯科》的创作团队对于他们的灵感来源提及较多,有一定事实依据;

二是因为作为一款文本量爆炸的叙事游戏,《极乐迪斯科》的许多设计点就是“放在台面上的”。

(需要再次说明,如果一个局外人试图从一款游戏的世界观策划的角度去分析,后者如何用他脑子里的概念填充那款游戏的世界观,显然是不可能的。以下未直接引用创作者团队叙述或游戏内容的部分,均不代表创作者的真实想法,而是本文作者认为合理的推论,是或许能够对搭建世界观起启发作用的猜想。)

《极乐迪斯科》改编自库维茨的小说《神圣而诡异的气味(Püha ja õudne lõhn)》。

原著是一本强概念性的作品,小说本身只卖了1000本,游戏却大获成功,获得2019年TGA年度游戏最佳叙事、最佳独立游戏等多项大奖。

游戏这一体裁就像一个黑色遮罩,除了创作者的努力,玩家在自身参与交互的过程中,就是在不断地、自发地完成“空白补偿”的行为。

游戏团队曾经发布过一篇文章,列举了许多给他们提供灵感的作品,比如上图所列的这些,老实说,如果要在一篇小说中将这么多看上去并不相干的概念有效传达给读者,可能并不容易。

小说的作者库维茨在第一次听到游戏制作人肯达尔建议他将小说改编成游戏时,或许就敏锐地意识到了这一点——游戏是一个能够将所有概念碎片串起来的方式。

游戏项目的启动也是由一些或许不那么靠谱的冲动促成的:

立项三年前,小说作者库维茨帮助游戏制作人肯达尔摆脱酗酒的毛病。而后,肯达尔决定想要回报库维茨 ,于是他向库维茨提议“我家娃说了,不要再写什么破书了,没人看书的!你该把书搞成电子游戏。”

库维茨一想,这书虽然只卖了1000册,但弄成游戏肯定行,虽然他此前从没做过游戏,但他已经看到游戏里的世界冉冉升起了。

库维茨当下就写了一页纸大纲,描绘游戏在四年后会呈现出何种景象——

长剑、枪械、汽车一锅炖,天马行空的现实主义70年代警察秀原创设定;相比《异域镇魂曲》和《博德之门》,实现等距CRPG传奇性异域世界设定的当代升级优化;一个庞大的、能引起反响的故事;在一个广阔的贫民窟库中探索;深度且策略性的冲突对抗。

一般人或许看不懂,但制作人肯达尔的反馈是:“未来是如此的清晰,我没有一点迟疑。”

比起库维茨和肯达尔,负责美术工作的罗斯托夫无疑要更现实,他用了一番功夫说服自己“这些东西能够塞进随便你说的什么里去”。

在最初的好几个月里,库维茨写游戏剧本时都去罗斯托夫那儿,好让美术尝试与剧本创作的推进工作同步进行,确定美术风格之前经历了相当一段时间的尝试,直到罗斯托夫画出这样一幅游戏原画——

库维茨表示:“当画出玫瑰银的天空时,我们深知这就是我们想要的瑞瓦肖。大体上可以说这是灯塔国碾压老旧残破东欧的象征。”

——请注意,在这一刻,他在讲的仍然是一个抽象的概念,但他很明白,这正是他所想的“课题”:

一片玫瑰银的天空下,一段萧瑟的历史。

而这一局外人听来抽象又晦涩的课题,按照罗斯托夫的话来说,则是“给了他一段非常棒,充满了实验性和探索的时光。”

现在很多游戏在研发过程中,常常走入一些过于机械化的模式:

或是策划事无巨细地提出需求,研发或美术在不离谱的情况下毫不偏离地实现;

或是策划对于与研发和美术的磨合越来越关注,对于世界观的核心课题越来越模糊。

而《极乐迪斯科》不是,它的策划与美术都坚决而清醒,因此透过这款游戏,观察某些一眼无法理解的概念如何作用于世界观的填充,是非常有意思的。

①“电话金属轮盘的运转声”:概念作用于世界基调

首先我们从文字概念是如何转化为游戏中的一部分开始吧,以下是游戏原著《神圣而诡异的气味》的第一章:

翻译来源:影厂ShadowStudio

https://www.bilibili.com/read/cv13764621

即使作为一本小说,这也是异常抽象的,开篇提到了四名女孩的失踪,紧接着是欧美硬汉派侦探小说的追踪式写法,然而当作者提出“这(指电话的金属轮盘转动声)是此刻最可怕的声音,也是这个世界上最暴力的声音”之后,本章以一句谁也读不懂的意识流话语收尾,到了第二章(第二章的翻译也可在上面链接里翻译者的主页中找到),作者开始描绘另一个完全不同的场景,前面所说的一切戛然而止。

为什么可怕?没有解释。暴力在哪里?没有解释。即使解释了,估计读者也难以理解,因为作者没有打算安排任何能够直接激发肾上腺素分泌的恐怖桥段。

但当这一概念被落实在游戏中,玩家(至少是我)却可以体会到电话金属轮盘转动声的可怕之处,它体现在四部分——

(1)场景的萧瑟感:这是最浅层的,所有电话亭都被安放在无人的阴暗角落,与热闹的人群相隔甚远,在拨号的时候,能听见的只有风声或海声;

(2)等待电话接通时的盲音:可以在游戏截图中看到,伴随着电话盲音,“呼叫中……”这一过场会出现至少两次,多的时候甚至会有五次以上,每拨打一个电话都需要使用宝贵的金钱,在这一过程中,无法接通的茫然感与未知的紧张感会一齐涌上玩家的心头;

(3)电话内容本身:最直接的恐惧感发生在电话接通后,比如下图所示的这一段,一个颤抖的年老的女声会在电话那头呼唤一个玩家压根没听过的名字,她有可能告诉我某些重要讯息,有可能因为我的无心之语哭泣,甚至有可能直接将我刺激得精神失常……而我必须做出一个选择;

(4)屏幕之外的不安:挂断电话后,我还可以再拨一个、两个、不知多少个电话,拨给同一个人、拨给不同的人、或是试试上次未说出口的冒犯之语……我没有拨到不能拨打为止,因为我的内心突然产生了一个奇怪的念头——我会一直在这里给那些素未谋面的人打电话,越发享受沉溺于此的感受,不再奔波,不再思考,直到用光所有的钱和时间。而当我转身离开,我并没有觉得好多少,我又转而开始担心自己错过了某条关键的讯息,以至功亏一篑。

在这些时刻里,我所体会到的“可怕”是世界的断裂、无回音的等待、永恒的迷茫。

即使只看“电话金属轮盘的运转声”这一个概念,也能看出游戏世界观的基调。

什么是世界观基调?它是世界的氛围和底色。

在《极乐迪斯科》中,“玫瑰银天空”构成了世界的底色,“电话金属轮盘的运转声”开启了世界的氛围。

前者是存在于每一幅场景原画中的带有金属光泽质感的笔触,后者则体现为无法触达他人内心的寂寞,这个世界一面无可抑制地朝着衰败走去,一面又像是看不到尽头的人生之旅的隐喻。

在这个世界里,悲伤和快乐常常相伴出现,永恒和死亡看起来没有区别,当我和我在世界中刚认识三天的、也是唯一的伙伴一起坐在秋千上望着冰封的河面,望着我醉酒后开进河里的车子,讨论着我们的父亲的死亡,在那一刻我突然感受到,《极乐迪斯科》中有许许多多的“理论”或“主义”,它们穿插在空间、时间、经济、文化、角色等方方面面。

这些在网上能搜到许多资料考据,但让我记住的,可能只是一个抽象的概念,正是那一个最细微的概念,在以巨大的影响力作用于整个游戏世界。

②“电话”与“迪斯科”:概念作用于世界主题

从更加大胆的角度进行假设,“电话”这一概念甚至可能影响到了《极乐迪斯科》最重要的世界主题之一,“隔离”。

“极乐”是这个世界的名字,而“迪斯科”有人猜测隐喻“隔离”——这个不断趋于断裂的、愈发残破的世界,正像一颗旋转着却渐渐熄灭的迪斯科灯球。

在游戏内,“隔离”最直观的体现在于地理上的隔离。

极乐世界表面由洲(isola)与灰域(pale)组成。“Isola”是意大利语“岛”的意思,词源为拉丁语“īnsula”,很容易让人联想到英语中同词源的“isolation”,很适合用来表达洲与洲之间被灰域所隔离的孤立感,游戏中也有解释isola的本意就是隔离。

几百年前,圣女多洛蕾丝带领人类探索世界中的灰域,发现了新大陆。

灰域目前覆盖了世界表面大约72%的面积,且似乎一直都在进行扩张,普通旅客每年在灰域中最多允许暴露6天,但对于大多数普通人来说,穿越灰域仍是致命的。

因而“洲际电话已非常普及,洲际网络通信也可以实现。”

电话对于不具备穿越灰域技术的普通人来说,甚至可谓唯一的联系工具。

然而,这种据说非常普及的“洲际电话”实际上功用如何呢?可以说除了主线任务明确规定的几通电话外,玩家(我)压根没有拨打过或是接到过任何一通传输正确的电话,它们甚至不能称之为通话,只是不知拨向何方的、不知由谁拨通的、无意义的、迟来的、知名不具的情绪宣泄或自言自说,挂断之后常常让人觉得更加孤独。

因为在现实中不断远离而只好用电话维持联络,但电话实际上又意味着“等待”与“隔离”,空茫的拨号声使人清晰地意识到我与电话那头的人身处不同空间(甚至是不同时间)。

说不定创作者也问过自己这个问题:电话轮盘有什么可怕的?电话预示着什么?随后他构建出一个这样的世界。

③“奇幻现实主义”:概念作用于叙事任务

接下来让我们暂且把电话的事情放在一边,谈谈“奇幻现实主义”是如何作用于极乐世界的叙事任务的,编剧库维茨将极乐世界描述为“既不是幻想也不是任何类型的朋克,而是奇幻现实主义(fantastic realism)”。

他列举了这个世界有别于其他科幻奇幻设定的三大特征:

  • (1)具有动态的历史时期,能够不断演进;

  • (2)在地缘政治方面高度可信;

  • (3)这个世界渴望超越历史自身。

一不留神可能会误以为“奇幻现实主义”(fantastic realism)是一个文学上的已有概念,和 “诺斯替主义”、“佛教世界”等名词一样,背后已有一个成型的世界体系,事实并非如此,至少在维基百科中是找不到这一词条的。

库维茨对这个名词的解释,与在过往的文学艺术史中被经常提及的“魔幻现实主义(magical realism)”也完全不一样,这个词本身就是一个抽象的概念,是一个刚从库维茨脑子里冒出来时、或许还模模糊糊的幻影。

将库维茨所列举的关于这个词所代表的世界的特征的1、3两条再概括或延申一下可以总结为这几个形容词:动态、随机、超验。

在中世纪经院哲学里,上帝据说是超验的,因为他超越了这个世界的一切有限性,甚至超越了概念思维的范围。换句话讲,超验的东西,是我们不能拿因果、存在、概念等逻辑范畴来进行思考的。

比较熟练的世界观策划可能已经可以通过这几个关键词,联想到世界观中的叙事目标、主角生存哲学、乃至玩法的大致调性了,或者他们常常会通过穷举法与排除法,让“奇幻现实主义”这个名词变得更加具体。

首先,在一个“奇幻现实主义”世界中,叙事目标不可能是一成不变的。

在《极乐迪斯科》中,虽然有一个大目标是找出凶手,但这一主线的编排相比而言是粗糙的,有很多玩家甚至对真相的潦草感到不满,最后的真相揭晓时刻也没有特殊的BGM等高光渲染,仿佛就和其他的事件一样,只是这个世界中微不足道的一部分。

探寻这一真相的过程中,玩家不仅会不断推翻自己原有的结论,不断找到新的证人,还会触发很多有意思的支线任务——有些支线任务远比主线更使人印象深刻。

上百个支线构成了《极乐迪斯科》特殊的叙事体验,也传递出其概念“故事是不断演进的”,因为其自身的演化性,与传统三幕式剧情结构相比,“奇幻现实主义式”叙事线反而呈现出更规的轨迹。

在这款游戏中,玩家随时可以体验到各种由随机事件与随机选择带来的酸爽感,它们往往是毫无规律可言的,如果问编剧,为什么要这么设计,他或许会说这就是一个“奇幻现实主义”世界该有的吧。

④“掷骰”:概念作用于玩法机制

《极乐迪斯科》的玩法机制基本是在《龙与地下城》的基础规则上做了些微调整,以“掷骰”为基础玩法,附带点技能、加装备、加数值等辅助玩法,操作上没有技巧难度,结果上完全随机。

官方的说法是“为了保证文本的纯粹性和叙事的连贯性”,这种机制也正与“奇幻现实主义”所强调的超验性不谋而合。

至此,一套从基调、叙事、到玩法的自洽体系已经被串联起来,世界骨架清晰可见。

最后,以《极乐迪斯科》中为何采用“双人组”作为主角团来收尾吧,是否有人好奇过,为什么《极乐迪斯科》的主人公是这样的两个警探?

创作团队用《真探》这部电视剧来解释游戏主角设定的灵感来源,但抛开《真探》这部电视剧,我们会发现,这种双人组拍档实际上非常常见,不仅有许多成功实例能够证明这种设定的优越性,也不乏诸多叙事理论支撑,很难想象创作团队没有受到其他这些作品或理论的影响。

此时如果我们继续追问,那么为何唯独将灵感归功于《真探》呢?为什么“答案”不是其他成功作品与叙事理论,而是《真探》?说白了就是:没有为什么,“你”喜欢才是最重要的。

以中国本地化团队对《极乐迪斯科》的一句赞美,来对全文做一个总结吧——

它的成功就在于它非常清晰地了解自己擅长什么,想要什么,以及如何将它表达出来。

<参考资料>

《禅与摩托车维修艺术》

https://book.douban.com/subject/6811366/

《物象化图景是事的世界观》

https://book.douban.com/subject/35149977/

Disco Elysium - FAQ - Inspiration & Recommendations

https://steamcommunity.com/games/632470/announcements/detail/3334287173823797601

制作《极乐迪斯科》:ZA/UM如何创造了十年来最原汁原味的RPG游戏之一

https://www.vgbaike.com/disco_elysium/baike5508

《极乐迪斯科》世界观笔记

https://www.gcores.com/articles/126786

《极乐迪斯科》是一款什么样的游戏

https://news.16p.com/888498.html

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内容更新时间(UpDate): 2023年03月06日 星期一

版权保护: 【本文标题和链接】打游戏有故事的网名男(打游戏有故事的网名) http://www.youmengdaxiazuofa.net/longxia8/78173.html






















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