小高技术网-免费分享创业技术、为农村创业者服务!
当前位置: 小高技术网 > 技术常识4>正文

有故事的游戏单名有哪些(有故事的游戏单名)

2023-02-19 09:00:01 技术常识4 小白要懂

【温馨提示】本文共有5640个字,预计阅读完需要15分钟,请仔细阅读哦!


汹涌复活潮!至少10款经典游戏靠情怀浴火重生,下面一起来看看本站小编17173游戏网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

有故事的游戏单名1

近年来情怀的价值越来越被游戏厂商重视,不少老游戏都在推出新版本或者复活,靠着情怀来收割玩家的钱包。今年当然也不例外,依旧有大量的经典老游戏复活。

如今临近2022年的年末,我们就趁此时机来盘点一下在2022年都有哪些经典游戏复活了。

《路尼亚战记Z》

由Allm公司开发的《路尼亚战记》最早于在2006年上线韩国地区,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,全球累计玩家数500万人。国服则由当时的光通代理运营,不过国服却仅运营了不到一年就因为代理商拖欠代理费而光速停服。

值得一提的是,当时《路尼亚战记》在韩服的受欢迎程度,跟《DNF》不相上下,两者可以说是打得有来有回。

遗憾的是, 2010年发行商为了代表新开始,把韩服《路尼亚战记》改名为《路尼亚Z》,并进行了一系列的完善。

但是,后期因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。

如今距离2012年停运已经过去了10年时间,专注于俘获老端游的韩国游戏公司VALOFE宣布获得游戏的运营权,游戏将于11月21日开始进行韩国地区的公测。

《路尼亚Z》的此次公测,积极听取内测时的玩家反馈,不仅对内测时出现的问题进行改善,还调整了平衡,进行了便利性相关更新。同时,根据玩家们想体验更多游戏角色的建议,在公测时添加更多角色,供玩家们选择和使用。

《王牌对决》

《王牌对决》是韩国Wemade研发的一款格斗网游,游戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。

《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。

2014年,腾讯宣布获得《王牌对决》的国服代理权,不过显然这款游戏最终并没有让腾讯感到满意。最终在2016年,游戏还处于内测阶段,连公测都还没有开始,腾讯就宣布国服《王牌对决》停运。

这时候就轮到老朋友登场了,没错还是它,VALOFE宣布拿下了《王牌对决》的代理权,并且登陆了Steam平台,有些遗憾的是游戏目前锁国区。

这次VALOFE并不是简单的重启《王牌对决》,在腾讯版的基础上做出了一些变化,如可选角色从一百多增加到两百多位。玩法上除了保留原来的经典模式,团队模式,骷髅塔等外,还新增了很多休闲玩法,如内裤大战(就是脱下装备,只保留裤衩),足球模式,僵尸模式等新内容。

《战地之王》

由韩国厂商NEOWIZ开发并发行的FPS游戏《战地之王》,相信很多国内老玩家都不会陌生。曾经腾讯代理《战地之王》,想将其打造成旗下射击游戏王牌,不过阴差阳错的《战地之王》没有火起来,作为添头的《穿越火线》确实爆火,并且一直火到现在。

当然,《战地之王》之所以没有成功爆火的原因众多,不过高画质带来的高配置要求以及需要团队配合的玩法,应该是最主要的原因之一。最终在2019年9月25日,《战地之王》的国服正式宣布停运。

虽然《战地之王》并没有大红大紫,不过依旧拥有不少喜爱这款游戏的玩家,游戏的停服也让不少玩家感到遗憾。不过在今年的8月24日,这款经典的射击游戏在Steam平台再次复活。

《战地之王》分为不同的PVP或PVE游戏模式。为了满足战友们的作战需求,战友们可以挑选: 侦察兵、步枪手或狙击手。游戏将有不同的模式和超过30种地图。玩家可以与朋友们玩您自选的各种各样模式。

此外游戏中还拥有武器定制系统,可以让玩家创建自己想要的武器。为了满足战友们的作战需求, 玩家可以选择不同的装备。定制零件包括:瞄准具、瞄准镜、枪管、子弹、榴弹发射器、消音器、激光瞄准器等等。

《QQ音速/R2Beat:音速觉醒》

对于《QQ音速》这款游戏,相信不少人都曾经玩过,毕竟作为腾讯代理的第二款游戏、最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功的俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?

当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。

虽然腾讯的《QQ音速》因为诸多原因早就2019年已经停运了,不过韩国开发商显然想要继续炒冷饭,在今年的3月份,开发商VALOFE在Steam平台上以《R2Beat:音速觉醒》的名字重新上架游戏了。不过稍显遗憾的,游戏目前锁国区,想玩的玩家需要动动脑筋了。

《R2Beat: 音速觉醒》作为《QQ音速》的传承版本,拥有多样化的竞技玩法,例如组队与道具赛,提供原汁原味的游戏体验。玩家不仅能够与队友伙伴们来上一场对敌合作赛,也可以单枪匹马面对众多选手释放自我夺得冠军。

官方承诺将不断更新游戏的曲库,并持续优化服务器与系统等方面,不断提高运营与开发水平,与玩家共同“觉醒”这个超级IP。

《拉结尔》

《拉结尔》是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。具有精美极致的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。

《拉结尔》手游由腾讯代理运营,游戏于2019年6月20日上线,在运营近三年时间后,在今年的4月,腾讯宣布因为与《拉结尔》游戏开发商的代理协议即将到期,与开发商协商后,决定将于2022年6月15日11点正式停止运营。

不过显然,开发商因陀罗(原名帝释天)工作室并不想放弃这款游戏,因此随后就宣布将会复活《拉结尔》,由自己来进行运营。

目前《拉结尔》已经于11月30日,在各平台上线,玩家无需激活码就可以进入游戏。根据此前官方表示这次《拉结尔》要从“新”出发,因为他们为游戏投入了大量的心血,不甘心就这样放弃,这次复活游戏游戏会进行一番去商业化的调整,只保留玩家自由交易和battlepass(战斗通行证),来保证维持游戏的运营。

《科洛斯》

《科洛斯》是一款由是NEOWIZ CRS开发的经典角色扮演类全3D网络游戏,以魔幻世界为故事背景, 其整体游戏风格与"暗黑破坏神"系列游戏极为相近。

科洛斯是古希腊语colossos的音译,意为"巨像",尤指爱琴海东南部罗得岛上古希腊太阳神赫里奥斯的巨大铜像。目前这款经典老游戏,重新复活已于9月1日登陆Steam平台。

《科洛斯》中拥有四种基础类职业供玩家进行选择,分别为战士、野蛮人、魔法师、刺客。四种职业可以在等级提升到一定程度之后开始转职,转职成功后将会从一级重新开始,但是属性点奖励将会比未转职的玩家每一等级增加更多的数值,并且在转职前等级越高转职后将会奖励更多的属性点。

《科洛斯》独家首创开放性的道具组合玩法,玩家可自由选择组合公式,自由打造强力装备!随着玩家的成长,成长道具会增加自己的能力。根据玩家的战斗方式,成长物品有不同的倾向。

《超级跑跑》

2007年,盛大游戏推出了最初版本的《超级跑跑》,作为一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏,玩家可以在游戏中体验多人团队接力、20 人生存挑战模式、休闲游戏公园系统等多种玩法。

在运营了10年的过程中,该游戏曾经连续11个月蝉联韩国竞速市场人气第一宝座,并在韩国拥有15万玩家同时在线的记录,而最后于2017年停服。

代理商创天互娱在2021年宣布取得国服代理权,在经过1年的等待之后,创天互娱正式宣布游戏于11月24日开启首测,本次测试为不限号删档,同时这也是该作自2017年停服后5年的回归。

据了解,本次测试内容主要是服务器承载以及各功能是否存在问题,将会开放大部分功能,以确保游戏正常运行,而对于有效的BUG以及游戏内具有可行性优化的建议,官方将在公测时给予玩家丰厚的奖励。

《节奏大师》

喜欢音乐手游的玩家,对于《节奏大师》这款游戏肯定不会陌生,毕竟当年可以说火遍全国的手游。

近日,《节奏大师》的公众号上传了一则新视频,表示一款名叫《节奏大师 plus》的作品即将与大家见面,作为一款曾经累积注册人数过亿的现象级游戏,在宣布停服一年之后竟再度死灰复燃!

自2012年上线的《节奏大师》,可以说是音游的元老级手游,当年在发布3个小时就登上苹果商店免费榜榜首位置,后来凭借腾讯庞大的音乐库和强大的社交入口,注册用户轻松破亿,巅峰时期游戏的活跃用户数达到2000万!

而在消失了一年之后,官方宣布将在近期开展一次小规模技术性删档测试。不过这次测试仅限安卓设备,为期7天且限10000个名额,到时候按照进入游戏的顺序计算,满员后无法再进入游戏。

《虚幻争霸: THE OVERPRIME》与《Predecessor》

MOBA游戏的火热,让不少游戏公司都开始推出自己的MOBA游戏。除了类似《英雄联盟》的俯视角的MOBA游戏外,自然也衍生出3D视角的MOBA游戏,其中《神之浩劫》《虚幻争霸》算是其中的佼佼者。

不过遗憾的是3D视角的MOBA,时至今日依旧是一个相当冷门的类型,《神之浩劫》《虚幻争霸》并没有真正地火起来,期中《虚幻争霸》更是早就停服了。

不过今年年底,《虚幻争霸》这款游戏则“秽土转生”再次复活,并且一次性俘获了两款,分别是由韩国游戏公司网石开发的《虚幻争霸: THE OVERPRIME》与欧美游戏公司Omeda Studios开发的《Predecessor》。

两款游戏都是根据《虚幻争霸》的基础上进行开发的,也都采用了《虚幻争霸》的世界观设定与美术素材,因此看起来还是很像的,不过在具体细节上还是有各自的区别。

《虚幻争霸: THE OVERPRIME》在保留原作的基本框架“第三人称射击和MOBA类型相结合的方式”,通过快节奏的战斗和打击感,团队为基础的战,跟原作区别开来。

游戏中,玩家在具备独特技能的英雄当中选一后,要破坏对方基地。游戏具备第三人称视角带来的真实的空间感,玩家可以使用各具特色的英雄,以及100多种道具的自由组合,施展多种战略。

《Predecessor》则是是用虚幻5引擎进行开发,相比于《虚幻争霸: THE OVERPRIME》来说更专注于还原原版《虚幻争霸》的游玩体验。

在游戏里,玩家可以通过杀怪、推塔以及斩杀敌方英雄等行为都能收集金子。使用收集到的金子,在商店里可以买到以各种有趣方式影响英雄的道具。比如传送门道具、隐身道具、时间静止道具等。这些道具也可以通过增加英雄的属性使得他们变得更加强大,诸如:力量属性、攻击速度、血条以及各种其他属性。

有故事的游戏单名2

今年年初,贪玩游戏宣布将品牌名升级为“中旭未来”。而就在近日,他们正式向港交所递交了IPO招股书,拟香港主板上市。

说实话,这几年随着版号政策的收紧与全球化竞争的加剧,中国游戏厂商在尝试登陆资本市场时,会面临更多的挑战,甚至还可能有些遇冷。

因此,自2021年以来,能成功在港股上市挂牌的中国游戏公司仅青瓷游戏一家,而它凭借着的是《最强蜗牛》《提灯地下城》这两个让市场印象深刻的爆款产品。

反观中旭未来,近年来的表现比较低调。在许多从业者的眼里,它还是那个注重营销,瞄准下沉市场用户,以“传奇”产品为主的买量厂商。

而在玩家心中,对它印象或许更多停留在那一句耳熟能详的广告标语,“大家好,我是渣渣辉,这是从未玩过的全新版本,是兄弟就来........。”

不过,现在他们选择赴港上市,那想必一定有着自己的底气。从招股书披露的信息不难看出,如今的中旭未来无论是在流水收入,还是公司体量等方面,与许多大厂相比也毫不逊色。

(截至2022年6月30日,中旭未来有1825名全职雇员,全部均位于中国)

有意思的是,如今他们还自主研发了速食米粉“渣渣灰”,以及潮玩品牌“Bro Kooli”,而前者还成为了目前速食食品行业增速最快的品牌之一。

从传奇游戏,到速食米粉,再到潮流品牌,中旭未来想要走上一条更广阔的道路,目标成为一家涵盖多领域的互联网公司,这次的IPO或许正是他们即将迈出的重要一步。

01

年流水超50亿,注册用户破2.7亿

国内第5大运营移动游戏平台

根据招股书披露,中旭未来成立于2015年,公司主要以“贪玩游戏”品牌来运营移动娱乐业务,同时还孵化出了速食品牌“渣渣灰”与潮玩品牌“Bro Kooli”。

具体到流水收层面来看,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分别达30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元及45.36亿元。

其中,我们可以看到自营和联运的游戏产品收入占绝大部分,仅2022年上半年的占比就达到了98.5%。

招募书还表示,中旭未来自成立以来,已营销及运营259个互动娱乐产品,包括225个游戏产品及34个网络文学产品。

并且,预计于2023年底前,他们会推出30-50款游戏产品,包括RPG、休闲游戏及SLG。

而根据弗若斯特沙利文的资料,按2021年收入计,中旭未来成为了国内第5大运营移动游戏平台,占约2%的市场份额。

如果按非自主开发手机游戏产生的收入计,中旭未来更是位于国内第二。

值得一提的是,在同样的期限内,公司销售费用占收入的比重分别达79.6%、66.7%,67.1%及66.2%。而研发投入仅占比3.8%、16.4%、2.4%及1.6%。

由此可见,目前中旭未来走的还是“传奇+买量”的模式,强调营销与宣发效果。也正因如此,较高的销售费用率,导致他们同期净利润率仅为2.8%、-45.3%、10.7%及7.4%。

需要补充的是,2020年那次亏损主要原因,是支付雇员的一次性以股份为基础的薪酬人民币18.16亿。

在用户量方面,截至2022年6月,中旭未来旗下的“贪玩游戏”已累积2.74亿名注册用户。平均月活跃用户(MAU)为940万名,于往绩记录期间,每名付费用户月均收入(ARPPU)为397.4元,高于行业的平均水平。

综上所述,目前游戏业务依然是他们收入的主要支柱。凭借着“传奇+买量”的模式,中旭未来将年流水做到了超过50亿,尤其是今年仅上半年流水便达到了45亿。

但是随着营销成本的增高以及玩家审美的变化,以往的传奇买量模式会逐渐缺乏增长潜力,他们也在开始布局其他领域,试图寻找下一个收入增长点——比如说速食食品与潮流品牌。

虽然这听起来有些另类,但如果我们回头去看中旭未来一路以来的发展历程,你便不难理解他们的举措。

在我看来,比起游戏公司,他们更像是一家善于挖掘流量,拥有强大发行营销实力的互联网公司。

02

从传奇游戏走到江西米粉

再到潮流品牌

如果没有当年的冲动,或许吴旭波现在是一名人民警察。但在实习期间,他却选择辞职南下,从江西来到了广州,并且在电脑城里面卖起了电脑。

(中旭未来的创始人、主席兼首席执行官吴旭波先生)

彼时正是互联网发展的高峰期,吴旭波敏锐地察觉到了游戏潜藏的无限商机。他随后加入了一家游戏公司,并帮助其建立了91wan游戏平台。

到2012年9月的时候,91wan网页游戏平台已拥有1.4亿名注册用户,而背后的母公司云游控股(Forgame)也在次年正式挂牌上市。

但随着业务调整,吴旭波所在的部门逐渐被边缘化。在2015年时,他决定离职创业,以“找回年少时贪玩的你”为理念,创办了贪玩游戏。

创立之初,他们的主要阵地集中在页游领域,特别是传奇游戏。中旭未来通过大量的买量营销、贴片广告等形式,将游戏产品触达了以五六线城市为主的下沉市场,成功满足了一批传奇老用户的消费需求。

其中最知名的爆款莫过于《贪玩蓝月》。游戏邀请了古天乐、陈小春、孙红雷、张家辉等知名影星,来拍了一系列洗脑、魔性的广告,疯狂地投放到市场之中。

据第三方数据统计,光是2017年《贪玩》系列产品的推广费就在10亿以上,远远超过当时的行业平均水准。

不仅如此,他们还十分懂得利用热点进行炒作营销。比如说,在古天乐拿下亚洲电影节最佳男主角的时候,游戏为了庆祝,直接送出了一系列大礼包。

而且还打出了,“这个世界需要传奇,贪玩蓝月就是传奇。”这样脍炙人口的标语。

之后,随着游戏行业的重心逐渐转移到了手游领域,中旭未来也尝试发行了几款产品,大多都是传奇类,而其中最广为人知的便是《原始传奇》和《热血合击》。

前者在上线之初,便邀请了冯小刚、甄子丹、古力娜扎和张天爱四人作为游戏代言人,引发了大批用户的关注,在iOS畅销榜上最高冲进了Top20。

后者则请了林晓峰、刘亦菲、谢天华、陈小春等一堆明星为其站台,而他们所拍摄的游戏广告片,还入围了今年的金狮奖——“最具商业价值代言奖”。

由此可见,中旭未来其实跟传统的游戏公司都不太一样,他们以“传奇类”产品为核心,更重视买量发行,利用各种营销形式来挖掘市场上的流量,以此来变现。

这种思维用吴旭波的话来说,就是“找回数据本质,引领商业价值。”

为了更好地实现这一目的,吴旭波专门组建团队,搭建了一套“河图”、“洛书”系统——前者用于分析广告的投放效果,后者则帮助公司实现智能投放。

(截至目前,中旭未来在技术平台的研发投入已超7.94亿)

在他看来,只要掌握了广告数据的内在逻辑,那就是没有业界之分的,可以作用于任何事情的营销上。

抱着这样的想法,吴旭波一边利用做着中旭未来的买量,一边成立了“贪吃”电商团队,开始推广江西米粉。

“从做游戏到做米粉,风马牛不相及,也有很多人不理解,但对我来说是一样的,都需要我们去策划、包装、营销、推广。而这正是我们团队所擅长的东西。”

得益于游戏买量所积累的丰富经验,他们推广的第一款米粉产品“渣渣灰”大获成功。截止到目前,每月有着3000余万元销售额,成为了米粉品类中销量增速最快、规模最大的江西米粉之一。

再到2021年,吴旭波带着中旭未来又开始布局潮玩赛道。从形象设计,到背景故事,再到人物名字,“Kooli”都是基于大数据分析所产生的。

(中旭未来自主研发,以西兰花头大叔为形象的潮流玩具Bro Kooli)

因为“Z世代”更追求美味与健康的东西,而“西兰花”正好符合这两个特点。它的营养价值高,花语是默默努力、积极向上、幸福健康。

并且,假如Kooli要出海的话,还自带一个国外的“梗”:西兰花是你小时候爸妈让你吃、但你又不想吃的东西,因为它没味道但又很健康。

凭借着这样的特点,Kooli能够比较容易地去制造话题热度,逐渐传播开来,亦如当初全网爆火的“渣渣辉”口号。

当然,吴旭波也表示,做潮玩急不得,IP打造需要一个发酵的过程,需要不断地营销。“现在做潮玩的很多,别人为什么要买Kooli,这就要先讲好故事。”

03

在转型的浪潮下

抓住属于自己的那根稻草

中旭未来可以说是华南地区买量游戏公司的一个典型例子——曾经以成熟的买量打法起家,获得过不少的赞誉与收益,但随着内容产品成为市场主流、玩家需求不断提高,买量打法逐渐失去优势,他们不免地陷入了困局。

在这一波转型的浪潮之中,有些厂商选择了去all in研发,提高自己的自研水平;有些厂商则选择出海,去海外新兴市场上复刻买量打法的优势。

中旭未来也在试图找到一条属于自己的道路——以用户数据作为核心,将自身的买量营销优势辐射到更多的领域赛道上。

正如创始人之一的吴璇所说,“贪玩从事游戏这么多年,累积了千亿数据模型,这不是哪家公司垂手可得的。数据帮助我们更清楚了解终端用户潜意识里的需求,建立起对市场和用户更深刻的理解。”

而在这次IPO中也表示,本次融资将主要用于加强互动娱乐业务和创新业务计划;进一步扩大产品矩阵;加强与主流平台合作;发展海外业务及探索潜在的收购机会。

未来,或许能够看到一个摆脱传统买量模式的中旭未来,我也很好奇它是否能够赢得资本市场的认可,成为今年第一家港股上市的游戏厂商。

有故事的游戏单名3

活动目标:

1.尝试按纽扣的特征(颜色、外形、大小、纽扣上的扣眼数量等)进行配对,并情愿在同伴面前大胆表达。

2.愿意关心别人,知道捡到的东西要归还别人的传统美德。

3.引导幼儿体验匹配操作的游戏,感受数学活动的乐趣

重点:按纽扣的特征进行配对。

难点:完整的表达动物的对话。

活动准备:

1.希沃课件 2.各个动物配音及音乐。

活动过程:

一、 播放课件,引起活动的爱好。

1.导入

2.师:今天老师带来一个很有趣的故事,名字叫做一颗纽扣,森林有一间房子,你们猜猜是哪只小动物的家?我们一起看看是谁的家。

3.讲述故事

4.师:今天气真好,一只小老鼠出来散步 ,走着走着,他观察到前面有个东西向他滚来,捡起来一看,哦,原来是一颗纽扣。

5.提问:谁来形容一下这是一颗怎么样的纽扣?(圆形的、黑色的、上面有四个洞洞)

6.帮小老鼠找纽扣的主人(播放小老鼠配音)

二、观看画面,感知发觉纽扣的颜色、外形、扣眼数量的不同。

(一)引导观看画面,感知发觉纽扣颜色不同

1.找小狗

师:小老鼠走着走着。小老鼠在路上碰见了谁?小狗)

提问:小老鼠会对小狗怎么说呢?(播放小老鼠配音)。

提问:你们发现了纽扣有什么不同?(颜色不一样)

提问:小狗会怎么回答?你们猜猜小狗是怎么回答?(播放小狗配音)

2找小兔子

师:小老鼠继续往前走,碰到了谁?(小兔子)提问:它会对小兔子怎么说呢?(小兔子!这是你的纽扣吗?)

提问:你们发现了纽扣有什么不同?(颜色不一样)

提问:小兔子会怎么说?猜一猜(播放小兔子配音)

(二)引导观看画面,感知发觉纽扣形状和扣眼不同

1.找小松鼠

2.师:小老鼠这回找到了谁了?(小松鼠)。小老鼠说:“这是你的纽扣吗?”

提问:你们发现纽扣哪些不一样?(形状和扣眼不一样)

提问:小松鼠会怎么说?你们帮小松鼠说说?

.....

有故事的id上单名字(有故事的id上单)


内容更新时间(UpDate): 2023年03月05日 星期日

版权保护: 【本文标题和链接】有故事的游戏单名有哪些(有故事的游戏单名) http://www.youmengdaxiazuofa.net/longxia8/74226.html






















你的评论更有价值!!!
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!
博客主人百科博主
女,免费分享各种生活、电商知识、百科常识。
  • 文章总数
  • 100W+访问次数
  • 建站天数
  • {/dede:arclist}