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率土之滨的游戏故事有哪些名字(率土之滨的游戏故事有哪些)

2023-02-14 12:56:02 技术常识4 新人必懂

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有事我先上,挨打我先来!这是他们的故事,下面一起来看看本站小编网易率土之滨给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

率土之滨的游戏故事有哪些1

故事团,也叫故事会,成立十几个赛季以来从未换过同盟,对【命联】从一而终。征战这些年经历大小战役无数,挫折与辉煌俱有,每个赛季无一例外都是马前卒——有事我先上,挨打我先来。

最开始的时候我们没有故事,现在这里有说不完的故事!且听我细细道来。

故事团的原生主体源于584区,后面通过不断吸收壮大,现在的故事团是一个拥有超过百名成员的团队。

但刚开始时,584全区只有盟主以故事为后缀。在后面几个赛季的战斗中,盟主都是冲在前线的第一人,是盟内公认最强的五边形战士,其威信也靠着一场场战斗逐渐积累起来。

后随着赛季的进行,原584各团的玩家逐渐减少,为了维持战斗力,各团人马进行整合,故事团逐渐成形。在故事团成型之际,成员自发改名,一大批以故事为后缀的玩家出现,故事会的故事,就这样开篇了。

有事我先上,挨打我先来。这是故事会一贯的做事准则。同盟需要撞州?我去撞;同盟位置不够?我来腾;同盟需要管理?我出人。

X800区《太师乱汉》赛季,面对敌人的步步紧逼,同盟决定撞州破局。故事会一马当先,落地后与盟友通力合作,与敌人鏖战几周,成功将敌人“撞残”,随后团长指挥众人挥师西进,连破两州,最终奠定胜局。

X1361区《兵合车错》赛季,面对【单薄联盟】,故事会主动落地抗压位。后需要各团出人迁城堵关,因其他团长不配合,故事会主动承担起了堵关任务,自己团内出人连堵两关,最终将敌人逼退。

故事团迁城堵关

【命丨海晏河清】刚组建时,由于各团人数溢出,组建了分盟。后来分盟未能与主盟分到一起,为了分盟成员的利益,故事会副团长在主盟征战的同时也分神控号,将分盟的活跃人员都安排了奖励。

D调的故事:故事会的精神领袖之一,现在【命丨無尽醉饮】带盟,最早的故事玩家,联盟最强大的五边形战士。手中有一个团的高战号,是随随便便就可以组建高战力团的存在。

铁骑的故事:故事会的另一精神领袖,现为【命丨海晏河清】盟主,一手创建了【命联】闻名的军籍制度与军报制度。是众多划水玩家的噩梦,制裁过的不守规矩的成员不知凡几。

【命联】军报

寒烨的故事:故事会常务副团长兼招生办主任,为故事会吸收了大量的高质量玩家。常年“混迹”于【命联】各盟之间,与各位管理相熟,被称为“划水玩家的保姆”。现为【命丨墨羽笙箫】盟主。

Y开心就好:故事会最强大的太守。与敌对联盟抢铺洛阳,开关后直铺州府是家常便饭,其中就有数次横铺整个司隶,将对手堵在了司隶之外!

跪求的故事:故事会副团长,强大的肝帝。数次接替盟主工作以维持同盟正常运转,有他在可保盟主不失,全盟再无沦陷之危。

小鸭子的故事:故事会副团长,肝帝之一。进入故事会第一个赛季便以白板之姿硬生生地蝉联整个赛季的全盟武勋第一。

成立十几个赛季以来,故事会已经形成了完整、稳定的管理机制,实力也获得了诸多认可。在将来,故事团将继续征战率土,希望在与诸多对手战斗的同时也努力完成自己一次又一次的蜕变。

“我们不信红度,信的只有你的态度。”携酒入江湖,风景皆是故事,期待与君相遇,谱写属于你我的故事!

若你也想留下属于你的团队风采,欢迎投稿主公备注【率土万团传】,投稿至邮箱stzbnews@163.com。等你~

本文内容源自玩家投稿

率土之滨的游戏故事有哪些2

玩家“清狂”游戏打得不错。最早他玩《魔兽争霸3》,当过一阵子职业选手。后来混迹于各个网游,沉迷PvP,曾在某游戏中成为公认的PvP第一人。清狂觉得这并不奇怪,玩网游这事儿不能说是一通百通,但只要脑子灵光、肯花时间,再加一条“愿意花钱”,总不至于混得太差。

除了和人切磋,清狂还在各种游戏里交了不少朋友——以武会友是他玩游戏的动力之一。物以类聚,人以群分,清狂这些朋友的共同点就是游戏玩得好。他们聚在一个群里,每每有好游戏,便会互相分享。2016年那会儿,群里有人拉清狂入伙,一起去玩一个叫《率土之滨》的手机游戏,没承想,这一玩就是两年。

身为RTS游戏前职业选手,清狂对《率土之滨》这样一款手机策略游戏没抱太大期待,上手之后,他认为自己从未玩过策略性如此之高的游戏:“《率土之滨》是人和人之间的对抗,其他游戏只能说是账号和账号之间的对抗。”

有网友总结出了《率土之滨》的核心元素,每种都是人与人之间的博弈

落子有声

《率土之滨》是一款从玩法设计上“重策略,轻大R”的游戏,“与人斗”是它的核心乐趣。

在《率土之滨》中,世界被分成了225万个格子,每个格子都包含一定数量的资源。玩家最初出生时,武将、士兵、可掌握的资源数量都很有限,前期想要寻求发展便要与周围地块的其他玩家进行斡旋,正所谓“规则对我有利,就讲规则;规则对我不利,就讲道义;道义也讲不过,就只能开打了。”到了游戏中期,玩家们会聚在一起,结为小联盟,小联盟再结成大联盟,并以入主洛阳、一统天下十三州为目标进行奋斗。游戏后期,各区通常都形成几个规模巨大的联盟,人数多达数千。

《率土之滨》地图

比起个人间小打小闹的对抗,联盟间的战争要复杂很多。并且由于游戏自身的平衡性设计,玩家即使大量课金,也并不存在以一敌十的场面。在已知单兵实力无法做到碾压的情况下,一味蛮干便不太可取,将各层级玩家团结起来,统一调配,选择正确的战略、战术是玩好《率土之滨》的关键,从前期的策略制定、分兵安排,到中期的铺路、侦查、骚扰,再到后期的驻守、攻坚,玩家们担任着不同的角色,都有着不可或缺的团队价值。这些战术甚至还包括安插内奸窃取情报,在世界频道、贴吧打口水仗,占领舆论高地收买人心,以利诱导敌对势力关键人物,但凡对入主洛阳有所帮助,玩家便愿意尝试。

同时,因为交战时双方兵马需要在广阔土地上行进,游戏节奏相对较慢,实力较弱的玩家可以在此期间采取各种战术,只要策略运用得当,以弱胜强并不罕见,这也是许多玩家游戏乐趣的最大来源,颇有些以江山为棋盘,以兵将为棋子的豪迈感。

而这个下棋的人,就是各大联盟的盟主了。

清狂耗时一个月,在一个3000人的联盟当上了盟主。3000人全靠盟主一人管理肯定不现实,因此严密的组织构成是必不可少的。这3000人被划分为100多个小组,每30人配备一个组长,由清狂进行统一调配。换言之,他要直接指挥100多人。

这100多人,身份、年龄各不相同,脾气、禀性难以琢磨,中间还藏着敌对势力的二五仔,管理难度相当大。清狂直言,虽然是游戏,但联盟的管理工作并非谁都可以胜任,学生及初出茅庐的社会新人很难做到周全,能担负起统筹工作的玩家在现实中往往也做着管理类工作。“这就和开公司是一个道理,我完全是把它当做是一个公司在运营。”——在现实中,清狂也开着一家公司。

做盟主,表面上风光无限,实际上却是件疲惫感与成就感并存的差事。在《率土之滨》中,玩家的发展时间并不是无限的,按照官方说明,游戏准备期为S1、S2、S3三个赛季,在此期间,玩家从无到有,建立起自己的势力,联盟也在这段时间形成。S3之后,玩家们就会进入不停轮回的征服赛季,以75天为时间单位,以联盟为势力单位,与其他联盟进行战斗。75天之后,战局结束,赛季重新开始,对手重新分配,玩家在上一季积累的资源和装备(主城)全部清零,只有英雄(武将)会保留,但也需要重新练级,玩过《DotA》和《英雄联盟》对这一套应该很熟悉。

一旦进入征服赛季,联盟各职能部门便会开始不分昼夜地运转——毕竟你也不知道什么时候敌人就会打上门来。清狂说,坐上组织者的位置后,花在微信上的时间倒比游戏里多了,经常凌晨两点多,一群人还在乐此不疲地商量战术。

前面提到过,在《率土之滨》中,舆论的作用是巨大的。说是入戏也好,中二病也罢,双方交战总想讲个名正言顺。正所谓做戏做全套,发展到后来,开战方甚至会在进攻前发篇檄文,义正言辞、煞有介事地批判对方一番,甭管是不是为了土地,总之要充个正义之师。

檄文一则

除了发檄文,舆论还催生了《率土之滨》中一种名为“史官”的职业:游戏地图幅员辽阔,玩家想穿越一次225万格土地要数天之久。对于许多消息闭塞的玩家来说,世界就只有自己周围那一亩三分地儿。这些玩家或许也加入了一些规模较大的联盟,但往往充当螺丝钉类的角色,高层们指点江山、挥斥方遒时自然不会同他们商量。此时,史官的重要性就体现出来了——这群玩家不以战斗为目的,他们纵横于整个世界,在各势力间打探消息,每每有战事发生,他们总力求亲临战场,并将交战记录发布到游戏的贴吧中。一些段位较高的史官,除了如实记录外,还会对战场形势、双方计策进行分析和预判。在《率土之滨》的贴吧中,凡是文笔优秀、考据详实的战争记录贴,总能收获不错的人气,发贴的史官们也往往在玩家群体中收获极高的声望。

清狂敏锐地察觉到了史官对舆论的影响力,并判断可以借用这份力量。2017年7月,他赶在征服赛季开始之际,在贴吧开了个赛季记录帖,目的很简单,就是为自己的联盟造势。在发帖的开始阶段,他只原原本本地对战场形势进行记录,只是言辞浮夸,表情包与感叹号齐飞,装无辜与卖萌并举,俨然一副置身事外、看破红尘的风度。

连写了几天记录后,贴子渐渐火了起来,清狂也悄悄地带起了节奏:他表示自己得到了情报,自己所在区的总盟盟主将要“卖区求荣”。这则消息一经发出,一片喧哗,有不少玩家质疑其情报的真实性,清狂则用一句“你行你上”把他们堵了回去。

这些质疑并非没有凭据,“总盟主卖区求荣”这事儿压根就是清狂编的。真实情况是,清狂当时是自己所在区分盟的盟主,受总盟盟主的管辖。因为意见不和等原因,他当时已打定了带队离开的主意,所谓的总盟主“卖区求荣”自然是为了带节奏而自导自演的。

这招“攻心”之术很快取得了成效,按照清狂的预期,联盟分裂了,他原本只能带走四分之一人口,经过这一些列操作后,带走的人口超过一半,分盟人数竟比总盟还多了。“因为有很多其他区的人(看了贴子后)觉得我们才是正义,就过来投靠了……”

食髓知味,这次成功的带节奏让清狂对了舆论的力量有了更深的认识,于是,他又开始了新的布局。首先是在各大势力间安插眼线,清狂说,各联盟互相安插眼线并不少见,有些甚至提早3个赛季就加入敌对联盟,并混入了管理层。打探情报的方式不止安插眼线,花钱买情报也是一招儿。按清狂自己说,有一段时间,他每个月在情报上的花费都价值不菲。

既然互插眼线是摆在明面儿上的事,玩家们自然也有防范之策。以清狂所在联盟为例,组长们所在的百人群充其量算是基层,对联盟3000多人行动具有实际决策权的不过18人而已。每要做出重大决策,这些人只会在“绝密管理群”中进行商讨,这样既防了内奸,也避免人多口杂,难以决断。

“天字一号”

清狂的这种模式,指点江山的领导集团当然会获得极佳的游戏体验,可对于那些接收指令的玩家来说,游戏体验从何而来呢?“跟着老大一起打架是很爽的事情。”言语间,清狂流露出了一丝骄傲。在他眼中,他属于比较集权的领导人。

“我这个层次来看这个游戏,就是考验阅人和沟通能力。游戏里面牛的,现实也混得不差;现实不牛的,游戏里也很难牛得起来。”

同样的,在他眼里,客观记录战事的史官们固然值得尊重,但若是为了胜利,这些都是可以利用的。

观棋欲语

“影随”也是个史官,和清狂不同,他不隶属于任何联盟,选择做这件事只是出于爱好。读书时,影随有个文学梦,他做过兼职编辑,想一展才华,却只能做录入工作,给人打杂。这让他有些受挫,“觉得自己不是写稿的料,最终还是放弃了。”

2017年年初,影随开始了自己的《率土之滨》生涯。起初,他是冲着游戏的三国背景来的,“我喜欢三国。这游戏介绍上写着没日常任务,没PvE,很符合我对三国的认识。”

影随眼里的三国,是人人身处大争之世,不问出身斗在一处。“刘关张是卖草鞋、卖猪肉的,身家好的袁绍、袁术并没笑到最后。大家都有机会。”玩了一个赛季后,他觉得自己参透了《率土之滨》的本质:“就是一群人和另一群人用很多套路进行博弈,就像下棋一样。”

和清狂相同,影随也把玩《率土之滨》比作下棋,所不同的是,比起亲自下场,他更喜欢观棋,观棋也不打紧,他偏喜欢做“观棋还语”的记录者,“想把他们勾心斗角的地方都写出来。”

仗着自己在第一赛季时结交的不少好友,影随开始收集情报、发贴记录。他对自己要求颇高,文笔流畅、客观公正只是基本,还要根据当前局面对未来形势做出预估。影随将自己比作电竞比赛中的解说,“低级史官见一说一,有经验的是见一说三,和那些电竞解说一样,有种引导着读者去看的感觉。”

高标准、严要求,影随记录贴写得不错,收获好的反馈固然有成就感,也会有些困扰。比如,会有组织找上门来,希望他能够在记录的时候适当给自己造造势。这也不奇怪,如影随所说,《率土之滨》中,发记录贴的玩家有些是自己单纯感兴趣,有些就是组织派出来造势的。

“你知道《鹿鼎记》吧?陈近南都说‘反清复明’只是个口号,真实目的是什么只有自己最清楚。”《率土之滨》里也是一样,联盟间作战无非是为了侵占土地、缴获资源,却偏喜欢把自己写得师出有名。“对内要让大家有使命感,对外要减少大家的负罪感。”哪怕转头就因为利益背叛了盟友,也得硬说出个道理来。

不过这样一个以一统天下为目的的游戏,盟友永远也只能是暂时的。影随说,曾有一个在S1折戟沉沙的战败盟,赶在4区合服之际,靠着不断合纵连横,依附于其他联盟,最终将4个区的征服盟一一吞并,获得了最终的胜利。“不亚于男足夺世界杯。”影随这样类比此事的难度。这其中包含了双方文斗外交、谍报、檄文论战,武斗骚扰、切断、佯攻、驻防、拆迁、追击等种种桥段,精彩纷呈。

游戏中有极大的战术实施空间

这厢两军斗得不亦乐乎,那厢影随写得喜不自胜。从白天到黑夜,24小时不休的对垒化作贴吧里面座座千层高楼,吃瓜群众们也乐见其成。

“就是太累了,这帮孙子喜欢夜战,费肝。”熬了几个赛季后,影随渐渐感到有些吃力,最近因为工作繁忙的关系,他已经没继续写记录贴了,“我们之后要进入南北大战,考虑一下,势均力敌就会写。”

除了写记录贴,影随觉得《率土之滨》中的玩家故事也很适合写成小说,毕竟在别处,可找不到数量如此密集的“勾心斗角”。

结语

有多少种征服洛阳的方式,史官们笔下就有多少战役和历史。《率土之滨》已有1400次赛季轮转,每一个战场都拥有一批优秀的史官,留下了上千份的记录文稿,大争之世在他们笔下“争”得异常夺目。有的人叙述硬碰硬的夺关之战,血雨腥风中将胜利者捧上王座;有的专攻合纵连横的隐秘外交手法,潜伏在各大同盟的高层里;有的是同盟的喉舌,为自己的正义卷起舆论的波澜。他们的记录可以是一句简单的快讯,也可以是一篇穷尽所有战事细节的深度报道,他们身份特殊,却也是一群普通玩家。

赛季更替,史官们也会在《率土之滨》里继续活跃下去。毕竟,还有这么多迥然不同的成王之路等待追溯,也有那么多百无禁忌的故事还未发生。

率土之滨的游戏故事有哪些3

最近,在颇有一番争议的三国谍战剧《风起陇西》中,植入了中插广告的《率土之滨》引起了一些玩家的讨论。老实说,在影游联动势微的当下,这是一次相互成就的“联动”,不仅仅深度契合了《率土之滨》“再遇黄巾”新版本的内容,更是与权谋争斗的“间谍”文化内核相得益彰,足以调动起玩家的好奇心,重回那个激荡、波谲云诡的历史大时代。

再遇黄巾,再战乱世

“东汉末年分三国,烽火连天不休”。众人印象中荒乱无道的东汉末年,更多的是被曹操、袁绍、刘关张等群雄的事迹所填充,却容易忽略掉历代王朝末年中规模最大的农民起义:黄巾起义。

作为黄巾起义的发起人,张角在高呼“苍天已死,黄天当立”之前,已经用了十余年的光景为这振臂一呼谋筹,这也是为何当黄巾大旗立起之时,响应者已然云云的原因所在。

自商代周以来,中国的整体社会走向与架构,开始脱离宗教影响而步入世俗社会。经历了周秦汉千年的统治与变革后,强大的世俗习惯完全压制了过去宗教在人们心中的地位。然而,这种强势往往依附于一个更为强大的政权体系,东汉末年政权式微之际,以宗教起义为代表的黄巾军试图主导社会变革,最终经由张角在过去十数年间通过传教所积累下的影响力和大众好感度,最终拉开了东汉末年阵营纷争的导火索。

史书有云:“角分遣弟子周行四方,转相诳诱,十馀年间,徒众数十万,自青、徐、幽、冀、荆、扬、兗、豫八州之人,莫不毕应。”在当权者回过神之际,张角已占去了东汉13州中的8个。然而,身处乱世之中,看到一丝希望或者说机遇的,并不仅仅只有张角。当黄巾军气势浩荡的将目标直指衰亡的东汉王朝之际,厉兵秣马的各路诸侯,也在这波谲云诡的乱世之中寻找着更好的入场方式。

黄巾军的起义之路与陈胜吴广的绿林赤眉在一开始的出发点并不一样,但他们的结局却惊人的相似。黄巾军没能贯彻各个击破的手段,分化东汉末年的诸侯,反而成为了各大阵营捞取最后一波政治资本或军事能力的“过路肥羊”。被利用的黄巾军们,不仅成为了压垮东汉这头病骆驼的最后一根稻草,自此也拉开了前三国时代群雄割据的序幕。

而这群雄割据,阵营乱斗的真实还原,便成为了《率土之滨》新版本最核心,成就了令人激动的玩法内容,“甲子狼烟”的故事也将自此展开。东汉朝廷是否有机会延续下去?张角未竟的事业能否自此改变?各路诸侯的命运又是否能够改写?在《率土之滨》重构的平行时空里,一切皆有可能。

群雄并起,天命所归

《率土之滨》全新的“甲子狼烟”版本的核心,概括起来就是尽可能地从还原历史的角度来打造阵营之争。相比《率土之滨》之前所强调的玩家“自建自组自营”的阵营之争,此次新版本最大的区别在于,强调“阵营剧本”核心玩法的基本之上,为玩家打造一个高自由度的游戏体验内容。

在“甲子狼烟”版本中,玩家可以选择黄巾阵营、东汉阵营或是群雄阵营进行游戏,而每个阵营所拥有的特色玩法,则成为了每一个人在东汉末年复杂战局中能够笑到最后的关键点。在游戏初期,拥有更大地盘的东汉阵营,拥有发育更快和阵营人数多的优势,但劣势与史实中的东汉一样,各自为政的同盟关系维系着这个庞大且脆弱的帝国最后的生命线,可互相依靠的队友间,很有可能一夜之间反目成仇。

而黄巾军的开局同样也参考了史实,虽然拥有的州郡不多,但黄巾军的队伍却发展十分迅猛,通过游戏中为黄巾军所打造的特殊技能“招募”,可以让群雄阵营甚至是东汉阵营强行转变为黄巾阵营,并且在整个赛季中不能再次改变阵营属性,加之黄巾阵营在初始即可连所有土地的优势之下,只要敢打敢拼,迅速壮大不无可能。

对于群雄阵营而言,由于本身是出自于东汉阵营,在达到游戏内的要求后“出逃而来”,所以在玩家在赛季中后期选择转化群雄阵营后,基于前期的积累与筹划,其实力并不会弱于东汉或是黄巾,但需要注意的是,由于群雄阵营没有AI势力的辅佐,很有可能在诞生之初就受到其他阵营的合力围剿,所以选择成为群雄,就需要做好万全的准备。

历史的走向,由你改写

从个人的角度来说“甲子狼烟”核心玩法中为玩家所提供的以阵营选择为先的设定,其实也可以被看做是一种“阵营剧本杀”玩法。《率土之滨》从强调真实历史之下的阵营对立入手,在提供不同阵营在游戏中所具有的特色玩法与策略重点之外,阵营转换的玩法或将成为新赛季最为耀眼的一环。

在《率土之滨》过去几年的运营当中,熟悉游戏的玩家们会自成一派的结为同盟在游戏中攻城略地。而在新版本“甲子狼烟”中,玩家选择三大阵营加入其中,并不代表着所有人就需要按部就班的完成在游戏中的使命,如何利用阵营之间的对立与转换,周旋于强敌异军突起或者扭转颓势,改变历史才是关键。

想要力挽狂澜于既倒的东汉阵营玩家,除了需要完成朝廷交待的各项重要任务,诸如收复国土、镇压起义之外,还需要时刻防备那些想要判出朝廷的群雄玩家“背刺”自己;从积贫积弱起步的黄巾阵营,在单纯只能依靠掠夺地图资源和转化其他阵营玩家为己用的严苛条件下,试图规避当年黄巾军所犯下的一切错误,并最终改写历史;而那些选择在东汉末年成为群雄阵营的玩家们,则更要在咄咄逼人的黄巾阵营与瘦死骆驼比马大的东汉阵营的夹缝中寻找机遇,打响属于自己的一个新时代。

仅从阵营玩法这一核心体验内容来看,“甲子狼烟”算得上近些年来《率土之滨》强调还原真实历史,打造沉浸式游戏体验的又一个亮眼之举。在高自由度的游戏设定之下,阵营之间的相互转换打通了历史的局限性,让无数可能摆在了每一个身处乱局与乱世之中玩家们的桌前,透过每个人的抉择、成长、变化与领悟,一个横跨现实与虚拟的平行时空用更加立体的形式呈现在了每个人面前,是改写历史人物的结局,还是继续他们未完成的事业,《率土之滨》为每一个玩家再次创造出了无限的可能。


内容更新时间(UpDate): 2023年03月05日 星期日

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