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汉家江湖主角培养(汉家江湖主角学什么好)

2023-03-20 08:26:01 技术常识4 知识分享

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《我的侠客》评测:精心打造的鲜活江湖,下面一起来看看本站小编3DM游戏网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

汉家江湖主角学什么好1

当你在《我的侠客》中,看到“半瓶神仙醋”这个角色登场时,不免会有些时空错位的恍惚,一个是少见的传统武侠题材移动端游戏,一个是著名的《金庸群侠传》同人游戏作者,这两者之间,似乎没有多少可以说得出门道的关系。

但有趣的是,你并不会觉得“半瓶神仙醋”的出现,有多么的不合时宜——在这样一款不一样的移动端游戏中,“半瓶神仙醋”这个ID背后所代表的东西,就仿佛一封从二十年余年前寄来的书信一般,将一些独特的东西传承了下来,从《北大侠客行》《金庸群侠传》到《江湖X:汉家江湖》《太吾绘卷》再到《我的侠客》,从未中断。

而《我的侠客》,更可以说是新生代中的佼佼者。

虽然是一款有着联网要素的移动端游戏,但《我的侠客》依然坚持着一些来自于传统武侠题材游戏的气质,比如没有粗制滥造为了仿古而仿古的UI设计,更没有占据满屏幕并且闪着金光的各种活动按钮,以及那些催促着你充上两三单的战力数值。

这让《我的侠客》显得有些朴素,但这并不是什么坏事儿。朴素这个词放在这里,是一个最好不过的褒义形容了。而这种有别于同类游戏的独特气质,在《我的侠客》中随处可见。

比如游戏的立绘,并没有盲目地随着市场日式二次元大潮而奔走,反而结合了水墨画与港漫的风格,来进行绘制,让整体画面呈现出了一种特有的和谐感;又比如游戏中的各种特效,并没有滥用各种光线特效进而造成光污染,反而根据各种武学不同的特点来进行制作,让其具有了一定的区分度。

而这,仅仅只是《我的侠客》独特气质表现的一隅。

但如果《我的侠客》只有这些趋于表象上的独特气质,那么它是决不能与上面提到的那些同类游戏比肩的,其真正的核心竞争力,是那些从国内最早一批武侠题材游戏中传承下来的东西——一个鲜活的江湖。

无论是古早的《北大侠客行》《金庸群侠传》,还是最近几年兴起的《江湖X:汉家江湖》与《太吾绘卷》,我们会发现这些游戏有着一个不言而喻的共通点:并不会过多限制玩家的行动,让玩家按照制作者的思路来进行游戏,而是给予玩家一个充满了生机的鲜活江湖,让玩家谱写属于自己的故事。

《我的侠客》亦是如此。

游戏采用了“邪剑侣”的故事作为开篇,讲述了一段虽然偶有惊喜,但仍在意料之中的侠客故事,并揭露了游戏主角的身世。虽然这个故事可能并没有那么出彩,但还能称得上是中规中矩,非常具有传统武侠小说的的气质。

而这段故事的剧情并不是我要聊的重点,重点是《我的侠客》借着这段剧情,表现出了什么。

那它表现出了什么呢?世界观构成、基础玩法与机制设计。

在最开始的这段剧情里,《我的侠客》就展现出了其鲜活、自由、开放的世界是如何设计的。游戏过程中,你可以与遇到的任何NPC进行对话,触发某些剧情或者接取相应的任务;你也可以仔细观察他,知道他的实力如何,有没有携带着什么宝贝;你更可以送礼给他,增加双方的好感度,以便之后能找其切磋切磋武功,或邀请他一起同游江湖。

而这一切都是自由的,是按照你自己的想法而变动的,更别说随着游戏进程的推进,你还可以与NPC进行决斗,真正意义上的干掉他,进而更大程度上影响之后的剧情线。

开篇这个故事可能略显老套,但在你了解到《我的侠客》的故事发展,是由你自己决定之后,这一切都变得不一样了。当剧情结束,出现评价面板的时候,你就会开始思考,自己在这段剧情中,是不是哪里可以做得更好?又有哪些隐藏的对话、剧情与要素,是自己没有触发的?我还会不会有机会,再次重新来一把,尝试一个不一样的人生?

《我的侠客》将这个机制称呼为“剧本”,一个提高多周目重复可玩性的设计。在《我的侠客》中,除了自由的在大地图上错综复杂的各个城池游历以外,多样的剧本同样可以带来别样的人生。

这简直像极了一款单机游戏。但《我的侠客》就是在移动端,成功地将单机游戏级别的体验,给做到了一款手机游戏中。

而提到武侠,提到侠客,那么各式门派与武学功法这一块,自然不能拉下。

《我的侠客》基于自己的原创世界观,打造了大量的门派与武学功法。加入不同的门派,同样会影响侠客的人生轨迹,也会带来游戏体验上的质变:如果你加入了六扇门,那么就拥有了在各大主城领取福利、通行方便与盘查NPC的权利,如果NPC有问题,那么还可以选择缉拿或网开一面;而如果你加入了丐帮,那么还可以在各个城市中行乞,来获得一些额外的收益。

除此之外,门派的存在,也提供了大量的武学功法可供学习。玩家可以学习复数数量的武学,从内功心法到拳掌刀剑应有尽有,而这些工法也会随着不断的使用而提升熟练度,获得新的增益效果,并且一些进攻性质的武学功法,更是可以在实战中进行“连招”——通过相应的顺序进行释放,就可以产生更高的伤害。

而这些武学功法,也并不是完全跟着门派走的。你既可以在野外寻获遗落的奇特武功,也可以通过和各个门派搞好关系,去学习别的门派的武学功法。学上一手少林心法的同时,再去联系一波相思断剑,也完全没有任何的问题。

这些设计,又再次将《我的侠客》引回到了最开始所说的核心:一个鲜活的江湖。《我的侠客》与那些黄金年代的武侠题材游戏一样,无论载体是什么,都并不会过多限制玩家的行动,而是选择去打造出一个充满了生机的鲜活江湖,让玩家自由的演绎属于自己的故事。

这是难能可贵的,尤其是在当下这个武侠题材陷入低潮的时代。虽然我不否认《我的侠客》有一些小问题,诸如一些BUG之类的,但从某种意义上来说,《我的侠客》像极了一件手工打磨的艺术品,相较于那些流水线上批量换皮的产品来说,终归是多了不少痕迹的,但往往就是这些痕迹,才能令人感受到制作者在制作过程中所注入的心力。

这可真令人感动。

汉家江湖主角学什么好2

很多朋友认识汉家松鼠是从同人游戏《金庸群侠传X》开始的,在做出了不错的同人游戏后,这家小工作室开始摸索原创游戏,于是 2016 年他们推出了自己的第一个原创武侠 RPG《江湖X》,以高自由度世界和独树一帜的画风受到瞩目。

虽然《江湖X》是汉家松鼠真正意义上第一款制作的游戏,然而并不算是一个完成品。根据工作室自述,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,他们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了 App Store,没有想到却意外的获得了苹果多次首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。

为了在这个“半成品”的基础上给游戏打造出更完整的剧情、艺术、系统,汉家松鼠又用大半年的时间,做出了一个名为大型资料片实为增量加强网游版的《江湖X:汉家江湖》。

这款新作还能继续给我们带来当初《江湖X》那份惊喜和欣慰的感觉吗?从完成度来说,《江湖X:汉家江湖》确实做得更好,但是在另一些方面,它好像换了一副面貌,变得让人有些琢磨不透了。

《江湖X:汉家江湖》剧情主线基本与《江湖X》一致,游戏并没有设置在真实的历史舞台中,而是构想了一个“南北朝对立”的时代,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。玩家从一个什么都不懂的江湖小白开始,经历各种事件,完成自己的江湖之路。

新版的玩家自建角色增强了,捏脸种类变多,画风也变得更加细腻,可以换发型,换服装,换自己的战斗形象,甚至可以调整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。新版的捏脸根本让人停不下来,多少玩家沉迷于捏脸不可自拔。

但是我们也发现,有些捏脸界面上的服装、发型、头饰其实很像国内其他武侠网游的高仿,虽然说独立小工作室投入的人力物力大部分不在美术上,但也不能这么偷懒吧,建议把这些高仿的素材去掉,省得留下污点。

《江湖X:汉家江湖》系列的好玩之处在于,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全!部!都是可以进入的,没有恶心的等级限制。

当然,这不是完全的自由,实际上游戏将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。

副本的难度体现在队伍体力、斗志和探索时间的相互牵制中,进入副本前玩家要带好需要的物品,包括食物(补充体力)、酒(补充斗志)、锄头(挖掘)、火把(照明)等几类。副本探索的时间越长,体力和斗志下降得就越多,另外战斗中扣掉的 HP 是不会在战斗结束后回复的,而是需要玩家用食物补充体力来回复。但是携带的物品又十分有限,所以副本中该进还是退,该继续还是放弃,就非常讲究策略与计划了。

战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。

游戏没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。

如果你不是那么追求打榜打排名,只是想在这个江湖里晃晃悠悠体验各种剧情和细节的话,大可慢慢地培养角色,把自己喜欢的那些颜值不错的 npc(妹子)收入队伍,带着她们完成各自的支线剧情,享受身为一名大侠在红颜相伴下经历江湖风雨的过程。

对于玩过《江湖X》的玩家,来到《江湖X:汉家江湖》可能多少都有了心理准备,但是第一次接触《江湖X:汉家江湖》的人内心却是懵逼的,配装、升级、门派、心法、技能、队伍配置等等,每一项都缺少足够的引导,但每一项其实都需要攻略,乱搭乱配虽然也没有什么错,但收益会很低。

不仅如此,《江湖X:汉家江湖》比之《江湖X》引发更大争议性的,是 vip 和内购商城,从一个披着网络游戏的单机向 RPG,终于变成了披着手游皮的网游 RPG,商城里出售的东西变多了,从武功秘籍到心法到伙伴,都是“充钱越多越强”,那些对战榜上排名前列的队伍,清一色的都是那几个高战力标配角色,说好的江湖呢?高自由度呢?怎么突然又变回堆战力了呢?

根据巨氪玩家的反馈,游戏对氪金玩家也并不友好,并不是花钱多了就变强碾压了,还是一样要乖乖把副本刷着,把秘籍攒着,肝起来和某 yys 一样肝。

vip 和商城的存在,大家见仁见智,喜欢游戏玩法沉迷单机剧情的同学可能对此毫无知觉,但喜欢琢磨战力配置,追求门派养成的小伙伴对这个简直愤怒得咬牙切齿。当初《江湖X》的时候,还真的没有出现过这么大的意见分歧。

很难说这是一个能称为“完成品”的游戏,开发团队经验水平有限,游戏内还有很多平衡性设计的缺陷,无论是想吸引玩家充钱的套路还是想要玩家沉浸在江湖故事的魅力上,都还存在比较大的改进空间。总体来说,这是一款需要用心玩的游戏,用你捏出来的人物,去闯荡你的江湖,你玩的方式可能影响到它所能带给你的乐趣,喜欢或者讨厌,是不是你想要的江湖路,每个玩过的人心里都有答案。

汉家江湖主角学什么好3

说到武侠题材的游戏,市面上数不胜数,而大多数都是以回合制的形式存在。

今天小编就为大家带来一款情怀满满的优秀武侠手游。

此为玩家自制插画而非游戏界面

汉家江湖是一款武侠题材的RPG游戏,玩家可以自由的控制角色在这个世界中冒险,通过被不断的战斗提升实力,探索剧情故事,可以让玩家更清晰的感受这个世界的精彩。游戏中的背景音乐以及战斗场景音乐在同类游戏中都是最为出色的。

其中人气最高的侠客之一“大师姐”

游戏的背景设定为一个架空的时代,北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖。

游戏中不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。不仅如此,那些仅仅只存在于诗词三百首中的文人墨客们,也摇身一变成为了逍遥的侠客,与玩家一同共饮江湖。

陆游与唐婉的七夕小剧情

本游戏一大特色的玩法就是剧情不同路线的选择上,不同选择所给予的奖励不同,让曾经历史上所遗留下来的遗憾(如:陆游休妻.一腔热血的少年辛弃疾.心寄国家的屈原先生以及为了家国君主凄厉悲壮的刺客荆轲)所以本作也称得上是文化历史的大混编。游戏剧情紧凑但也由此也引出了问题和缺点,在玩小号重走剧情的时候,小编注意到许多剧情、奖励、地图内容,其实都没有对新版本做出更改,本来挖好的坑也没有填上,一些导致选择恐惧症的地方也应当做出更多的优化。紧密度是够了却也暴露了剧情不连贯的硬伤,仿佛剧情是想到哪里写到哪了。

本作游戏另一大硬伤便是满级后剧情断层严重,变得玩法及其单一,在玩家满级后,如果能够多添加一些随机、与主角产生互动的角色日常挂机剧情、随机地图事件,可能可以增加玩家的热度。

即使如此也必须要承认,汉家江湖是一款游戏性极高的一款精品武侠RPG手游。

如果你也喜欢这个游戏,不妨去体验一下这别样的江湖吧。


内容更新时间(UpDate): 2023年03月20日 星期一

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