忍3故事线(忍3的故事有多少)
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FC忍者龙剑传3,开场被追杀的女人究竟是谁?如今谜底终于揭晓,下面一起来看看本站小编老男孩游戏盒给大家精心整理的答案,希望对您有帮助 这是老男孩游戏盒的第455篇原创,作者@霸王蟹 关于红白机《忍者龙剑传》的盘点文章我们已经做完两期了,以“剧院系列”游戏为代表的《忍者龙剑传》三部曲几乎成为那个时代电影化叙事游戏的象征,而它的终章《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》正是那个时代的巅峰。忍3的故事有多少1
有了《忍龙》前两作的基础,《忍者龙剑传3》在画面及音乐方面的表现真可谓登峰造极,说成是FC系列中的几座巅峰也不为过。由于前两作《忍龙》过场动画都是些大头贴的对话,之前关于游戏场景及电影镜头的运用比较少,根本难以满足玩家的胃口,因此本作增加了更多全屏过场动画,譬如进入岩石基地、进入要塞与黄泉方舟的相关过场,让玩家大呼过瘾。
然而机能的限制总是存在的,FC并不擅长表现宏大的游戏场面,作为补偿《忍者龙剑传3》只好在难度方面做出了让步,《忍龙3》日版游戏难度称得上全系列史上最低,当年很多玩家轻易就能过关。然而美版游戏不知为何不仅取消了无限接关,游戏难度也高得令人发指,不论敌人密集程度、火力伤害都比日版高出许多,这波操作实在是令人难以理解。
剧情方面,《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》相比前两作转变较大,从对抗邪神的玄幻风格一改成为集生化、异次元于一身的科幻风格。游戏开篇是隼龙追杀艾琳的情节,被追击的艾琳最终掉落大海,这始料未及的开端看得玩家一头雾水,紧接着镜头一闪,一脸懵逼的隼龙表示自己根本就没参与过这种事(我怎么可能刀自己女朋友),并决心一查究竟。
在来到艾琳最后调查的研究所之后,隼龙发现这里正在生产大量的生化兵器,而神秘人库兰西告知忍龙这一切都是原CIA福斯特的阴谋,并表示原意协助隼龙查明真相。经过一路追迹,终于来到了福斯特所在的岩山研究所,原来当年邪神被消灭时,从异次元产生了强大的生化能量,当时库兰西与福斯特一同启动了“生化危机”计划(原文就是BIO.HAZARD计划,比老卡的同名游戏系列还要早两个时代),来研究生化能力。
这个计划的产物就是庞大的生化武器兵团,其中最出类拔萃的成果就是隼龙的仿制生化人,自此开篇的谜团解开了,之前追杀艾琳的原来是个冒牌货!在隼龙击败仿制人后,库兰西显露出自己的野心,他在研究中发现深埋于地底的远古方舟“次元战舰”,他打算利用这种力量征服全世界。
库兰西在启动了强大的次元战舰后,得到了凌驾一切生物的力量,且次元战舰本身就蕴含无尽的生命能源,被认为是地球上的生物起源。正义的隼龙当然要阻止这个阴谋,他独自一人进入异次元世界,经过一番激战后,隼龙最终战胜了库兰西,所谓的“黄泉的方舟”也坠落在无人的荒野,游戏结尾两位再次拯救世界的少男少女看着初升的太阳,互诉山盟海誓。
比起以上的游戏剧情,让很多玩家印象深刻的其实是《忍者龙剑传3》非常出色、行云流水的操作手感,只不过《忍龙3》去掉了前作的影分身系统,这实在是非常大的遗憾,新加入了刀光能力增加了攻击范围,可以攻击到以往需要蹲下才能砍到的敌人,也算是在一定程度上弥补了影分身的缺憾。此外初始的手里剑也被取消,改为一开始就拥有回旋手里剑,天火和地火的攻击范围也明显加大,还增加了一种攻击上下两个方向的月光标。
《忍龙3》与之前两作最大的不同是角色受创之后不会弹飞,相反还会产生一段无敌隐身时间,使莽夫流有了相当大的应用空间,大多数情况光靠硬刚就能过关(仅限日版)。在爬到墙壁顶端的时候也可以轻易的翻上去,不需使用滑步等技巧,大大降低了游戏的难度,基本上除了第六关后半段的沼泽和最后一关稍微困难一些外,其余的关卡都应该可以轻松应付。
《忍者龙剑传3》关卡设计及场景描绘堪称系列赛高,生化研究所中的科幻感十足,沙漠中的流沙、渐渐上升的熔岩、强风中的空中战舰等要素表现细致入微。而难度的降低也令本作成为系列中本蟹唯一可以实机通关的作品,也正因此小时候能一睹游戏的全貌,也算是不错的改进。
九十年代初,随着红白机FC的落幕,吉泽秀雄也离开了TECMO,《忍龙》系列终于迎来了一个还算完美的结局。“剧院系列(TECMO THEATER)”制作的一系列游戏带给游戏玩家无尽的美好回忆,也算是居功至伟。在之后的GB上虽然也推出过《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,SFC上还有重制版《忍者龙剑传:巴》,然而再之后《忍者龙剑传》系列就被暂时封存了,直至三个主机世代之后的XBOX上,某神秘的硫酸脸摄影师重拾起这个品牌并再次创造龙之忍者的传奇之战,这些就只能算作众多迷恋怀旧游戏的老男孩们熟悉而又陌生的另外的故事了。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
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在2022年的尾声,又一款中国手游在海外市场吹响了启航的号角。
由杭州炎魂网络(小白工作室)自主研发的《忍者必须死》于12月14日正式在海外公测。该游在上线后立刻登顶了日本和韩国iOS游戏免费榜榜首。截至今天(12月21日),《忍者必须死》在日本iOS游戏免费榜已经霸榜6天,并且挺进了韩国iOS游戏畅销榜Top25的位置。
日本iOS免费榜,来源:点点数据
韩国iOS畅销榜,来源:点点数据
(注:本作严格意义上来讲应该称作《忍者必须死3》,但由于游戏官方在海外市场的宣发与商店中并未强调是系列游戏的第三作,因此陀螺也在文中称其为《忍者必须死》。)
作为国内用户耳熟能详的老IP,“忍者必须死”已经历了10年的沉淀与打磨。本作更是吸收了前两代产品的经验,不仅传承了备受好评的美术风格与核心玩法,更对跑酷玩法与横版动作进行了全方位的融合,并且在游戏中加入了重度养成要素,可以称为是该系列的集大成者。
战斗跑酷玩法与RPG养成要素并举
《忍者必须死》沿用了该系列标志性的东方水墨美术风格,同时在海外市场更强调了“忍者”题材。
该游在把战斗跑酷玩法作为核心的同时,更加入了多个子系统,包括故事模式(主线剧情)、家族系统、竞技场、抽卡、家园系统等。
而在角色养成方面也有忍者、武器、通灵兽、宝物等分支。
玩家不仅能够在故事模式中体会游戏的核心玩法,还能了解故事背景与角色设定,加深游戏的沉浸体验,同时,家族系统、竞技场等模式的设置也满足了其社交的需求,从而增加用户黏性。
简言之,《忍者必须死》是一款成熟的产品,并且在国内市场也得到过验证,陀螺不再赘述。
东亚文化一衣带水,日韩成宣发主战场
相比于产品本身,我们认为杭州炎魂网络出海的宣发策略更值得关注。
从《忍者必须死》的调性来看,“忍者文化”与“水墨风格”天然地更容易被东亚市场的用户接受与喜爱。(更何况日本就是“忍者”的故乡)
因此,从一开始,《忍者必须死》就锚定了日本市场与韩国市场。该游选择了日本超人气的声优阵容,邀请福山润、花江夏树、悠木碧等大牌明星前来助阵。
并且从游戏的官方推文中可以看出,在游戏上线以前,该游的早期宣传主要以声优为亮点,不断向目标用户扩散信息。
同时,该游的官方推特账号也在游戏上线前积极宣传游戏中的角色、世界观等设定,不仅对游戏的背景进行补充,也为后面的付费角色起到了预热的效果。
此外,该游官方还与多位日本Vtuber进行合作,为游戏宣传造势,从结果来看似乎也颇有成效。
日本Vtuber的受众不仅黏性高、付费欲望强,同时也与二次元、中二等属性标签有着极高的相性,选择与Vtuber合作似乎是一条不错的道路。
除了在线上积极运营,在线下,《忍者必须死》也投放了大量广告。
游戏官方也积极举办奖励活动,让线下与线上宣传形成联动效应。
整体来看,杭州炎魂网络在海外的宣发有一套完整成熟的打法,并且取得了该有的效果,在《忍者必须死》上线前,该游就获得了超250万人的预注册。
依靠着产品自身的优秀素质与发行团队成熟老道的发行策略,《忍者必须死》获得了今天这样亮眼的成绩,其未来表现也值得我们继续期待。
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《三季人》的故事,据说是与孔子的某位弟子的传说有关:相传孔子的这位弟子,平日里最喜欢与人争论,一天他去拜访孔圣人的时候,在圣人家门口遇见一个穿着绿色衣裤的小童,小童拦住他问道:听说你的老师是孔圣人,那么你的学问应该挺好的,我现在想请教你一年有几个季节?回答出来了,我给你磕头,回答错了,你给我磕!
弟子想了一下说:四季。童子说:错了,三季!弟子就奇怪了:明明是四季,怎么到你这就三季了?正当两人争论不休之时,孔子出来了,然后童子对圣人说:圣人,你来评评理!一年到底有几季!圣人打量了一下童子:三季。童子高兴的要弟子磕头,然后走了。
弟子不解,遂问师父:师父,您教我们的时候都说是四季,为何今日却说三季呢?圣人回答说:你不见那童子不是人吗,它是一只蚱蜢变的,蚱蜢一年中只活春、夏、秋,它哪里知道冬天这个季节呢,你与它争论是没有结果的。弟子这才恍然大悟,叩拜师父的教诲。
这个故事的意思是说我们不必与他人争执,每个人的境界不同,都有自己看待事物的立场,每个人都有自己的道理。如果能够理解一个故事的意思,想必就容易理解为何会有“贤人争罪,愚人争理”。
贤人内求心境,故而能够在内求中净化心灵。愚人外求事相,故而任是非名利玷污灵魂;争罪的人,心境越来越平和宁静;争理的人,心情越来越郁闷烦躁;久而久之,争理的人心烦气躁,从心生病。而争罪的人,心境清宁,身心愉悦。
贤人之贤,乃是明白天地之真理,宇宙之真相,知道“善恶有报如影随行”,明白“天地有司过之神”,不敢欺暗室无人。闻过而欣,欣则乐于改过,淡泊名利则不为名利所累,明白事实真相不因一人、一时不明而消亡。明白即使受不白之冤,必有己过在先,当下坦然喜乐接受。而愚人之愚,多为心中无量,为名利所累,如“三季人”本是自己有无知之处,却偏偏喜与人论高下,颠倒事实,正所谓“任己见昧理真”。
如果遇到“三季人”和“争理之人”,贤者实在是应该“行有不得,反求诸己”,总是自己心不清宁才会遭遇这样的情景考验。应当如何面对呢?末学以为“忍”为当下第一功夫,《弟子规》说莫揭人短,不道人恶。唯有当下忍了,从内心里感恩忘怨真正做到“恩欲报怨欲忘 报怨短 报恩长”;接下来“退”为转境的第二要点,俗语有“物以类聚,人以群分”孟母三迁,为换境教子。君子贤者应当常亲近大德,效仿亲善师友,见贤思齐,《弟子规》云“能亲仁无限好德日进 过日少”。
贤人争罪,改过成圣,转迷为悟,转苦为乐。君子患无道,而不患清贫;愚人争理,昧心强求,福转为祸,乐变为苦。纵然璎珞满身,亦难逃愚痴之果。是求清净智慧,还是要名利衣冠?各有其志,无从勉强!
内容更新时间(UpDate): 2023年03月19日 星期日
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