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关于箱子的故事(箱子里的故事有哪些)

2023-03-19 03:14:01 技术常识4 简单易懂

【温馨提示】本文共有7342个字,预计阅读完需要19分钟,请仔细阅读哦!


毕业季 | 他们的行李箱里装满了故事,下面一起来看看本站小编全国党媒信息公共平台给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

箱子里的故事有哪些1

来源:【上游新闻-重庆晨报】

“我带走了一份奖状,它是我四年努力的见证!”“我将一个U盘装进了行李箱,这里面有我非常珍贵的照片,它还是一份幸运‘绿卡’”……

6月,毕业季来临,众多大学毕业生正在陆续离开他们生活多年的校园。离开前,他们将一件件见证自己大学生活的物品,小心翼翼地装进了行李箱。

今天,我们一起来看看,这些行李箱里的故事吧!

上游新闻记者 宋剑 徐勤 石亨 钱也 视频编辑 何闯

本文来自【上游新闻-重庆晨报】,仅代表作者观点。全国党媒信息公共平台提供信息发布传播服务。

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箱子里的故事有哪些2

在各种各样的益智解谜游戏中,“推箱子”可以算是最经典、知名度最高的类型之一,有点类似于《扫雷》和《蜘蛛纸牌》。它玩起来简洁明快,没什么压力,即使是不了解电子游戏的人,也能从中体会到乐趣。

不过,也许是因为太过经典,“推箱子”在大多数人心目中被打上了休闲、轻度、碎片化之类的标签,他们可能会在通勤路上、饭后睡前,花一点时间玩个几局,不会特别铆足了劲尝试解决问题或者获得什么成就——甚至不太介意游戏的名字。而换个角度看,对休闲、益智的重视也让许多“推箱子”游戏在玩法上趋于雷同,只有那些最天马行空的创新——比如《Baba Is You》——才能给人留下深刻印象。

《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick’s Parabox)就是一款能给人留下深刻印象的游戏。

不就是“推箱子”么……等等,还能这么推的吗?

脑洞大开的关卡设计

《帕特里克的无穷箱子奇遇》卖相非常可爱,上手也非常简单。玩家只需要将作为“主角”的笑脸箱子和其他一些箱子推到指定地点,就大功告成。

然而,我很快发现这款游戏并不像看上去那么普通。它的确拥有经典“推箱子”游戏的一切要素:一些箱子、一个推箱子的“人”,以及不小心把箱子推到墙角就会陷入死局的基本规律。但游戏还引入了一种“嵌套”的概念——一些箱子可以嵌套进镂空的箱子里,箱子还可以通过缩放、映射等等机制,通过非常意想不到的方式到达其他地方。

换句话说,各种镂空的箱子和嵌套机制,相当于把原本的地图拓展了好几倍,让这个经典的滑块问题的解法变得更加复杂有趣。这种用很小的点子撬动了很大创意的作品,让人十分佩服。

箱子之间的嵌套关系是游戏创新的核心

整个游戏一共有350关,每个大章节主推一种玩法,越到后来越脑洞大开。比如你有可能要用一些镂空箱子造出原本不存在的推动路线,或者让箱子放大、缩小,在同步嵌套中“远程操控”一些箱子到达指定地点……

游戏的开发者是Patrick Traynor,在之前的一些采访中,他提到过这部作品的创意来源。Patrick读大学时是美国加利福尼亚州大学圣地亚哥分校游戏开发俱乐部的一员,当时他和朋友们一起在游戏社团中创作过一个小型Demo,基本玩法也是推箱子,但是加入了一些潜行元素。之后,他自己根据最初的想法做了一个双人游戏的模型,其中一位玩家控制的角色个子很小,而且可以穿墙——毕竟要“潜行”嘛。

没过多久,Patrick暂时对这个项目失去了兴趣,将它搁置起来。过了4年多,他才在阴差阳错之间又把当初的代码找出来,想在一次朋友聚会上展示。刚好,当时另一位开发者juner在某次Game Jam中公布了一款同样带有多层嵌套元素的推箱子游戏《Sokosoko》。Patrick很受启发,决定将这个点子继续做下去,最后形成了现在的样子。

虽然创意的雏形诞生很早,但这款游戏大概花了Patrick两年多的集中开发时间。在自己的社交动态和采访中,Patrick提到了好几个重要的灵感来源。除了juner的游戏,还有之前同样以烧脑著称的独立游戏《Baba Is You》以及另一款久负盛名的“推箱子”游戏变体《Stephen’s Sausage Roll》。

先来说说相对较老的那个。《Stephen’s Sausage Roll》是一款2016年发售的解谜游戏。游戏中的“箱子”被设定为香肠,玩家的目标是将香肠全部烤熟。为此,玩家必须控制小人将这些香肠推到散布在地图中的烤架上。

把香肠妥善地烤熟是一项技术活

这款游戏的解谜难点在于,香肠有上下两个面,每个面必须经过且仅能经过烤架一次,次数多了就会被烤焦,游戏失败。与此同时,香肠一般占据并排的两个格子,而烤架的形状和尺寸多种多样……所以,严格意义上讲,香肠需要烤的并非只有上下两个面,而是有4个“面”,或者说“格子”,玩家在“将箱子推到指定地点”的经典目标之外,还多了一个如何让它每个面都在指定地点滚一遍的难题。

相信我,这个小小的设计为玩家增加的障碍难以估量。

另外,在《Stephen’s Sausage Roll》中,小人可以站在任何方位,用叉子将香肠前后左右移动,而不是像经典的“推箱子”游戏那样只能向前推。在站位合理的情况下,也可以同时移动多个香肠。借助地图中的梯子,小人还可以站在香肠以及场景中的其他高台上,香肠之间也可以堆叠——没错,这是一款有立体地图的推箱子游戏!而这些机制究竟是开发者的“怜悯”,还是让解谜关卡变得更加复杂,就见仁见智了。

作为《帕特里克的无穷箱子奇遇》的另一个重要灵感来源,2019年发售的游戏《Baba Is You》对“推箱子”类型的创新看起来要更激进一些。在Steam评论区里能够看到不少玩家表示,这个游戏玩到后来让他们对自己的智商产生了怀疑……

这种感觉太正常了,因为《Baba Is You》将游戏的基本规则也变成了箱子——游戏里需要推动的“箱子”实际上是写着文字的方块,方块根据文字显示不同具有不同功能,把“箱子”推成不同顺序就能够改变游戏规则。这样一来,玩家的目标不再是老老实实把箱子从一个地方推到另一个地方,而是直接将构成规则的名词“推”成新的顺序,组成新的句子以赢得游戏。比如把规则改成“Baba Is Win”就能原地过关。而在解谜过程中,原本构成障碍物的“wall”和“rock”也能通过这种方式变成别的工具,还有“shift”和“flag”之类的辅助型“箱子”能帮助你想办法调整单词的顺序等等,形式非常多样,游戏机制灵活得叫人啧啧称奇。

当游戏规则也变成了箱子,玩家可能会和小兔子主人公一样陷入茫然

就个人感受而言,《Baba is You》对我这种普通玩家来说足够吸引人,但有些关卡确实有些太难,游戏的难度曲线过陡、缺乏适应过程也是许多玩家重点反馈的问题。《帕特里克的无穷箱子奇遇》在这个方面做得比较好,基本每一章引入一种新机制,“手把手”地教上一阵子,循序渐进地解释本章的主要玩法之后再出一些综合性比较强的谜题,所以整体难度曲线比较平滑。这并不是一件容易的事,Patrick也在采访中表示,难度曲线是设计过程中遇到的最大困难之一,给朋友们试玩过很多遍才慢慢定下来。

不过,总体而言,这些小瑕疵都不妨碍这几款游戏在谜题设计上的独树一帜,它们为众多玩家和开发者们打开了新世界的大门。

当“益智”游戏遇上数学

历史上最早的“推箱子”游戏《仓库番》(Sokoban)诞生于1982年,由日本Thinking Rabbit公司首次发行。游戏属于滑块谜题的一种,最初的版本有10个经典关卡和10个带隐藏墙壁的演化关卡。1984年,Thinking Rabbit推出了有50个关卡的《仓库番2》,之后又有了1989年的《仓库番完美篇》和1991年的《仓库番复仇篇》,两者各有306个关卡,有点类似于总集篇。

游戏最初是在日本非常古老的家用PC上发行的,后来通过Thinking Rabbit的授权移植到了一些别的平台和操作系统上,因此也衍生出了各种各样不同的版本,包括Game Boy、SFC、PS和手机平台的版本,但是游戏本身并没有特别大的变化,甚至可以说一直再没有官方新作诞生,反而是各种各样的衍生和创意作品越来越多。

但不管怎样,游戏本身以及它被后辈们模仿的核心没太大变化。“仓库番”系列基本奠定了此后大多数推箱子游戏的基本规则,比如箱子只能推不能拉,以及人不能同时推两个箱子。当然这些规则上的细节在后来者的设计中都可以被打破。

古早的《仓库番》游戏已经具备了“推箱子”游戏的基本雏形

那么,为什么“推箱子”如此长盛不衰,吸引了一代又一代开发者和玩家呢?原因也许在于,“推箱子”虽然经常被当作休闲益智游戏,但它本质上是个非常复杂的问题,比表面看上去复杂得多,而人们乐于通过战胜这些难关获得乐趣和满足感。

就像所有类型的游戏都会有孜孜不倦,探索各种可能性和最优解的硬核玩家,“推箱子”游戏也有一批忠实拥趸。有些特别的是,很多致力于研究“推箱子”的人是数学专业,尤其是专注于研究算法的人。如果你在网络上搜索“推箱子”,会发现有相当一部分结果指向“推箱子游戏自动求解算法”,“箱子推动路径搜索算法”乃至“判断推箱子关卡是否有解的多项式空间的算法”等等看起来令人生畏的东西。

实际上,“推箱子”这种表面上很简洁和基础的解谜游戏,其复杂的本质很早就受到了数学家们的关注。

这个问题究竟有多复杂?在维基百科“推箱子”词条的页面上能看到这样一段描述:“推箱子的解的复杂度被数学家证明了达到NP难(NP-hard)的程度,后来更被证明了它是PSPACE完全的。”

描述中这两个看起来很专业的名词都涉及到计算复杂度理论。看不懂也没关系,一般人只要知道,要用数学方法去证明一个推箱子关卡有解,是这一领域最困难的问题之一。如果要编写程序去自动求解某个推箱子关卡,运算量也十分庞大,甚至量子计算机也不能快速解决……

面对“推箱子”游戏的变数,人脑比计算机更擅长处理

一位“推箱子”爱好者,同时也是数学专业领域的博主曾经写过不少博文,专门讨论相关的数学问题,比如“推箱子”关卡文件和正则表达式、“推箱子”路径搜索算法……他也在实际操作中发现,“我们举办了好几年的MF8(魔方吧)‘推箱子’网络比赛,尚未见到有人或者组织能够用计算机快速解出我们的比赛主关”,而且,“在实践中,大多推‘箱子’求解程序使用大量的内存,往往是随‘推箱子’关卡大小呈指数增长”。

在这一点上,人脑可能比计算机更神奇。玩家们往往凭借直觉和反推的逻辑思维去解决游戏中的谜题,并且非常享受过程中的挑战。而对开发者来说,这意味着他们有大量毫不重复的关卡可用,在设计上拥有非常广阔的创作空间。在经典机制之外加上各种变数,就更加千变万化。

当然,这也可能造成一些困难。比如《Baba Is You》在很长时间中一直在更新关卡,小修小补,因为玩家在实际游玩的过程中推出了很多开发者都没想到的路线,有些容易导致关卡出现Bug。关卡编辑器也是在推箱子游戏爱好者中很受欢迎的更新,大佬们纷纷自己上手,设计出各种精彩的谜题。

回到《帕特里克的无穷箱子奇遇》,如果说它在我眼中有什么在同类游戏中独树一帜的特殊魅力,大概就是那种毫不掩饰的“Geek感”。游戏中的嵌套机制必定会在某个时刻造成“套娃”的效应,在后面的关卡中会出现“无穷大”和“无穷小”两个悖论。这意味着玩家在游戏中将某个箱子无限地推出了现有的嵌套箱外,或者将某个箱子无限地推进现有的嵌套箱里面,非常有意思。网络上还出现了如何同时推出两个悖论的教程。这种感觉还挺奇特的,仿佛自己一不小心在游戏中造出了什么神秘时空……就像小时候总喜欢盯着相对而立的两面镜子中无限延伸的空间那样。

在游戏中,有时候能推出悖论共存的神秘时空

这些机制将游戏和数学的联系在明面上表现了出来,搭配上可爱的美术风格和关卡本身的乐趣,有点痛快地展示“Geek的浪漫”的意思。而且,这种浪漫是锦上添花,一点也不高高在上,并不会影响普通玩家通关;硬核玩家则可以深挖这些机制,比如B站上就出现了计算数学专业的UP主发出的视频《如何用“集合论”知识玩“推箱子”》,感觉就是用理论知识解释了各种关卡为什么要这么解。在评论区中,不少同好开始热烈地讨论集合论是不是最适合用在这款游戏上的理论,让我觉得自己仿佛误入了数学兴趣小组。

一个令人惊喜的好例子

总而言之,我想,最精巧、最具生命力的解谜游戏的魅力,除了关卡本身的创意,还在于这种智性的浪漫。你能感觉到它背后有更深层的东西,能隐约地瞥见其中的奥秘,但你不需要变得很专业或者很聪明就能体会到乐趣,何况还有关卡编辑器这种参与感和互动感很强的元素存在。

《帕特里克的无穷箱子奇遇》是一个令人惊喜的好例子。它某种意义上的确是站在巨人肩膀上的产物,在它之前,各种各样的开发者们已经为“推箱子”这一地基般的游戏类型添砖加瓦了40年,但《帕特里克的无穷箱子奇遇》依然展现出了自己的特性。我喜欢开发者展现出的对游戏的热情,还有在过程和结果中展现出的智慧的美妙。

未来它会不会像《Baba Is You》那样进行大幅更新,或者玩出什么新花样呢?目前还没有这种迹象,但这种可能性始终值得期待。

箱子里的故事有哪些3

【重案实录】是刑警刘星辰的故事专栏,记录他升职中队长后,在特别行动队专攻的疑难案件。旨在让大家更了解公安一线刑警的工作,同时在故事中伸张正义、读懂人性、获得警示。

由于涉及机密和隐私,作者对一些细节进行了模糊处理,部分情节有所改动。

我是没想到,KTV经理梅姐的失踪,让一位大哥决定顶着压力报了警。

梅姐手下有个小姑娘,叫做小夏,她说有人跟踪她。

我们跟着小夏,去找另外一个没有音信的姑娘朱敏。小夏站在十五层门口敲了半天,没有人。

可是我们回看监控视频,小夏分明每次都是在十六层下的电梯。

十六层的房间里藏了什么?

1.

这是一个两室一厅的房间,我和石头分别推开两个卧室查看。屋子里有很多玩偶堆在床头一角,挤在一起看着格外显眼,一张厚厚的被子将玩偶裹住。现在正值初秋,天气还很热,这种厚实的被子应该在柜子里放着,为什么会拿出来?

我过去拉住被子一拽,玩偶从床角洒落下来,一个小猪滚到床边,石头用手轻轻地翻动一下,发现小猪后面有一块暗红色的印迹。这个痕迹我很熟悉,血迹干涸之后就是这个颜色。

我把石头喊过来,他把所有的玩偶都翻开,至少三分之二的玩偶身上都发现了血迹,但是床单上却没有血。

“这不是床单。”石头说。

他这一说我才注意到,房间里布置得花花绿绿,唯独床单是藏蓝色的。这只是一个铺在床板上的垫子,而床单不见了。

从这些玩偶上面的血迹来看,床单肯定是被人扔掉了。这些血是怎么回事?小夏为什么撒谎?这些疑问一股脑地蹦出来。我急忙给陪着小夏的女警打电话,让她盯紧点。

一连打了三个电话都没人接,这下我有些慌了。干我们这行的的,不接电话可不正常。我让石头在现场等喜子,联系陈国涛往医院赶,刚上出租车时,女警回电话了。

“刘队,不好了,小夏不见了!”

“你怎么盯的人!怎么还能不见了呢?”我在电话里大声喊道。

“有个男人把我拦住了,小夏趁机跑了,这个男的被我控住住了。”

2.

我赶到医院,看到门口围了好多人,医院的保安把一个男人压在地上,旁边站着女警。这时陈国涛也赶过来,把男人押上车。

这男的快五十岁了,头发秃了一半,穿着打扮挺正式,他随身钱包里有一张单位的门卡,是一个国资企业。我喝骂几句后,这男的和我们坦白,他和小夏发生了几次关系,也提出想处对象的事,但小夏一直没正式答复。

“发生关系?是生意吧?”

“不是,不是,我真想和她处对象,我天天都给她发信息。”男的发现事情有些严重,慌张起来,还拿出手机解释。

“那我问你,你去过她家吗?小夏这几天都在哪里?做什么?”

“去过,昨天小夏说有人找她讨债,让我帮忙应付一下。我去她家看看情况,发现屋子里有个男的,还挺凶。我想替小夏把账还了,结果这男的就要动手打我,我一害怕就逃走了。”

“你去的时候小夏在屋子里吗?”

“不清楚,我去她家敲门,是那个男人开的门,我没看见小夏。今天小夏用一个我没见过的手机号给我打电话,让我来医院帮她,我不知道这个女的是警察……”

“小夏在做检查的时候从医生那里要了一个手机。”女警对我说。

我一把揪住这个男人的衣领问:“小夏跑到哪去了?”

我对这个男人有一股怨气。他属于典型捣乱破坏的,被小夏玩弄于股掌中还不自知,看他这副呆若木鸡的样子我真想骂他几句。

“我看她跑出去后,好像上了一台红色的宝马越野车,车牌号是52什么的。”

医院车辆进出有自动识别系统,在系统里我找到了红色宝马越野车,车牌号罗CU3521,我通过公安系统查了下车主信息,显示车主名叫陈梅姊,就是梅姐。

梅姐的车怎么会来这里把小夏接走?

这时石头那边也来信了,他和喜子查出了新的线索,屋子里一共有四个不同的指纹,小夏说这里只住着她和朱敏,那么其他两个指纹是谁的?我问大叔去没去过小夏住的地方,他说只到过门口,从未进去过。

石头告诉我,小夏家的窗台上有攀爬的痕迹,应该是有人从窗户跳了下去。安达大厦建筑比较特别,每两层之间的阳台是错开的,也就是说十六层的窗户下面是十五层的阳台。

我明白为什么昨天小夏是从十五层上的电梯了,她从十六层直接跳了下去。我想到男人说的话,小夏那次找男人来帮忙的目的和今天一样,都是为了将盯着自己的人引开!然后她从窗户跳下逃走。

小夏屋子里的男人又是谁?她为什么要逃?

“现在情况又有变化,小夏坐着一台红色的宝马越野车从医院跑掉了,你们赶紧想办法追查监控,找一下这台车,车牌号是罗CU3521。”

“罗CU3521,等等,什么?你知道这台车?刘队,喜子说这台车是王希开的,来警局时,王希就是开着这台车来的。”

我想起来了,在进入询问室之前,王希和小夏有过一次短短的近距离接触,那时候小夏就突然说不舒服。喜子给王希做完笔录后,让他自行离开,可他直接来了医院找小夏。

他们到底是什么关系?

我开始在全市追踪这辆车。石头把所有路口的卡点拍照信息全都调取出来,其他人沿着这辆车行驶方向一路寻找能用的监控,瞎子摸象般在大街上搜索一台车。功夫不负有心人,我们找到了这台车的轨迹。

这台车根本没往偏僻的地方开,它所行驶的都是正常的马路,从医院出发沿着大路一直开到海边,我们在游艇码头的停车场看到了这辆红色的宝马越野车。

此刻天空阴云密布,风雨交织,豆大的雨点砸在雨衣发出噼噼啪啪的响声,台风越来越近,海面上翻起浪花,一浪高过一浪。

“人哪去了?”我用手拉着雨衣兜帽在停车场张望。停车场早已没有人了,进出的拦车杆被抬了起来,收费小屋里空空的,整个码头连一个人影都看不到。

我们几个人沿着游艇码头找了一圈,码头办公室的屋门被风吹的不停开关,这是出租游艇的办公室,屋子里早就没人了。走进一看,我发现门锁的位置有一个大洞,屋子里一个抽屉被拉开,里面有一堆钥匙。

“这些都是游艇的钥匙。”石头告诉我。

是不是王希把门砸开,将里面的钥匙拿走了?码头边的风很大,我在防波堤上勉强站住,擦了一把脸,看见一排整整齐齐的小艇中间有一个空位。

少了一艘船!难道他们开船出海了?我抬头看了下天空,远处传来阵阵雷声,一道闪电划过天空,将天海交界处照亮。那一瞬间,我隐约看到一艘小艇在海浪上翻滚,一晃而过,消失不见。

两天后,雨过天晴,我们接到边防海警部队的电话,他们在石坨子发现了一艘翻掉的小艇,内舱中有一个溺死的女人,经过辨认后正是小夏。我把案情向海警说了一遍,海警部队特意扩大了寻找范围,但是没发现其他尸体。

小夏不能一个人开船出海,和她在一起的人肯定是王希,但是这么大的风浪,小夏溺死在海里,王希能生还吗?他为什么要带着小夏去死?

3.

法医对小夏进行了解剖,结果在她的胃里发现了一只金属扳指,还有极小的碎骨。法医说,碎骨像是人的指节,应该是把手指和扳指一起咬了下来。

我对这只扳指有印象,第一次见到王希的时候,他手上就戴了这么个奇形怪状的东西。小夏临死前确实和王希在一起,两人应该是起了争执,小夏把他的手指咬断了。

小夏这是故意的,她发现王希要害死她,在临死之前做的最后的挣扎。不过王希在这种天气下开着小艇出海,自己也是凶多吉少,小艇翻了,他不可能活着游回来。

整件事还有一个最关键的人,那就是大叔在小夏家遇到的那个男人。我把大叔找来,让他仔细回想这个人的相貌,又专门联系了画像专家进行描绘,可是这位大叔知道死人了,吓得话都说不利索,一会说对方眉毛浓,一会说对方眉毛稀,反反复复说不清楚。

我陪着他一整天,负责画像的人画废了十几张纸,后背全湿透了,茶也泡了快七八壶,可是连一点靠谱的面容都没形容出来。

这时石头找我,说旁边办公室的打印机没墨了,要在我这打印照片。他们要散发传单寻找掉进海里的王希。打印机发出咔嚓的声响,第一张照片从打印口出来的时候,由于没将挂纸挡拉出来,照片从打印机口飞了出去,飘落在大叔大叔的脚下。

大叔俯身帮忙捡,他拿起照片后愣了一下,然后兴奋地大喊:“我认出来了,就是这个人!”

在小夏家的男人是王希?这不可能,给王希做笔录的时候,我专门问了他的行踪,大叔大叔在小夏家门前出现的时候,王希人正在店里,所有的服务员都能证明。

“我敢肯定,就是这个人。”大叔大叔又仔细看了看,然后补充说道:“但是这个人脸胖一些,而且看着挺和善,我见到的那个人眼神特别凶狠。”

“等等,你说他俩很像?”我心里想到一种可能。

我联系到了王希的老家,从户籍底账中进行查询。王希家有两个孩子,一个叫王希,一个叫王强,是双胞胎,王强曾经因为抢劫罪被判处了七年有期徒刑,今年刚出狱。

我看到了王强出狱时的照片,乍一看,真和王希一模一样,但比王希要瘦一些,眼神凶狠。王强出生被别人抱走抚养,所以只在王家户口上落了一年,之后户口便转走了。

石头将安达大厦所有电梯的监控都调取出来,经过日夜排查,终于发现了重要线索:一名戴着帽子的男子来到十六层,电梯的监控看不清他的脸,第二天,王希也乘坐电梯到了十六层。

随后这名男子再次出现,不久后他拎着行李箱乘电梯返回,半小时后又带着行李箱离开,大约在晚上的时候返回。随后王希在电梯里出现,从十六层坐电梯下楼离开。

后来这名男子再也没在电梯出现,直到第三天,梅姐和王希出现在电梯里一起乘坐到十六层。大约过了一个多小时,戴帽子的男子乘坐电梯下楼,回来的时候带了一个行李箱,然后再次推着箱子下楼,直到傍晚才回来。

两部电梯里的所有录像中均没有看到梅姐的身影,仿佛她上楼之后就消失了。

多年的经验告诉我们,戴帽子的男子肯定有问题,只要在犯罪现场出现行李箱,几乎不用细想,箱子肯定是用来装人的,也许是活人,也许是死人。

消失不见的梅姐和朱敏就在箱子里。

我们在安达大厦外面的监控找到了一张戴帽子男子的正脸录像,和王希长的一模一样,但我们知道他不是王希,这个人出现的时候,王希正在楼上,他肯定就是王强。

王强两次拎着行李箱出门。都是坐同一辆返程车,从罗泽市去往童牛岭,我们找到了司机,司机说,这乘客拿了一个大矿泉水瓶子,先到附近的加油站灌满了油,然后拎着行李箱顺着上岭的小路走了进去。

乘客说给自己的摩托车加油,司机也没多问。我知道装油肯定是要处理行李箱的东西,尤其是尸体,很难点火引燃,必须要借助汽油等助燃剂。

我们在岭上开始寻找点火的痕迹。最终在童牛岭一侧的山腰凹地附近,找到了放火现场,还有几根烧焦的金属拉杆,是箱子被烧碎后剩下的。勘察现场时,技术人员在旁边的草坑里翻出了带着烧焦痕迹的骨头和行李箱的碎片。

这些骨头混杂在一起,一时间我们无法分辨出是一个人还是两个人。但我知道,梅姐和朱敏应该是凶多吉少了。

4.

次日,王强被列为网上逃犯,仅仅过了三天,他就在吉林省松原市网吧被当地公安机关抓获。

在审讯室里我见到了王强,他面容深沉,脸色发黄。他的眼神也特殊,似乎一直在凶狠地瞪着你。有返程车司机的指证,我们又找到了售卖行李箱的商店店主,再加上加油站工作人员的辨认,一套完整的证据链面前,王强没有做太多的顽抗,很快他便交代了犯罪事实。

以下为王强的笔录:

“你一共害了几个人?”

“算是两个吧,最后那个女的不是我干的,她和我弟弟一起沉到海里去了。”

“你为什么对这两个人下手?”

“我从监狱出来后,就来这里找我弟。你也知道我蹲了七年监狱,我弟说要安排一个女的陪我放松放松,然后他找他对象,帮忙联系到个女的,联系好了之后我就去她家。我刚从监狱出来,没几下就完事了,我想再弄一次,但是她问我要钱,我身上又没有钱,这个女的说了些不好听的话,我就打了她一耳光,她上来和我撕扯,我就掐住她的脖子。大约掐了几十秒?记不清了,反正后来她不动弹了我才松手。完事我觉得事情闹大了,就先给我弟打电话,结果我发现另外一个屋还有个人,当时我也没想继续行凶,就拿着胶带把她捆起来然后用被子蒙住。等我弟弟来了之后我就和他商量怎么把尸体处理掉。”

“你怎么处理的尸体?”

“我去附近商店买了一个行李箱,然后我弟给了我一个返程车司机的电话,让我找个偏僻的地方把尸体埋掉,我拿着箱子让司机把我送到郊外,但是半路我觉得直接埋有点危险,不如先把尸体烧一遍,这样即使被人发现也不容易被认出来,于是我让司机先把车开到加油站,我买了一大桶水倒掉换成汽油,来到一个山坡凹地把尸体连箱子一起烧了。”

“为什么继续作案?”

“后来我弟对我说这个女孩是他对象帮忙联系的,这个女的死了,他对象肯定不能就这么算了,他想把他对象找来劝一劝,可是这个女的来了之后像疯了一样,非要报警,我弟差点没拦住,我拿着个水杯从后面砸到这个女的后脑勺,砸了几下后血喷了出来,然后她就死了。然后我又用上次的办法,把她装进行李箱,还把溅到血的床单一起放进去。拉到郊外给烧掉了。”

“你弟弟就这样看着你灭口?”

“这女的比他大很多,我弟也不喜欢她,只不过全靠这个女的养着他,她死了以后就拿不到钱了。不过他知道这个女的银行卡密码,我们取了一些钱,但银行卡取钱每天有限制,这女的挺有钱,我俩可以每天取一点,我和我弟说不如跑吧,他也同意了,但屋子里还有一个女的,我俩琢磨该怎么处理这个女的,这时有人来敲门,趁这个空档屋子里的女的跑了。”

“她怎么跑的?”

“我也不知道,我一开始没想……我让她和我一起处理尸体,然后用胶带把她捆住,可能她挣脱开了,然后趁着有人来,我开门的空档打开窗户跑了。我和我弟说这件事,我弟说他想办法找这个女的,他对这个女的有印象,也是店里的人。”

“后来呢?你弟怎么找到这个女的?”

“这个我就不知道了,我弟让我收拾东西准备走,然后他开车出去了,车是他对象的,然后我弟告诉我他找到这个女的了,我说不能留活口,他说要想办法把这个女的沉海里去,我要去帮忙但是他没让,后来我再也没联系上我弟,我自己就跑了。”

最终我弄清了事情的大概。王希让梅姐帮刚出狱的王强安排了一个女人,但是王强把对方勒死了。梅姐坚决要报警,王强是个亡命徒,便把梅姐也害死,然后将两个人焚烧掩埋。

唯独剩下与朱敏同屋的小夏,她挣脱胶带的束缚后,打电话喊来大叔帮忙,然后趁王强不注意跳楼逃走。小夏本想报警,但她参与了处理尸体,虽然是被人胁迫,但这也成了她的负担。看到王希之后,小夏误以为是王强追来,她害怕了,借着上医院的机会跑掉。

不过小夏为什么上了王希的车?这点我没弄明白。梅姐被害的时候她也在屋子里,不过王强说他把小夏用胶带捆起来,捂得严严实实的,也许小夏不知道梅姐被害,误以为开车的人是梅姐。

至于真相究竟是什么,恐怕永远也查不清了,小夏已死,王希又下落不明。那天的风浪极大,驾驶小艇出海的结果只有船翻人亡,也许王希的尸体正在大海的某一处飘荡,已经成为鱼虾的口腹之物。

连续害死三人的案件在市里引起了不小的躁动,王强最终被判处极刑,但在开庭的时候我没从他的眼神中看出一丁点悔过的意思。面对法官,他嘴角上扬,反而有些得意。

王强死刑刚执行完毕,我们正为这件案子喈嘘的时候,另一个死讯同时传来,常成死了,这个在罗泽市叱咤风云的人物消失了。

我知道,依靠他建立起来的各种人际关系在他死的那一刻便开始崩塌,我能感觉到罗泽市暗流涌动,一个个藏在阴暗角落的人纷纷探出头,紧紧盯着常成死后留下的空白。

无数把刀叉在蛋糕上挥舞起来,溅起来的红色鲜血染红了天空,与罗泽市的夕阳融为一体,将城市映照成血一般的颜色。

……

作者 | 刘星辰

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内容更新时间(UpDate): 2023年03月19日 星期日

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