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有哪些故事的单机游戏好玩一点(单机游戏哪些有故事情节)

2023-05-21 21:50:01 技术常识. 已采纳
近期不少网友都在问:有哪些故事的单机游戏好玩一点(单机游戏哪些有故事情节),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有9221个字,预计阅读完需要24分钟,请仔细阅读哦!


目录:

10款手机上也能玩的单机神作!高评分高质量值得收藏!

文/伽蓝SK


“这是什么游戏?”“配置要求高吗?”“手机能玩吗?”


点开这篇文章的你,如果也有上面这样的人生三连问,仍然在发愁不知道什么样的手游才算得上大作的话,那不妨继续看下去,让我来跟你说说那些手机上也能玩的高评分大作。


良心推荐,记得点赞收藏~


逆转裁判123:成步堂精选集(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy) iOS Android


以法庭为舞台,我们要做的是将扮演律师成步堂龙一,为证明委托人的清白而踏上法庭。


游戏的玩法大致上可以分为证据调查和法庭辩护两部分。私底下,面对扑朔迷离的案情,我们要做的首先是前往事发地,搜罗现场的蛛丝马迹,将寻获的证据好好搜集,建立起对事件的初步判断;到了法庭上,面对嫌疑人的供词,我们就需要咬文嚼字,用慧眼识破疑点,逐点击破,粉碎对方的谎言。


《逆转裁判》本质上是一款AVG游戏,有着大段文字,需要静下心来探索发现,用推理来逆转局面。尽管有着长篇幅的铺陈,尽管它没法在短短几次互动间就带来爽快感,尽管搜查和辩护时常会陷入穷举的局面,但只要能够将复杂案件的来龙去脉都理个清楚,搞明白背后的真相,带来的成就感和满足感也无与伦比。


弹丸论破/枪弹辩驳(ダンガンロンパ) iOS Android


同样是玩的推理,不过显然小高和刚更加放飞自我一些。来到超高级校级学院,我们扮演的是游离于事件内外的主角,在莫名昏厥后跟大伙儿一起孤立无援。接着自称学园长的神秘黑白熊登场,宣布游戏规则为只要神不知鬼不觉杀掉一位同学就可以就能脱离困境。就这样,在推理作品中最经典的“暴风雪山庄”环境下,上演了一出出凶杀案。头顶主角(?)光环,玩家身负寻找真相的重任,将探索校园与案发现场等搜寻线索,在重要的学级裁判中抓住凶手,与越来越少的同伴一起寻找生的希望。


每次事件可以分为日常、非日常和班级审判三个篇章,其中日常篇内容是探索校园及与其他学生进行交流,在事件发生后会进入非日常篇,进行现场及证据的搜查,获取“言弹(コトダマ)”。而在接下来的班级审判中,会互相指认犯人,找出大家发言中与事实不符的地方,使用言弹进行“论破”。


奇异人生(Life Is Strange) iOS Android


《奇异人生》的主角为一名平平无奇的普通美国女学生麦克斯,在阔别出生地五年之后为了学习摄影而回到家乡,却因为一场意外发现自己拥有了回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。


游戏以章节模式讲故事,采用第三人称视角游玩,一方面,游戏内可互动物品均有手绘图标,互动后能对物品进行观察或协助解谜;另一方面,游戏允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来改变过去的行动,甚至获知额外信息,显示更多互动选项。而已作出的选择将改变未来,造成短期或长期的影响。在游玩中,玩家作出的所有选择均无绝对的对错之分,福祸相依,短期内有利的选择也许会为将来带来恶果。


雷顿教授与不可思议的小镇(レイトン教授と不思議な町) iOS Android


看上去是小清新,玩起来也挺小清新,《雷顿教授与不可思议的小镇》就是这么一款风格相当清新的益智游戏。玩家扮演的主角雷顿教授身份是一名考古学家,某天收到了一封来自不可思议小镇的委托书,于是他和他的助手受邀来到了神秘小镇,为解开拉姆福德遗产“黄金果实”而进行探索。


但小镇居民个个是好奇宝宝,热衷于作脑筋急转弯游戏。游戏主要的内容是和城镇中的人对话、四处探索,想办法找出神秘事件的真相,同时必须解开镇民提出的各种谜题。谜题有许多不同的种类,每道谜题并没有时间或步骤数限制,但会提示玩者该谜题最短可解开的步骤或时间,因此在游玩时并不会感到压力。


勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders) iOS Android


《勇者斗恶龙 创世小玩家》是经典的日系国民级RPG《勇者斗恶龙》系列的衍生游戏。游戏将舞台设立在了初代《勇者斗恶龙》的世界阿雷夫加德,在这里,世界被怪物占据,玩家将扮演救世主重建这被荒废的世界。


交待了大背景,接下来要做的就是从小事做起,用手上的块状积木搭建营地;而营地又会基于建造物的数量显示不同等级。有了住处,要做的就是收集素材,为复兴家园添砖加瓦,此时你不仅需要随时间推移填饱自己的肚子,还要考虑在地图的犄角旮旯探索,寻找珍奇装备,挑选好时机对野外出现的不同怪物狠狠下手。系列中的史莱姆和龙等怪物出现在游戏中。


可以说,《勇者斗恶龙 创世小玩家》是一款集合了建造、探索、和动作RPG元素的游戏,一眼望过去有几分《我的世界》的既视感,可上手品鉴之后,才能感觉到不同风味。


女神侧身像:蕾娜斯/北欧女神传:蕾娜斯/女神战纪:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth) iOS Android


要问你对《女神侧身像:蕾娜斯》的第一印象,一般路人恐怕回答最多的要数美术和音乐,而要是系列资深爱好者,一定会再加上一句:系统很有趣。


游戏最早于于1999年在PS平台发售,彼时坐在小板凳上,看着大段的剧情动画虽然制作精良,可语言不通,看着除了能够欣赏女神们的妙曼身姿和等候声优为角色演绎注入灵魂外,那就只有干着急。


可论及系统,那就有说不完的话。游戏的迷宫设计不仅有平面,也引入纵深,玩家操纵的角色能够移动、跳跃,滑铲、推拉以挥舞手中剑和射击冰晶,通过动作的组合来解决难题。看上去是不折不扣的动作游戏,但进入战斗,却仍然采用的是回合交替,互相攻击的模式,不过一个按键控制一个角色战斗,按一次按键,对应位置的人物就攻击一次的玩法又不那么一板一眼。这种熟悉与陌生的碰撞带来了不少新鲜感。


最终幻想7(Final Fantasy VII) iOS Android


要说《最终幻想7》究竟有多好,只要看看与它名字一同出现的其它关键词便知——“让PlayStation主机大卖的游戏”、“3D图形技术革命”、”在日本境外普及JRPG“、“从未有(游戏)能将技术、游戏性和叙事像《最终幻想7》那样结合”。


游戏诞生于1997年,讲述了一个名为神罗的科技公司不断榨取星球的生命作为能源,而前神罗战士克劳德和雪崩组织成员们一起抵抗公司,并最终发现背后更大的阴谋。


在《最终幻想7》的世界地图上,我们能以俯视视角探索3D世界,与角色交谈、推进故事。玩家最初只能在城市“米德加”中活动,随着游戏推进可以骑陆行鸟、驾驶飞空艇或航海在整个世界游览。


而战斗则采用了系列传统的随时间流逝战局也会发生改变的即时战斗(ATB)系统。至于技能技能系统,则围绕着游戏世界观中的魔晶石而建立。将其能嵌入装备上的专用槽位,玩家可由此定制队伍能用的魔法、召唤术和特殊能力。


超时空之钥/超时空之轮/超时空之旅/超时空之匙 / 超时空之钥 / 时空之旅(Chrono Trigger) iOS Android


汇集了日本JRPG开发团队的梦幻阵容,《超时空之钥》以时空穿梭为主题,带领玩家横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程。


少年和少女相遇,却因为失控的传送门来到了来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。


虽然如今游戏所作出的创性已经成为了约定俗成的规则,或者早已经让玩家习以为常,不过在这里还是把它们都列出来多提一句。


和随机遇敌的传统RPG不同,《超时空之钥》中许多敌人直接显示在场景地图上,或是隐藏袭击队伍。接触敌人就会发生战斗,战斗直接在场景地图上无缝展开。而战斗系统则继承自最终幻想系列的实时战斗(ATB)系统,战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。每名角色都有自己的行动槽,行动槽会依照角色速度能力值逐渐充满,当充满时角色即可行动。而在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式


另外随着剧情的推进,玩家可以到达游戏世界的7个历史时期,过去的行动会影响将来的事件。玩家需要穿越历史寻找新伙伴、完成支线任务并寻找关键敌人,这些将会决定游戏的最终结局。


鬼泣4(Devil May Cry 4) iOS Android


采用了尼禄和旦丁的双主角设计后,《鬼泣4》也给两位男模配备了足够华丽的动作系统。


尼禄拥有全新的战斗能力“恶魔之手”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并可以对敌人施展投技或鬼手抓取技,。而但丁拥有全新的切换风格系统,按下对应的十字键,可以在游戏中即时切换风格,包括骗术师(Tirckster)、皇家护卫(RoyalGuard)、枪神(GunSlinger)、剑圣(SwordMaster)和黑暗杀手(DarkSlayer)共五种风格,各种各有着重点。


游戏一共有七种难度,每个难度下角色和敌人的攻击力都不相同,难度越高角色的攻击力就越低。另外还提供了被称之为鲜血宫殿的特殊模式,该模式可以视为爬塔闯关,共101层,敌人AI会逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。提供高难度挑战。


最后伴随着华丽操作,系统会根据玩家的出招次数、速度、频率、种类多少、使用EX技与否等进行评价,获取炫(装)耀(逼)的资本。


恶魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night) iOS Android


要形容《恶魔城X 月下夜想曲》是款什么样的游戏,我们可以先报段菜名——它是恶魔城系列的风格转换的标志性作品,也是普遍认为的恶魔城系列的巅峰之作,是整个系列中评价最高的作品;它一改以前的风格,大量增加养成与隐藏要素,奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格;同时,本作还塑造了一个经典的游戏形象:吸血鬼贵公子艾卡多,成为恶魔城系列里人气最高的男主角,时常会在同人游戏中客串出现。


回过头来说,以往的恶魔城游戏玩法均是强调动作性,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器,人物动作僵硬,游戏难度极高。但从本作开始,系列不再以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器也不再局限于鞭子,而是加入十八般武艺,从拳脚到魔法,以及刀、剑、杖,盾牌等等。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统的引入也极大丰富了游戏体验。


以上这10款手游均属于大厂制作、经典神作的移植版,在新老玩家群体中都有着较高的口碑。如果这些游戏你还觉得不够的话,也可以在评论区说出你想要玩的游戏类型,我们会经常为大家推荐一些好玩又好看、不肝不氪的精品手游~


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你玩过哪些有趣的单机游戏?

角色扮演游戏时间!~光之传说~(RPG Time The Legend of Wright)


冒险的时间到了! 下课钟声响起,角色扮演游戏时间正式上线!快点一同畅玩由超级热爱游戏的少年「健太」,在笔记本上亲自描绘而出的角色扮演游戏!


随便境(Whateverland)




《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合制桌面小游戏。


废都物语(Ruina)




《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。


这里没有游戏:错误维度(There Is No Game)


这里没有游戏。所以不要一味地瞎捣鼓,到处点点点的。你不会想被踢出我们的电子游戏世界吧?当然不想!


狂野之心(The Wild at Heart)


在这个丰富多彩、紧密联系的世界中,指挥越来越多的古怪生物,重修破碎通道,与危险的野兽作战,并解决稀奇古怪的谜题。与两个离家出走的小朋友一起冒险,在这个怀旧的奇幻故事中解开失落王国的奥秘!


迷失在游戏中(Lost in Play)


与一对姐弟一同踏上愉快的探险旅程,探索梦境,结识神奇生物。迷失在自己想象世界中的托托与盖尔,必须携手合作,破解谜题,才能找到回家的路。这款古灵精怪的解谜冒险游戏,让你的体验有如置身卡通片之中!


工房库:噩梦历险记(Garage: Bad Dream Adventure)


精神治疗装置「工房库」让主角陷入了奇异的世界,扮演主角的你能够顺利逃脱吗?


FEZ




Gomez 是一个生活在 2D 世界中的 2D 生物。 还是他? 当一个神秘的第三维度的存在向他揭示时,戈麦斯被派去踏上一段旅程,将他带到时空的尽头。 利用您从 4 个不同的经典 2D 视角导航 3D 结构的能力。


Portal




Portal™ 是 Valve 新开发的单人游戏。故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验。 此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似。 玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战。


Portal 2




Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。


Cultist Simulator




逐忌宝,唤异神,创密教。《密教模拟器 (Cultist Simulator)》是一款有关天启与渴慕的游戏,来自《堕落伦敦 (Fallen London)》与《无光之海 (Sunless Sea)》的制作人 Alexis Kennedy。玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,而背景则设立在一个拥有隐世诸神与多重秘史的世界的1920年代。


笼中窥梦 Moncage




《笼中窥梦 Moncage》是一款冒险解谜游戏,一个孤独的世界被困在神秘的立方体中。立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。


超阈限空间 Superliminal




视角即现实。在这个令人绞尽脑汁的第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视的错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能的谜题,以此逃出超现实的梦境世界。


Gorogoa


Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。


10款剧情优秀的独立游戏!每一款都是值得珍藏的神作

文/冷剑少侠


一款游戏能否受到玩家们的认可,除了玩法方面,更重要的就是剧情。众所周知,没有过分沉重的商业枷锁,永远都是独立游戏在剧情方面的最强优势。开发者们可以从人性角度出发,更加自由地构建属于自己的故事,而这也正是如今的3A大作所欠缺的东西。本期我们就来盘点十款剧情极为优秀的单机独立游戏。他们类型玩法各异,但剧情方面却都有其独到之处,良心推荐,记得点赞收藏哦!


这是我的战争(The War of Mine)


我相信在探讨人性、苦难、坚强、勇敢这些主题中,没有一款游戏能够比上本作的功力,作为一款生存题材的游戏作品,本作把玩家置身于真实事件所改编的战火纷飞的世界之中,一栋破败的房屋,三个各有所长的普通人,你要做的就是让这三个人能够活下去直到战争结束的那天。


在战火纷飞的环境里,游戏用无比真实的氛围渲染把玩家丢到一系列两难且未知的抉择中,在这样的条件下,犯错,受伤,死亡几乎是每一个玩家都历经的过程,这背后也会伴随着无数次的失误与懊悔,渐渐的纵然玩家变得身经百战,游刃有余。可仍然无法忘怀刚开始的自己究竟付出多大代价。这时身经百战和游刃有余所带来的并非仅仅是游戏机制产生的爽感,还会有一种慰藉,起码现在的自己不会让他们随便死去。而当你意识到现实没有这么试错结汇,而游戏已经在机制和设定上为玩家留有极大余地时,本作的反战思想相信一定会深深的植入你的心底。它的内涵全都在一周目中,它的乐趣与可玩性则在多周目里,这是名副其实的一周目神作。


空洞骑士(Hollow Knight)


空洞骑士的故事可以说十分优秀的做到了与玩法相融合,一体化的展现故事中所存在的世界。


游戏中,玩家看到的尽是因瘟疫变得破败荒芜的景象,早已枯瘪的尸体,废弃的城市设施,虫们对过去的怀念和凄凉当下生活的感慨。我们不仅能接触到宏观世界的样貌,更能看到虫子们生活着的痕迹,无论是活着的,还是死了的,正常的,还是被瘟疫感染的。在这个世界中他们都合理的各司其职等待着我们去发现,去挑战,因此我们几乎获得了和故事中的虫子一样的视角,去探索、去欣赏、去战斗、去抉择,最终把这些所见所闻、所思所想都汇聚在一起构成对本作整个世界的全部认识。这份认识无疑是复杂的,又深沉的。可以说银河恶魔城这种探索地形的玩法,让玩家十分舒适自然的沉浸其中。


空洞骑士即拥有一个庞大而充实的故事,也可以说这是一场优秀的探险之旅。正因为二者浑然天成的结合,使得本作成为诸多新一代玩家入坑银河恶魔城游戏玩法的启蒙之作。因此不容错过。


奇异人生(Life is Strange)


虽说游戏电影化风潮已经在索尼一众独占的推行下变得人尽皆知,大行其道。可终归这种电影化仍然只能视为一种手法,其本身还是在为游戏这个主体服务。这使得大部分电影化游戏与电影之间只能说越来越接近,但细看仍然有一条鲜明而深邃的沟壑。然而奇异人生却做到了真的向电影的核心发起了挑战,它让我们思考,当一款游戏它拥有真正完全不输于优质电影的故事情节,优质鲜明的角色塑造,并赋予叙事方面极高的比重,再加上一定量的游戏性的加成,它所制造的体验是不是真的可以取代电影。尤其是当它的游戏性设计也仍然围绕着故事叙事做文章,完美的向玩家或者说观众解答了“如果在一段故事情节中,假如主角做了另一个选择,故事又会怎样?”这个问题。


是的,诚然这种为剧情加上选择分支的作品有很多,甚至还有一部前几年大热的剧情向游戏作品的存在。但是兼具电影化演出,对于故事情节因果的主题进行深刻探讨和反思的独立游戏,最优秀的仍是本作。希望在故事的最后的两难抉择中,你能获得属于自己的思考。


重生细胞(Dead Cells)


作为一款动作肉鸽游戏,本作在游戏的流程和故事中都强调了“重生”这一概念,很容易激发起我们的联想:我们到底是谁?那一团附着在我们身体上的东西究竟是什么?为什么NPC说起话来是那么的意味深长?游戏机制与画面表现还有碎片化的剧情都在鼓励加强我们探索的欲望,而在这个故事的尽头无论是事态的发展,还是主角的身份亦或者某个NPC行为行动都包含极大的反转,在这个充满着轮回和时间回溯设定的故事中,游戏以很精巧的设计既带来了优秀的游戏体验,也讲述了一个超棒的故事。


传说之下(Undertale)


如果一款游戏,它无法为你提供优秀的画面,也无法给你带来大片级别的震撼,那么思想将是它唯一的制胜武器。传说之下就是这样一款游戏。游戏探讨的主题很简单,善良与残忍,勇气与决心。为了能顺利的让玩家愿意坐下来去自主思考这些问题,开发者利用了一切可利用的东西,比如玩家对RPG游戏的惯性思维,又比如利用游戏的系统机制。可以说从一开始,这就并不是一款仅仅在故事维度提供玩家代入的作品,而是很正式,很认真很真诚的通过游戏的方式在与玩家对话,同时也在引导玩家。因此当玩家没有躲在所扮演的角色后面,


直面地底世界们形形色色富有人性的NPC时,与他们的互动和针对他们身上所做出的的抉择才会如此具有张力和感染力。最后在不剧透原则之下我想说,这是一个很有精神力量,同时剧本本身也非常机智幽默的游戏。相信你在对故事中开发者所做出的思考恍然大悟的同时,也能收获到无比舒适的快乐。


去月球(to the moon)


老人,最后的愿望,浪漫,爱情。这些关键词构成了本作的最大悬念与故事主题。这是一部精巧又精美的剧情作品,先是在故事前期以弥留之际老人的想去月球的愿望作为悬念。但能够修改记忆的公司为了实现这个愿望必须了解前因后果,于是,公司派来的男女主角通过仪器仪器进入老人的记忆之中,在不同时光中逆着拼凑着事件的真相,因为记忆是由近到远逐步探寻,所以在玩家的视角里,这是个倒叙的故事,很多事件我们是先知道了结果然后才看到过程和原因。在精心的编排下,玩家的好奇心被充分调动起来。伴随着优美的音乐逐步深入故事的核心。如果你想体会最纯真纯粹的爱情,一定要尝试本作。


烟火(Firework)


扎根于民俗文化的恐怖游戏,意外获得通灵能力的新人警察,通过与早已死去女鬼魂一同破解发生在多年前的田家灭门惨案的真相的故事。民俗的正面是传统文化,但其负面则包含着封建愚昧的一面。本作的一切起因都向我们展现过去的年代,人们在有限的认知与共同的文化素养下对于未知与神秘的错误敬畏而引发的一系列悲剧。具有极强的宿命感和说服力,配合着恐怖氛围的优秀塑造更是让处于现代社会可以玩着游戏的我们,充分的体会到了那个大范围属于过去的一幕幕悲剧的无奈感。这其中,游戏所使用的很多蒙太奇手法与互动设计也为这个故事增色了不少。因为其深沉克制,反而更加抓人。推荐!


以撒的结合(The Binding of Isaac)


对于刚懂事孩子而言,大概房间、父母即是他世界的全部,也是一切的开始,然而当这个“全部”与“开始”过于狭小,过于黑暗,又过于绝望时。那么没有拥有更高更广认知面的孩子就只能竭尽所能用自己仅仅接触到的一点点情况去进行思考和判断。这往往就是一系列或长或短的悲剧的起始,以撒的结合就是讲述这样一个故事。幼小的以撒无法真正理解母亲的行为,父亲的行为,渴望爱又拥有单纯质朴的欲望的他只能用自己小而有限所见所想,去理解母亲施加给他暴力的原因,最终走向悲惨的结局。


作为一款肉鸽游戏,游戏把很多本该剧情中该阐述的细节都放到了道具之中,像比如离婚协议书啊,刀具啊,钱包啊等等。而获得这些道具后的以撒身体所产生的变化还有反应更是触动玩家引起联想,这些细节表现彼此间互相印证,最终拼凑出以撒的全部经历。希望在这个黑暗恐怖的故事里,其独到的现实性和社会性都能给予你一些正确积极的思考。


小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)


作为曾经“接头霸王”这个这个梗的“助力者”之一。小骨:英雄杀手凭借着换头获得各种能力的玩法让人印象深刻眼前一亮,作为一款韩国公司推出的肉鸽动作类游戏,本作讲述了一个充满着反套路的故事。故事开始勇者与魔王的立场互换,勇者方所带领的人类绑走了魔王,还把魔王的麾下进行改造,使他们效忠人类。玩家则将控制小骨去救回魔王,然而遇到的敌人都是自己阵营的。可打碎操控他们的魔晶也无法摆脱人类的控制,反而会引爆他们身上的炸弹。彻彻底底成为了被人类落到人类阵营中某人的手中的消耗品。那么到底是什么原因导致人类做出这种事情,他们的目的又是什么,请亲自踏上旅程寻找答案吧,相信这段旅程中遇到的形形色色的人们都会给你的旅程带来别样的感受。


锈湖:根源(Rusty Lake: Roots)


讲述一个恐怖故事不难,讲述一个宏大的恐怖故事也还好。但讲述一个充满着冷静克制意味又宏大诡异的恐怖故事就很考验


作为被很多玩家称为游戏版“百年孤独”的作品,我更愿意把其游戏的解密过程理解为是观察、收集、联想、互动这样一个个拆分的环节,因为诚然我们在游戏中是在解密,但以上所谓解密的每一个步骤都纷纷指向一个终极目的:叙事。当所有叙事的呈现都是由玩家的解密互动所完成,使得身处在上帝视角的玩家又并非仅仅是一个事不关己的存在。通过行动无缝完成了所有角色视角的代入。从而全面的体会到有关于故事中一家人那诡异之中不乏怅然的人生。相信本作能够让你体会到始于解密又高于解密的游戏体验。千万不要错过。


那么以上就是本次盘点的全部内容啦,如果你也有想要分享的好游戏,可以在评论区里留言,我们每周都会为各位盘点一些高分经典的好游戏。良心推荐,我们下期见~


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可玩度最高的5款单机游戏,丰富的内容能让玩家一直玩下去

虽然现在的游戏种类很多,但真正具备高度可玩性的作品却不多,一般的游戏都是剧情玩通关了,或者所有的内容都收集完了,也就失去了游玩意义,但一些懂得玩家心理的高质量游戏就不是这样,即使通关了,游戏里面还有很多可玩的内容,那下面就来为大家推荐5款具有高可玩度的单机游戏,当中的内容可让你一直玩下去。




1、《骑马与砍杀2:霸主》

《骑马与砍杀》系列是目前最好玩的西方古代题材策略动作游戏,最早的第一代就非常受欢迎,到了2020年,又推出了《骑马与砍杀2:霸主》续作,这次带来了新的画质、新的风格和新的玩法,里面还加入了更多阵营,除了常规士兵外还加入了匪徒、佣兵和其他种族等。


游戏里面也是焕然一新,自由度更高,玩家能在村庄里面自由探索,在非战斗的情况下,能招兵买马,训练部队,自己还可以在训练场当中磨练剑术等等,战斗方面上也融入了更深度的指挥操作,这部游戏的可玩度很强。




2、《我的世界》

《我的世界》早在2009年就已经上线,作为目前自由度最高,可玩性最强的单机游戏之一,玩家要在游戏里面做的就是建造,通过像素方块,打造出一个自己的世界,而且游戏地图无限的大,就看你自己能建造多少内容了。


除了离线外,还能与线上玩家进行联机合作,多人在一起建造更有乐趣,后期《我的世界》还加入了其他新模式,玩家能通过mod或者模组来自定义玩法和内容,这部游戏虽然没有真实的画面,但里面的可玩性,任何一款游戏都无法比较。




3、《模拟人生》系列

《模拟人生》系列目前共有4代作品,其中耐玩度最高的是第3代,细节最到位的是第4代,在游戏里面玩家能建造一个人偶,可加入游戏世界中现有的家庭,也可以创造多个人物组建一个独立的家庭,然后操作人偶可为他们选择工作或者职业,以收入和工作经验来维持虚拟家庭的生活。


最好玩的地方是该系列支持大量的mod模组,可以修改里面的房屋、人物,甚至游戏的规则,并且人物角色还会变老,玩起来就像是一个真的世界,所以《模拟人生》系列可以一直让玩家玩下去,只要能让虚拟人物传承下去,那么就能一直进行。




4、《模拟农场》系列

《模拟农场》系列是当下最有人气的经营类游戏,该系列目前最新的作品是《模拟农场22》它的画面变得更好,细节更到位,玩家能玩的东西也更多,除了经营农场外,玩家也可以来到外面的世界自由探索,玩起来自由度高,也十分轻松简单。


这部游戏里面玩家能不停的种植农作物,然后贩卖,反复的做,而且在沙盒世界里面,乐趣更足,能做任何的事情,里面的内容会让玩家越玩越沉浸,根本停不下来,同样这个系列目前也深受玩家们的好评。




5、《荒野大镖客2》

别看该作是一部注重西部题材的动作游戏,但是除了主线剧情和支线剧情外,在巨大的游戏世界里面,玩家也能做任何事情,不仅自由度高,可玩性强,能在游戏里面打猎、钓鱼、看戏或者与不同的事物进行互动等。


游戏的画面也极为真实,里面也含有令人惊叹的细节,就即使主线故事打通关后,玩家也能在游戏世界里面探索,并且会出现随机的陌生人任务或者陌生人的请求等,可以说这部游戏能一直玩下去,玩到你腻为止。




以上就是本期的游戏内容,想要了解更多,别忘了关注,下期更精彩。


童年时期的电脑单机热门老游戏

大家好啊,我是一个平时闲来没啥事爱玩玩单机游戏的老游戏迷,鸭仔。鸭仔最近回顾了一下从小到大的点点滴滴,虽然很多都是日常很平凡的事情,但仍然有一些事物和经历给年幼的自己留下了深刻的印象,其中影响最大的就是早些年间玩的单机游戏。小时候可以无忧无虑玩游戏的时光可真是太美好了!


趁着现在没啥事,想和大家分享下自己喜爱的几款老单机游戏,看看有没有和我一样曾经被吸引到夜不能寐、久久不能忘怀的铁子们吧,哈哈!


一、RTS系列之帝国时代Ⅱ


介绍:游戏名全称是帝国时代Ⅱ帝王世纪,一般缩写为 AOK,1999年发行,是一款由全效工作室发展,微软公司所出版的即时战略游戏。在2001年发布了唯一一款官方的资料片帝国时代2:征服者,增加了新的5个文明、新的场景。


帝国时代Ⅱ是鸭仔小时候接触到比较早的游戏,当时还没出征服者资料片,但丰富的元素还是给鸭仔我幼小的心里留下了深刻的印象,而身边也有不少小伙伴在玩,大家时不时就聊聊这战术那隐藏的,不亦乐乎。总结了下回忆里的场景,打动我的主要是游戏的2个模块:


1、第一个是创建地图模块:


游戏里可以自己创建地图(空白图、随机生成图、种子图等等),任意调整不同的景物(各种林木、水、山、悬崖……还有多种小动物),摆上各种战斗单位(不同民族的特色单位是我的最爱),甚至还能设置一些指定操作(士兵巡逻、无限出兵、单位切换……)。


这些种种都给了还是幼崽的鸭仔丰富的创作灵感,虽然会花费很多时间,但假期很长爸妈不在,鸭仔也就很不厚道的把自己脑海里想到的场景都展现出来啦,像是遥远国家的王子历经千难万阻迎娶美丽公主的故事啦,孤胆英雄一路集结伙伴推翻邪恶帝国啦,操作庞大帝国军队维护正义去帮助受到不文明民族侵略的低文明民族啦,亦或者是多民族在鸭仔自己统治的帝国土地上和谐相处啦,等等。反正就是玩得不亦乐乎,也常常忘记时间,最后少不了挨揍了,哈哈。[泪奔]


2、第二个是预设战役模块:


战役模块设置了几个民族的游戏场景,每个场景又按先后顺序分为几大关卡,玩家在每个游戏关卡里通过该关卡的背景介绍、任务指示等一步步探索和操作,最终完成任务。


鸭仔当时还是个好奇宝宝,战役里每张地图都要探个遍,像教学战役里有个场景,地图内大部分被一圈比较厚的树林围绕,在完成场景教学后仍不舍得退出,非要看看这树林外面还有什么,结果花了好好长时间终于伐出了一条小通道,于是派了个斥候骑兵去探索,发现除了黄土地外啥都没有!在其他的场景鸭仔也喜欢将敌人的建筑、单位摧毁的一个不剩,纵使他躲在天涯海角,我都要给他挖出来埋了,哈哈。


通过玩这些不同民族的战役,跟着剧情一点点地推进,完成所有任务并获胜后都会有满满的成就感,同时对当时还小的鸭仔提供了一个感受不同民族文化的机会。我个人比较喜欢萨拉森、拜占庭、波斯这类民族,主要是喜欢他们封建时代白晃晃石头质感的建筑,现在回想起来也不知道自己为啥喜欢,也许这是上天冥冥中暗示我,在不远的未来我会报读土木工程专业,并从事搬砖类工作吧。[捂脸]




帝国时代Ⅱ里其他模块也是很值得玩的,像和电脑随机战役、联机对战等。而鸭仔喜欢一个人静静地玩,探索游戏的乐趣,特别是选择中国后不停点农民去伐木,那一阵阵的鬼畜声“伐伐伐伐伐伐木工”,幼年鸭仔能玩上好一阵,哈哈哈。当然游戏里还有很多有趣的地方,许久没玩了的铁子们有空想重温下或者还没玩过想尝试下的家人们都可以抽空去玩玩哈,这里就不详细介绍了。


另外帝国时代这款游戏发展至今也已经出到第三、第四代了,就连帝国时代Ⅱ也新出了决定版,都是比较耐玩的版本。不过对于鸭仔来说,童年时光的加分更明显,所以还是会偶尔把帝国时代Ⅱ拿出来玩一玩。


美好的时光总是短暂的,又轮到我奶娃带娃的时间了,生活的鞭子从来没有停下它原本的节奏,甚至还加速了,但生活中还是有美好的一面,我可爱的宝宝就是其中之一,哈哈。[狗头]


大家好啊,我是一个平时闲来没啥事爱玩玩单机游戏的老游戏迷,鸭仔。鸭仔最近回顾了一下从小到大的点点滴滴,虽然很多都是日常很平凡的事情,但仍然有一些事物和经历给年幼的自己留下了深刻的印象,其中影响最大的就是早些年间玩的单机游戏。小时候可以无忧无虑玩游戏的时光可真是太美好了!


趁着现在没啥事,想和大家分享下自己喜爱的几款老单机游戏,看看有没有和我一样曾经被吸引到夜不能寐、久久不能忘怀的铁子们吧,哈哈!


一、RTS系列之帝国时代Ⅱ


介绍:游戏名全称是帝国时代Ⅱ帝王世纪,一般缩写为 AOK,1999年发行,是一款由全效工作室发展,微软公司所出版的即时战略游戏。在2001年发布了唯一一款官方的资料片帝国时代2:征服者,增加了新的5个文明、新的场景。


帝国时代Ⅱ是鸭仔小时候接触到比较早的游戏,当时还没出征服者资料片,但丰富的元素还是给鸭仔我幼小的心里留下了深刻的印象,而身边也有不少小伙伴在玩,大家时不时就聊聊这战术那隐藏的,不亦乐乎。总结了下回忆里的场景,打动我的主要是游戏的2个模块:


1、第一个是创建地图模块:


游戏里可以自己创建地图(空白图、随机生成图、种子图等等),任意调整不同的景物(各种林木、水、山、悬崖……还有多种小动物),摆上各种战斗单位(不同民族的特色单位是我的最爱),甚至还能设置一些指定操作(士兵巡逻、无限出兵、单位切换……)。


这些种种都给了还是幼崽的鸭仔丰富的创作灵感,虽然会花费很多时间,但假期很长爸妈不在,鸭仔也就很不厚道的把自己脑海里想到的场景都展现出来啦,像是遥远国家的王子历经千难万阻迎娶美丽公主的故事啦,孤胆英雄一路集结伙伴推翻邪恶帝国啦,操作庞大帝国军队维护正义去帮助受到不文明民族侵略的低文明民族啦,亦或者是多民族在鸭仔自己统治的帝国土地上和谐相处啦,等等。反正就是玩得不亦乐乎,也常常忘记时间,最后少不了挨揍了,哈哈。[泪奔]


2、第二个是预设战役模块:


战役模块设置了几个民族的游戏场景,每个场景又按先后顺序分为几大关卡,玩家在每个游戏关卡里通过该关卡的背景介绍、任务指示等一步步探索和操作,最终完成任务。


鸭仔当时还是个好奇宝宝,战役里每张地图都要探个遍,像教学战役里有个场景,地图内大部分被一圈比较厚的树林围绕,在完成场景教学后仍不舍得退出,非要看看这树林外面还有什么,结果花了好好长时间终于伐出了一条小通道,于是派了个斥候骑兵去探索,发现除了黄土地外啥都没有!在其他的场景鸭仔也喜欢将敌人的建筑、单位摧毁的一个不剩,纵使他躲在天涯海角,我都要给他挖出来埋了,哈哈。


通过玩这些不同民族的战役,跟着剧情一点点地推进,完成所有任务并获胜后都会有满满的成就感,同时对当时还小的鸭仔提供了一个感受不同民族文化的机会。我个人比较喜欢萨拉森、拜占庭、波斯这类民族,主要是喜欢他们封建时代白晃晃石头质感的建筑,现在回想起来也不知道自己为啥喜欢,也许这是上天冥冥中暗示我,在不远的未来我会报读土木工程专业,并从事搬砖类工作吧。[捂脸]




帝国时代Ⅱ里其他模块也是很值得玩的,像和电脑随机战役、联机对战等。而鸭仔喜欢一个人静静地玩,探索游戏的乐趣,特别是选择中国后不停点农民去伐木,那一阵阵的鬼畜声“伐伐伐伐伐伐木工”,幼年鸭仔能玩上好一阵,哈哈哈。当然游戏里还有很多有趣的地方,许久没玩了的铁子们有空想重温下或者还没玩过想尝试下的家人们都可以抽空去玩玩哈,这里就不详细介绍了。


另外帝国时代这款游戏发展至今也已经出到第三、第四代了,就连帝国时代Ⅱ也新出了决定版,都是比较耐玩的版本。不过对于鸭仔来说,童年时光的加分更明显,所以还是会偶尔把帝国时代Ⅱ拿出来玩一玩。


美好的时光总是短暂的,又轮到我奶娃带娃的时间了,生活的鞭子从来没有停下它原本的节奏,甚至还加速了,但生活中还是有美好的一面,我可爱的宝宝就是其中之一,哈哈。[狗头]


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内容更新时间(UpDate): 2023年05月21日 星期日

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